Bonus et malus
Chaque effet, son texte en jeu, et les héros qui l'appliquent.
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Rage
BonusAugmente l'Attaque et la vitesse de 20 %.
1 héros
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Augmentation d'Attaque
BonusAugmente l'Attaque de 50 %.
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Augmentation de défense
BonusAugmente la défense de 60 %.
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Augmentation de vitesse
BonusAugmente la vitesse de 30 %.
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Augmention des chances de coup critique
BonusAugmente les chances de coup critique de 50 %.
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Invincibilité
BonusNeutralise tous les dégâts.
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Augmention des dégâts de coup critique
BonusAugmente les dégâts de coup critique de 70 %.
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Augmentation d'esquive
BonusAugmente l'esquive de 50 %.
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Soins
BonusRestaure 15 % de la santé max au début du tour. Cet effet est cumulable.
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Immunité
BonusN'est pas affecté par les malus et par certains effets néfastes.
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Contre-attaque
BonusLors d'une attaque subie, attaque immédiatement l'attaquant avec la compétence de base. Ne s'active pas en cas d'attaque supplémentaire ou de contre-attaque.
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Immortalité
BonusNe peut pas être tué pendant un certain nombre de tours.
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Vigueur
BonusAugmente l'Attaque et la défense de 30 %.
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Perception
BonusAugmente les chances et les dégâts de coup critique de 15 %.
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Furtivité
BonusNe peut pas être ciblé par les compétences ennemies s'il y a d'autres alliés. Réduit les dégâts en cas d'attaque subie ciblant tous les alliés et est dissipé en cas de dégâts subis lors d'une attaque.
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Possession
BonusAugmente l'Attaque de 25 %. Contre-attaque en cas de coup critique subi.
1 héros
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Flamme de la volonté
BonusLorsqu'un allié d'élément feu attaque, infiltre la défense de la cible de 15 %.
1 héros
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Flame Alchemist
BonusAugmente les chances de coup réussi et l'Attaque de 20 %. Flame Alchemist est dissipé après une attaque subie de la part d'un ennemi d'élément glace.
1 héros
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Ranimation
BonusEn cas de mort, ressuscite avec 30 % de santé.
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Flots impétueux
BonusAprès avoir utilisé la compétence de base, si celle-ci est une attaque unique, inflige à la cible des dégâts supplémentaires équivalents à 70 % des dégâts infligés. Flots impétueux est dissipé après avoir attaqué.
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Grandeur divine
BonusLors de l'attaque, augmente les chances de coup critique de 50 % et lors d'une attaque subie, réduit les dégâts de 50 %.
1 héros
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Bénédiction stellaire
BonusAugmente l'Attaque et les dégâts de coup critique de 15 %.
1 héros
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Transmission d'infection
BonusAprès avoir attaqué à son tour, inflige venin pendant 1 tour et déclenche les venins de la cible à la fin du tour.
1 héros
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Résistance aux coups critiques
BonusAugmente la résistance aux coups critiques de 50 %.
1 héros
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Annulateur de compétence
BonusAnnule les dégâts des compétences.
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Résistance d'effet augmentée
BonusAugmente la résistance d'effet de 50 %.
1 héros
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Augmention d'efficacité
BonusAugmente l'efficacité de 50 %.
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Faiblesse reconnue
BonusLorsqu'un allié attaque, augmente les dégâts infligés de 10 % contre les monstres boss ou d'élite.
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Escorte
BonusPartage les dégâts subis de tous les alliés à hauteur de 40 % des dégâts subis.
1 héros
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Perçage de faiblesse
BonusAugmente les dégâts infligés de 20 % lors de l'attaque. L'effet est dissipé après avoir attaqué.
1 héros
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Challenge
BonusSi la cible est un héros après une compétence de base, inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 10 % de la santé max de la cible. Une fois l'effet activé, le dissipe et augmente la vitesse du lanceur pendant 2 tours.
1 héros
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Déchaînement
BonusAugmente la vitesse et l'esquive de 20 %.
1 héros
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Transformation surhumaine
BonusAugmente la santé max et la vitesse de 100 %.
1 héros
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Attaque rapide
BonusÀ la fin du tour, augmente l'Ardeur au combat de 50 %. L'effet se dissipe après son activation.
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Aubade
BonusAugmente la quantité d'âmes obtenues de 100 %. Après avoir attaqué, a 25 % de chances d'étourdir la cible pendant 1 tour.
1 héros
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Irréductible
Bonus -
Glace
Bonus1 héros
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Augmentation des chances de coup réussi
BonusAugmente les chances de coup réussi de 50 %.
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Limite de dégâts
BonusLors d'une attaque subie, les dégâts subis en une fois sont limités à 35 % de la santé max.
1 héros
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Cascade
BonusAprès avoir attaqué, inflige 4 000 dégâts supplémentaires à la cible. L’effet est dissipé après avoir attaqué.
1 héros
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Ignore le partage
BonusLors de l'attaque, ignore les effets de partage des dégâts. S'applique uniquement aux héros.
1 héros
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Moral
BonusLors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 10 %. Cet effet est cumulable.
