Attaque avec des griffes acérées, avec 35 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.
Au moment où le lanceur est attaqué, augmente l'Ardeur au combat de 10 %. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 %, augmente l'Ardeur au combat de 10 % supplémentaires.
Attaque tous les ennemis avec une énergie sauvage, avec 75 % de chances de diminuer l'Attaque pendant 2 tours, et augmente la défense du lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur et ils augmentent si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 75 %.
Je crois que nous pourrions très bien nous entendre.
Intro
Le plus grand guerrier de Farche, aussi courageux que vaillant
Affiliation
Alliance de Farche
Origine
À Farche, les nomades du clan Tuharta furent presque tous exterminés par une grande tempête de sable.
Cartuja guide les quelques survivants à la recherche d'un nouveau havre, travaillant jour et nuit comme mercenaire pour gagner assez d'argent et sauver son clan.
Motto
Ma foi ne se flétrira pas devant le mal.
Spécialité
Se ranger du côté des opprimés
Loisir
Lire des revues sur la faune et la flore, regarder un feu et rêvasser
Aime
La justice, l'honnêteté et la bonne volonté
Déteste
L'immoralité, la malveillance, les discriminations et le mépris
Un jeune homme du clan Itan, qui fut terriblement touché par une tempête de sable. Cartuja essaie toujours d'aider Roozid, qui a encore très peu confiance en lui.
Le clan Itan serait en de bonnes mains sous le commandement de Jecht, un travailleur acharné dont les prouesses au combat dépassent de loin celles de son son âge.