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Ras aventurier

Attaque
608
Santé
4 960
Défense
617
Vitesse
95
Attaque
Top 88 %758
Santé
Top 8 %6 818
Défense
Top 22 %672
Vitesse
Top 88 %101
Voir les statistiques officielles Comparer
Ras aventurier

Compétence

Entaille X

Compétence 1

Obtient 1 âme

Attaque l'ennemi à l'épée. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

Amélioration+5
  1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
  2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
  3. +3+5 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470
  4. +4+5 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740
  5. +5+10 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100

TotalOr98 000Stigmate2 700

Éveil

Taux d'attaque
0,9
Puissance
1

Frappe de commandement

Compétence 2

3 toursObtient 2 âmes

Attaque plusieurs fois l'ennemi, avant de déclencher une double attaque avec l'allié ayant l'Attaque la plus puissante.

Braise d'âme10 âmes

Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

Amélioration+5
  1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
  2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
  3. +3+5 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470
  4. +4+5 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740
  5. +5+10 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100

TotalOr98 000Stigmate2 700

Taux d'attaque
1,5
Puissance
1

Flamme de purification

Compétence 3

4 toursObtient 2 âmes

Attaque puissamment tous les ennemis avec une tempête d'épées, avant de restaurer la santé du lanceur, et augmenter la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Les soins et les dégâts infligés augmentent proportionnellement la santé max du lanceur.

Amélioration+5
  1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
  2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
  3. +3+5 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470
  4. +4+5 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740
  5. +5+10 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100

TotalOr98 000Stigmate2 700

Taux d'attaque
0,9
Puissance
1

Stats

Éveil Éveil
Attaque608758Top 88 %
Santé4 9606 818Top 8 %
Défense617672Top 22 %
Vitesse95101Top 88 %

Avec votre équipement

Ce que votre équipement ajoute

Sets portés

  • Attaque+
  • Santé+
  • Défense+
  • Vitesse+
  • Chances de coup critique+
  • Dégâts Coup Crit.+
  • Efficacité+
  • Résistance d'effet+
  • Chances de double attaque+

    Empreinte mémorielle

    • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
    • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.
    BASSSSSS
    Effet Libération d'empreinteSanté300375450525600
    Effet Focalisation d'empreinteSanté460575690805920

    Éveil

    1. Étape 1
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Santé (%) +3 %
      • ×5 Rune de flamme
    2. Étape 2
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Défense (%) +3 %
      • ×9 Rune de flamme
    3. Étape 3
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Améliore la compétence 1
      • ×12 Rune de flamme
      • ×6 Rune de flamme majeure
    4. Étape 4
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Résistance d'effet +12 %
      • ×15 Rune de flamme majeure
    5. Étape 5
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Santé (%) +6 %
    6. Étape 6
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Défense (%) +6 %

    Évolution

    Évolution deRas

    10 point

    • StatsRune de santéAugmente la santé.
      3 niveaux
      1. +1Augmente la santé de 5 %.
      2. +2Augmente la santé de 12 %.
      3. +3Augmente la santé de 20 %.
    • CompétenceRune de réalisationAugmente les dégâts infligés par Entaille X.
      3 niveaux
      1. +1Augmente les dégâts infligés par Entaille X de 2 %.
      2. +2Augmente les dégâts infligés par Entaille X de 5 %.
      3. +3Augmente les dégâts infligés par Entaille X de 10 %.
    • StatsRune de courageAugmente la vitesse.
      3 niveaux
      1. +1Augmente la vitesse de 1.
      2. +2Augmente la vitesse de 3.
      3. +3Augmente la vitesse de 6.

    23 points

    • StatsRune d'obscuritéAugmente l'efficacité.
      3 niveaux
      1. +1Augmente l'efficacité de 7 %.
      2. +2Augmente l'efficacité de 15 %.
      3. +3Augmente l'efficacité de 25 %.
    • CompétenceRune de séparationLors de l'utilisation de Frappe de commandement, a des chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 20 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
      2. +2Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 50 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
      3. +3Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 100 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.

    36 points

    • CompétenceRune d'exploitAugmente la résistance d'effet de tous les alliés.Après Rune d'obscurité
      3 niveaux
      1. +1Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 1 %.
      2. +2Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 2,5 %.
      3. +3Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 5 %.
    • CompétenceRune de l'ordreLors de l'utilisation d'Entaille X, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.Après Rune de réalisation
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
      2. +2Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
      3. +3Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.

