Attaque l'ennemi en le poussant avec un bouclier, avec 50 % de chances de transférer 1 malus. Lorsque le lanceur est irréductible, les dégâts infligés augmentent, et étourdit la cible pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+10 % chances d'effet9 0001
+4+15 % chances d'effet18 0002
+5+10 % dégâts infligés28 0002
+6+10 % dégâts infligés80 0004
Total143 00011
Taux d'attaque
0,7
Puissance
1
Macération
Compétence 2
4 toursObtient 2 âmes
Attaque tous les ennemis avec une massue de fer, réduisant l'Ardeur au combat de 20 %. Lorsque l'Ardeur au combat de la cible tombe à 0, étourdit pendant 1 tour. Lorsque le lanceur est irréductible, la réduction d'Ardeur au combat est doublée. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.
En déchaînant son Esprit combattif, devient irréductible pendant 3 tours et confère un tour supplémentaire.
Débute le premier combat avec 50 Esprits combattifs.
Gagne 10 Esprits combattifs lors d'une attaque subie.