1 héros
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Augmentation d'infiltration
BonusLors de l'attaque, infiltre la défense de la cible de 25 %. Lors d'une attaque unique, l'effet est multiplié par 2. L'effet est dissipé après avoir attaqué.
1 héros
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Barrière
Bonus1 héros
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Peine de mort
MalusAu début du 12e tour de quelqu'un, inflige 50 000 dégâts supplémentaires au lanceur. Ignore le partage des dégâts. Se dissipe à la mort du lanceur.
1 héros
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Réduction d'Attaque
MalusRéduit l'Attaque de 50 %.
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Réduction de défense
MalusRéduit la défense de 70 %.
98 héros
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Réduction de vitesse
MalusRéduit la vitesse de 30 %.
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Étourdissement
MalusDevient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.
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Sommeil
MalusDevient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours. Réduit la résistance aux coups critiques et l’esquive de 100 % et est dissipé en cas de dégâts subis lors d'une attaque.
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Réduction des chances de coup réussi
MalusRéduit les chances de coup réussi de 50 %.
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Toucher vampirique
MalusRestaure 10 % de la santé max à l'attaquant lors d'une attaque subie.
1 héros
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Poison
MalusSubit des dégâts équivalents à 5 % de la santé max au début du tour.
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Cible
MalusAugmente les dégâts subis de 15 % et réduit l'esquive de 50 %.
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Inguérissable
MalusRend insensible à la guérison.
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Silence
MalusNe peut utiliser que la compétence de base lors du choix de compétence à son tour.
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Insensibilité aux bonus
MalusDevient insensible à tous les bonus.
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Clou magique
MalusLors d’une attaque subie, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque de l'attaquant.
1 héros
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Brûlure
MalusSubit de lourds dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur au début du tour.
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Hémorragie
MalusSubit des dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur au début du tour.
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Bombe
MalusÀ la fin de la durée de l'effet, subit des dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur et subit étourdissement pendant 1 tour. La durée de l'effet ne peut être réduite ou augmentée, et l'étourdissement ignore la résistance d'effet.
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Entrave
MalusNe peut bénéficier d'augmentation de l'Ardeur au combat, en dehors de celles relatives à la vitesse.
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Sceau
MalusL'effet de la compétence passive ne peut être activé. S'applique uniquement aux héros.
1 héros
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Empreinte
MalusRéduit les soins reçus et l'augmentation d'Ardeur au combat de 50 %.
1 héros
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Venin
MalusAu début du tour, subit des dégâts équivalents à 10 % de la santé max et une blessure. L'effet venin s'applique uniquement aux héros.
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Captivation
MalusÀ la fin du tour, inflige à tous les alliés de la cible, sauf la cible, des dégâts supplémentaires équivalents à 10 % de leur santé max respective. L'effet de captivation s'applique uniquement aux héros et se dissipe après son activation.
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Engelure
MalusN'est pas affecté par la réduction ou le partage de dégâts. L'effet d'engelure s'applique uniquement aux héros.
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Contrainte
MalusLe porteur ne peut déclencher aucune attaque supplémentaire, contre-attaque ou double attaque en dehors de son tour. S'applique uniquement aux héros.
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Blocage
MalusN'est pas affecté par les bonus, certains effets bénéfiques et la dissipation de malus s'ils ne sont pas activés par le porteur. S'applique uniquement aux héros.
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Peur
MalusDevient incapable d'agir pendant la durée de l'effet. A 40 % de chances d'être dissipé au début du tour.
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Lésion
MalusLors d’une attaque subie, inflige des dégâts supplémentaires proportionnellement à la santé max. S'applique uniquement aux héros.
1 héros
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Déchirure
MalusAugmente les dégâts subis de 15 % lors d'une attaque subie et en cas de réduction de la santé, inflige une blessure proportionnelle à la réduction. S'applique uniquement aux héros.
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Rigidité
MalusNe peut pas bénéficier de l'effet d'augmentation d'Ardeur au combat relative à la vitesse. Se dissipe lorsque quelqu'un commence le 4e tour.
1 héros
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Provocation
Malus -
Épée fantôme
Effets de hérosLors de l'attaque, si la cible est un héros, ignore la réduction de dégâts et le partage de dégâts. Si l'ennemi est vaincu, Épée fantôme devient Épée fantôme totale.
1 héros
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Solution
Effets de hérosRenforce la prochaine Recherche de toute une vie. Une fois l'effet activé, le dissipe. L'effet se maintient même en cas de résurrection.
1 héros
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Dieu du combat
Effets de hérosDouble toutes les statistiques. Se dissipe à la fin du combat.
1 héros
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Maîtrise
Effets de hérosMaintient l'effet Rétention. L'effet n'est pas affecté par les effets d'augmentation et de diminution de recharge de compétence.
1 héros
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Roman Cancel
Effets de héros1 héros
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Idole
Effets de héros1 héros
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Tu n'es pas de taille !
Effets de héros1 héros
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Black Out
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Frappe céleste éclatante
Effets de héros1 héros
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Tir d'ancre
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Ziegfried l'arme motorisée
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Équilibrage de mana
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Délibération
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Épée de cruauté
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Charme
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