Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés2 000120
+2+5 % dégâts infligés4 000270
+3+5 % dégâts infligés22 000470
+4+5 % dégâts infligés30 000740
+5+10 % dégâts infligés40 0001 100
Total98 0002 700
Taux d'attaque
1,5
Puissance
1
Flamme de purification
Compétence 3
4 toursObtient 2 âmes
Attaque puissamment tous les ennemis avec une tempête d'épées, avant de restaurer la santé du lanceur, et augmenter la défense de tous les alliés pendant 2 tours. Les soins et les dégâts infligés augmentent proportionnellement la santé max du lanceur.
CompétenceRune de séparationLors de l'utilisation de Frappe de commandement, a des chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 20 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
+2Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 50 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
+3Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 100 % de chances de conférer l'immunité au lanceur et à l'allié ayant l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, pendant 2 tours.
36 points
CompétenceRune d'exploitAugmente la résistance d'effet de tous les alliés.Après Rune d'obscurité3 niveaux
+1Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 1 %.
+2Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 2,5 %.
+3Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 5 %.
CompétenceRune de l'ordreLors de l'utilisation d'Entaille X, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.Après Rune de réalisation3 niveaux
+1Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
+2Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
+3Lors de l'utilisation d'Entaille X, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %.
49 points
CompétenceRune de soleilLors de l'utilisation de Flamme de purification, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
+2Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
+3Lors de l'utilisation de Flamme de purification, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %
CompétenceRune de solitudeSi la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière proportionnelle à la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.3 niveaux
+1Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 10 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
+2Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 20 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
+3Si la santé de l'allié de la rangée du fond est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, confère à la cible une barrière équivalente à 40 % de la santé max du lanceur pendant 3 tours. Ne peut être activé qu'1 fois par combat.
512 points
CompétenceRune de vitesseLors de l'utilisation de Frappe de commandement, a des chances de réduire la défense de la cible d'1 tour.Après Rune de séparation3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 15 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
+2Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 40 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
+3Lors de l'utilisation de Frappe de commandement, a 85 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 1 tour.
Rôle
#Tank
Augmente la défense de tous les alliés et déclenche une double attaque avec l'allié à l'Attaque la plus élevée contre l'ennemi.
Profil
Héros qui a renoncé à la divinité pour sauver le monde.
Un aventurier légendaire qui se lance toujours dans de nouvelles aventures.
Intro
La légende vivante d'Orbis ayant renoncé à sa divinité
Affiliation
Généalogie des étoiles
Origine
Afin de sauver le monde de la menace céleste, il a renoncé à sa divinité en tant qu'Héritier de la Prophétie et a opté pour le destin d'un humain.
Ayant compris la nature du pouvoir, le héros a obtenu à la fois le pouvoir de Diché et celui d'Ilryos, et se lance toujours dans de nouvelles aventures.
Motto
Remplissons nos devoirs.
Spécialité
L'art de l'épée
Loisir
Brosser Arky, méditer
Aime
Les bonnes actions et les délicieux repas
Déteste
La guerre et les batailles
Voix & expressions
CoréenCV: 이경태
JaponaisCV: 広瀬裕也
AnglaisCV: Griffin Burns
ChinoisCV: kinsen
Relations
Compagnons de Ras
De précieux compagnons qui l'accompagnent à tout instant