
L’Arène mondiale
Du temps réel contre le monde entier : bannissements, choix, une exclusion, et quatre héros sur le terrain.
Mis à jour le 29 octobre 2026
La réponse en 30 secondes
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Temps réel
Contre le monde entier, à toute heure ; récompenses selon le rang en fin de saison.
Vous pouvez affronter des utilisateurs du monde entier en temps réel dans l'Arène mondiale, à toute heure du jour…
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2 bannissements
Chacun bannit 2 héros interdits aux deux camps.
Dans l'Arène mondiale, chaque joueur peut sélectionner 2 héros à bannir.
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1 exclusion
Avec 5 choix chacun, excluez un héros de l'autre ; quatre combattent.
Vous pouvez Exclure l'un des cinq héros de l'équipe de l'adversaire, et les quatre autres participeront au combat.
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Anti-ban
Le héros de votre troisième emplacement ne peut pas être banni.
…qui vous permet de protéger le héros du troisième emplacement afin qu'il ne soit pas banni par le joueur adverse.
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Héros de soutien
Des héros prêtés aux joueurs sous la ligue Champion, en Combat de rang.
…et sont disponibles uniquement pour ceux en dessous de la ligue Champion dans l'Arène mondiale - Combat de rang.
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Sur Fonderie
Ouvre le 10 décembre ; d'abord entre joueurs de Fonderie.
Le principe
- Affrontez en temps réel des joueurs du monde entier, à toute heure.
- De grandes récompenses en fin de saison, selon votre rang.
Sur Fonderie
- Sur Fonderie, elle ouvre le 10 décembre après la maintenance (heure coréenne), d'abord entre joueurs de Fonderie.
- Jusqu'au 31 décembre, l'Arène rapporte des points d'événement pour s'y préparer :
- 20 par victoire, 10 par combat, 5 par victoire contre un PNJ.
En combat
- Ni gardiens ni défenseurs.
- Un combat trop long déclenche la Frénésie du combat.
- Les dégâts de tous les héros augmentent, les soins et la santé max baissent.
Bannir, choisir, exclure
- Chacun bannit 2 héros interdits aux deux camps.
- Sans choix à temps, vos derniers bannissements s'appliquent ; sans historique, des héros 5★ au hasard.
- Un joueur tiré au sort choisit en premier, puis deux héros chacun son tour.
- Jamais le même héros que l'adversaire.
- Avec 5 héros chacun, chacun exclut un des cinq héros de l'autre ; les quatre restants combattent.
- Enfin, placez vos héros ; sans placement à temps, ils restent à leur position.
Anti-ban
- L'Anti-ban protège le héros de votre troisième emplacement contre le bannissement adverse.
- Indisponible dans l'Arène Draft et dans certains modes d'Arène.
Héros de soutien
- Certains héros sont prêtés aux Héritiers qui ont peu de héros ou d'équipement, qu'ils les possèdent ou non.
- Seulement en dessous de la ligue Champion, en Combat de rang.
Règles de Guerre
- Dès la ligue Champion, en Combat de rang, des règles spéciales sont tirées au hasard pour le match.
- Elles sont affichées avant les bannissements.
- Les Règles de Guerre de la saison sont listées dans le salon de l'Arène mondiale.
Réduction des points
- Dès la ligue Or, sans Combat de rang pendant un temps, vos points de victoire baissent de 2 %.
- Après 7 jours en Or, 3 jours à partir de Maître.
- Puis 2 % de plus au même rythme. Un message vous prévient avant.
Combats amicaux
- Formez ou rejoignez un groupe pour affronter amis, membres de guilde ou autres Héritiers.
- Cela ne touche ni le rang ni les points de victoire.
- Set et Match : plusieurs sets, des pré-bannissements qui s'additionnent, jusqu'à 16 héros bannis.
- Lunatique Draft : jusqu'à 38.
- Il y a aussi un mode Draft aux héros préréglés, et un mode Même classe non autorisée.
Replays
- Les replays se lisent depuis le Journal de combats, tour par tour, sur l'appareil du combat.
- En guilde, partagez-en un dans le chat de guilde : il reste visible 15 jours.
Le Tournoi d'Arène mondiale
- 16 joueurs s'affrontent pour la victoire : phase de groupes en Groupes A, B, C et D.
- Puis les vainqueurs de groupe jouent les matchs décisifs, demi-finales et finale.
- Appuyez sur « S'inscrire » pendant le tournoi pour chercher un adversaire.
- Dans la salle d'attente, « Prêt au combat » ne s'annule pas ; le combat démarre après un compte à rebours.
- Hors du temps imparti, le vainqueur se décide au pourcentage de santé restante.
- Puis aux héros survivants, puis aux dégâts cumulés.
- Abandonner ou quitter le tournoi fait perdre le match.
- Si l'adversaire part ou se déconnecte, le match peut se décider sans combat : victoire par forfait.
- Regardez les matchs marqués LIVE : librement une fois éliminé, sinon après votre propre match du tour.
Le Panthéon
- Le top 3 de chaque saison ordinaire y est inscrit pour toujours.
- Les onglets E7WC et E7 Masters gardent les champions des tournois officiels.