Ressuscite un allié mort avec de la magie et lui confère une augmentation d'Attaque et Immortalité pendant 1 tour. Si la cible n'est pas morte, confère augmentation d'Attaque et Immortalité pendant 3 tours.
Avec une magie de soin, soigne l'allié avec le moins de santé entre le lanceur et la cible jusqu'à ce que les deux santés soient égales avant de restaurer la santé proportionnellement à la santé max de la cible en supplément. L'augmentation du taux de santé n'est pas affectée par l'augmentation ou la réduction des soins.
Amélioration+7
+1+5 % de soins4 0001
+2+5 % de soins4 0001
+3+5 % de soins4 0001
+4-1 tour de recharge9 0001
+5+10 % soins18 0002
+6+10 % soins37 0003
+7+10 % soins80 0004
Total156 00013
Éveil
Stats
Éveil
Éveil
Éveil
Éveil
Attaque
342
462
426
576Top 99 %
Santé
3 559
4 326
4 475
5 700Top 45 %
Défense
565
598
701
743Top 6 %
Vitesse
98
98
98
98Top 95 %
Avec votre équipement
Empreinte mémorielle
La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.
Achates Étoile filante la voit comme une amie depuis qu'elle l'a aidée, même si elle n'arrêtait pas de se plaindre qu'elle était fatiguée et s'ennuyait.