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Glossaire

Les mots du jeu, dans chacune de ses langues.

  • Héros Termes du jeu
  • Ardeur au combat Termes du jeu

    Tous les héros et monstres ont une Ardeur au combat, et commencent leur tour une fois qu'elle ait atteint 100 %. L'Ardeur au combat augmente selon les conditions suivantes : 1. Chaque héros et monstre reçoit aléatoirement de 0 % à 5 % d'Ardeur au combat au début de chaque combat. 2. Au début du combat ou à la fin d'un tour, l'Ardeur au combat augmente proportionnellement à la vitesse du lanceur. 3. L'Ardeur au combat augmente ou diminue selon l'effet des compétences. Lorsque deux héros ou plus ont atteint ou dépassé 100 % d'Ardeur au combat, le héros qui a dépassé les 100 % par la plus grande marge, agit en premier. L'Ardeur au combat retombe à 0 % à la fin du tour, qu'elle ait ou non dépassée les 100 % avant la fin du tour.

  • Double attaque Termes du jeu
  • Âme Termes du jeu
  • Compétence Termes du jeu
  • Passif Termes du jeu
  • Recharge Termes du jeu

    À l'exception des compétences de base, la plupart des compétences ont une recharge, et ne peuvent pas être réutilisées avant la fin de cette recharge. Ce décompte diminue d'1 tour après la fin du tour, et peut être affecté par des effets d'augmentation ou de réduction de recharge. Toutefois, les compétences passives ne sont pas affectées par ces effets.

  • Braise d'âme Termes du jeu
  • Amélioration Termes du jeu
  • Éveil Termes du jeu
  • Empreinte mémorielle Termes du jeu
  • Effet Libération d'empreinte Termes du jeu
  • Effet Focalisation d'empreinte Termes du jeu
  • Évolution Termes du jeu
  • Équipement exclusif Termes du jeu
  • Lunaire Termes du jeu
  • Catalyseur Termes du jeu
  • Catalyseur rare Termes du jeu
  • Catalyseur épique Termes du jeu
  • Stat principale Termes du jeu
  • Stats secondaires Termes du jeu
  • Reforgement Termes du jeu
  • Campement Termes du jeu

    Le campement constitue une excellente occasion pour parler avec vos héros et leur remonter leur moral. Il est important de maintenir le moral de l'équipe à un niveau élevé car ce paramètre a une grande incidence sur ses performances au combat. Vous pouvez monter un campement à tous les carrefours. Il n'est possible de camper qu'une seule fois par exploration.

  • Choisir sujet Termes du jeu
  • Choisir Termes du jeu
  • Profil Termes du jeu
  • Intro Termes du jeu
  • Affiliation Termes du jeu
  • Motto Termes du jeu
  • Spécialité Termes du jeu
  • Loisir Termes du jeu
  • Aime Termes du jeu
  • Déteste Termes du jeu
  • Origine Termes du jeu
  • Voix & expressions Termes du jeu
  • Recommandation d'équipement Termes du jeu
  • Mode standard Termes du jeu
  • Mode défi Termes du jeu
  • Avantages Termes du jeu
  • Bénédiction du Calvaire Termes du jeu
  • Bonus de fin Termes du jeu
  • Set d'équipement Termes du jeu
  • Rupture de limite Termes du jeu
  • Amélioration Termes du jeu
  • Élément Termes du jeu
  • Classe Termes du jeu
  • Constellation Termes du jeu

    Les statistiques de base ainsi que les statistiques qui augmentent pendant l'éveil varient en fonction du signe astrologique du héros.

  • Grade Termes du jeu
  • Stats Termes du jeu
  • Bonus Termes du jeu
  • Histoire secondaire Termes du jeu
  • Aventure Termes du jeu
  • Missions Termes du jeu
  • Boutique Termes du jeu
  • Autres Termes du jeu
  • Malus Termes du jeu
  • Attaque Stats

    les dégâts infligés par les compétences augmentent proportionnellement à l'Attaque de l'attaquant.

  • Santé Stats

    la Santé diminue lors des Attaques, et le héros meurt lorsque sa Santé atteint 0.