    49 points

    • CompétenceRune de soleilLors de l'utilisation de Flamme de purification, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
      2. +2Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
      3. +3Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
    • CompétenceRune de solitudeSi la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière proportionnelle à la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
      3 niveaux
      1. +1Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 10 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
      2. +2Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 20 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
      3. +3Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 40 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.

    512 points

    • CompétenceRune de vitesseLors de l'utilisation de Frappe de commandement, a des chances de réduire la défense de la cible d'1 tour.Après Rune de séparation
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 15 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
      2. +2Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 40 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
      3. +3Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 85 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.

    Rôle

    #Tank

    Augmente la défense de tous les alliés et déclenche une double attaque avec l'allié à l'Attaque la plus élevée contre l'ennemi.

    Profil

    Héros qui a renoncé à la divinité pour sauver le monde.

    Un aventurier légendaire qui se lance toujours dans de nouvelles aventures.

    Intro
    La légende vivante d'Orbis ayant renoncé à sa divinité
    Affiliation
    Généalogie des étoiles
    Origine

    Afin de sauver le monde de la menace céleste, il a renoncé à sa divinité en tant qu'Héritier de la Prophétie et a opté pour le destin d'un humain.

    Ayant compris la nature du pouvoir, le héros a obtenu à la fois le pouvoir de Diché et celui d'Ilryos, et se lance toujours dans de nouvelles aventures.

    Motto
    Remplissons nos devoirs.
    Spécialité
    L'art de l'épée
    Loisir
    Brosser Arky, méditer
    Aime
    Les bonnes actions et les délicieux repas
    Déteste
    La guerre et les batailles

    Voix & expressions

    • CoréenCV: 이경태
    • JaponaisCV: 広瀬裕也
    • AnglaisCV: Griffin Burns
    • ChinoisCV: kinsen

    Relations

    Compagnons de Ras

    De précieux compagnons qui l'accompagnent à tout instant

    MercedesArkasus
    1. MercedesConfiance

      Mercedes reste toujours aux côtés de Ras, dans la joie comme dans la peine.

    2. ArkasusConfiance

      Comme Ras paye ses goûters, Arky semble souvent oublier qui est le maître dans cette affaire.

    Eureka

    Personnes rencontrées à Eureka

    1. MortéRancune

      Débloqué plus tardRas voit Morté comme un adversaire à ne pas prendre à la légère. À un moment donné, il devra le tuer.

    2. Shennah jeuneConfiance

      Débloqué plus tardRas espère que Shennah pourra enfin trouver le repos.

    3. BelianRancune

      Débloqué plus tardRas pense que Belian a été vaincue à cause de son arrogance d'avoir omis de ses calculs le potentiel des humains.

    Natalon

    Personnes rencontrées à Natalon

    1. RannConfiance

      Débloqué plus tardRas et Rann ne se connaissent pas parfaitement, mais ils ont pu confirmer leur volonté l'un l'autre à travers leur sincérité.

    2. AdineConfiance

      Débloqué plus tardRas garde un œil sur Adine, voyant à quel point son pouvoir inné pourrait influencer le sort du monde d'une façon ou d'une autre.

    3. LuaRancune

      Débloqué plus tardUne personne aux intentions inconnues. Toutefois, Ras est certain que Lua est une nouvelle source de danger.

    Autres versions

    Où l'obtenir

    Recommandation d'équipement

    Arène Draft

    Build de Ras aventurier prêté en Arène Draft.

    • #Tank

      Aurius

      Augmente la défense de tous les alliés et déclenche une double attaque avec l'allié à l'Attaque la plus élevée contre l'ennemi.

    Guide de l'Arène Draft

    Campement

    Conversations

    • Histoire héroïque
    • Histoire appétissante

    Personnalité

    • Altruiste
    • Héroïsme
    Planificateur de campement Epic Seven

    Héros similaires

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • Général
    • Arène
    • Arène mondiale
    • Arène Draft
    • Guerre de guilde
    • Chasse
    • Abîme
    • Salle du calvaire

    Voter dans la tier list

      Contres

      Battu par

        Bat

          Avis des joueurs

            Équipes et builds avec Ras aventurier

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