  • Défense Stats

    les dégâts subis diminuent proportionnellement à la défense de la cible.

  • Vitesse Stats

    l'Ardeur au combat augmente au début du combat ou à la fin du tour d'un héros ou d'un monstre, proportionnellement à la Vitesse de chaque personnage.

  • Chances de coup critique Stats

    la probabilité qu'un coup soit critique augmente en fonction des Chances Coup Critique.

  • Dégâts Coup Crit. Stats
  • Efficacité Stats

    les chances d'infliger un malus à l'ennemi augmentent proportionnellement à l'Efficacité de l'attaquant.

  • Résistance d'effet Stats

    les chances d'être affecté par un malus diminuent proportionnellement à la Résistance d'effet de la cible.

  • Chances de double attaque Stats

    lorsqu'un allié, hormis le lanceur, utilise une compétence de base, une double attaque peut être déclenchée en fonction des Chances Double Attaque du héros. Les chances de double attaque peuvent être augmentées jusqu'à 30 %.

  • Attaque (%) Stats
  • Santé (%) Stats
  • Défense (%) Stats
  • Vitesse Stats

    l'Ardeur au combat augmente au début du combat ou à la fin du tour d'un héros ou d'un monstre, proportionnellement à la Vitesse de chaque personnage.

  • Feu Éléments
  • Glace Éléments
  • Terre Éléments
  • Lumière Éléments
  • Obscurité Éléments
  • Guerrier Classes

    Héros avec attaque et santé élevées

  • Chevalier Classes

    Héros avec santé et défense élevées

  • Assassin Classes

    Héros avec vitesse élevée

  • Tireur Classes

    Héros avec attaque et vitesse élevées

  • Mage Classes

    Héros avec attaque élevée

  • Tisseur d'âme Classes

    Héros de soutien des alliés

  • Bélier Constellations
  • Taureau Constellations
  • Gémeaux Constellations
  • Cancer Constellations
  • Lion Constellations
  • Vierge Constellations
  • Balance Constellations
  • Scorpion Constellations
  • Sagittaire Constellations
  • Capricorne Constellations
  • Verseau Constellations
  • Poisson Constellations
  • Arme Emplacements d'équipement
  • Casque Emplacements d'équipement
  • Armure Emplacements d'équipement
  • Collier Emplacements d'équipement
  • Anneau Emplacements d'équipement
  • Bottes Emplacements d'équipement
  • Invocation de la Prophétie Invocations
  • Invocation mystique Invocations
  • Invocation lunaire Invocations
  • Invocation d'élément Invocations
  • Invocation sélective Invocations
  • Invocation au choix Invocations
  • Invocation d'Histoire Invocations

    Vous ne pouvez effectuer qu'une seule invocation d'Histoire à la fois. Terminez celle qui est en cours pour choisir un autre héros pour l'invocation au taux de drop augmenté. Après avoir choisi le héros, vous aurez besoin de 4 Recueils d'histoires pour déverrouiller l'invocation correspondante. Ils peuvent être obtenus comme récompense d'achèvement de quête d'histoire secondaire dans l'Histoire de héros. L'invocation d'Histoire au taux de drop augmenté reste disponible pendant 7 jours après son ouverture et chaque invocation coûtera 5 Signets de la Prophétie.

  • Points d'invocation Invocations
  • Pieraciels Monnaies
  • Or Monnaies
  • Signets de la Prophétie Monnaies
  • Médailles mystiques Monnaies
  • Signets de galaxie Monnaies
  • Signets d'amitié Monnaies
  • Pierre d'émission d'or Monnaies
  • Leif Monnaies
  • MolaGora Monnaies
  • Stigmate Monnaies
  • Arène Modes de jeu
  • Arène mondiale Modes de jeu
  • Arène Draft Modes de jeu
  • Abîme Modes de jeu
  • Mode défi Modes de jeu
  • Salle du calvaire Modes de jeu
  • Théâtre lunaire Modes de jeu
  • Relations Modes de jeu
  • Jalons de la radiance Modes de jeu
  • Guerre de guilde Modes de jeu
  • Chasse Modes de jeu
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