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Capitaine Rikoris

Attaque
735
Santé
4 677
Défense
550
Vitesse
104
Attaque
Top 45 %1 061
Santé
Top 53 %5 517
Défense
Top 70 %583
Vitesse
Top 75 %104
Voir les statistiques officielles Comparer Monter ce héros
Capitaine Rikoris

Compétence

Perforation rapide

Compétence 1

Obtient 1 âme

Attaque l'ennemi avec une lance, avec 35 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Lorsque le lanceur bénéficie d'une augmentation de vitesse, les chances d'effet augmentent de 25 %.

Amélioration+6
  1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
  2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
  3. +3+5 % chances d'effetOr10 000Stigmate320
  4. +4+5 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530
  5. +5+10 % chances d'effetOr32 000Stigmate850
  6. +6+15 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340

TotalOr113 000Stigmate3 300

Taux d'attaque
1
Puissance
1

Encouragements

Compétence 2

6 toursObtient 1 âme

Encourage tous les alliés, augmentant leur Vitesse pendant 2 tours.

Braise d'âme10 âmes

Augmente la durée des bonus conférés par cette compétence d'1 tour.

Amélioration+2
  1. +1+2 âmes acquisesOr14 000Stigmate250
  2. +2-1 tour de rechargeOr24 000Stigmate650

TotalOr38 000Stigmate900

Éveil

Lance suprême

Compétence 3

5 toursObtient 2 âmes

Réduit la durée des malus de tous les alliés de 2 tours et attaque tous les ennemis avec une lance, avec 55 % de chances chacun de réduire la vitesse et d'entraver pendant 2 tours.

Amélioration+7
  1. +1+5 % dégâts infligésOr1 000Stigmate50
  2. +2+5 % chances d'effetOr2 000Stigmate120
  3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate230
  4. +4+10 % chances d'effetOr21 000Stigmate400
  5. +5+10 % dégâts infligésOr29 000Stigmate650
  6. +6+10 % chances d'effetOr39 000Stigmate1 000
  7. +7+10 % dégâts infligésOr50 000Stigmate1 450

TotalOr146 000Stigmate3 900

Taux d'attaque
0,9
Puissance
1

Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr297 000Stigmate8 100

Stats

Éveil Éveil
Attaque7351 061Top 45 %
Santé4 6775 517Top 53 %
Défense550583Top 70 %
Vitesse104104Top 75 %

Avec votre équipement

Ce que votre équipement ajoute

Sets portés

  • Attaque+
  • Santé+
  • Défense+
  • Vitesse+
  • Chances de coup critique+
  • Dégâts Coup Crit.+
  • Efficacité+
  • Résistance d'effet+
  • Chances de double attaque+

    Empreinte mémorielle

    • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
    • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.
    BASSSSSS
    Effet Libération d'empreinteDéfense3240485664
    Effet Focalisation d'empreinteSanté460575690805920

    Éveil

    1. Étape 1
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Attaque (%) +3 %
      • ×5 Rune de lumière
    2. Étape 2
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Santé (%) +3 %
      • ×9 Rune de lumière
    3. Étape 3
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Améliore la compétence 2
      • ×12 Rune de lumière
      • ×6 Rune de lumière majeure
    4. Étape 4
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Défense (%) +6 %
      • ×15 Rune de lumière majeure
    5. Étape 5
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Attaque (%) +6 %
    6. Étape 6
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Santé (%) +6 %

    Évolution

    Forme d'origineRikoris

    10 point

    • StatsRune de santéAugmente l'Attaque.
      3 niveaux
      1. +1Augmente l'Attaque de 3 %.
      2. +2Augmente l'Attaque de 8 %.
      3. +3Augmente l'Attaque de 15 %.
    • StatsRune de perspicacitéAugmente l'efficacité.
      3 niveaux
      1. +1Augmente l'efficacité de 2 %.
      2. +2Augmente l'efficacité de 5 %.
      3. +3Augmente l'efficacité de 10 %.
    • StatsRune minéraleAugmente les chances de coup critique.
      3 niveaux
      1. +1Augmente les chances de coup critique de 2 %.
      2. +2Augmente les chances de coup critique de 5 %.
      3. +3Augmente les chances de coup critique de 10 %.

    23 points

    • CompétenceRune de langageAugmente l'Attaque de tous les alliés.
      3 niveaux
      1. +1Augmente l'Attaque de tous les alliés de 1 %.
      2. +2Augmente l'Attaque de tous les alliés de 3 %.
      3. +3Augmente l'Attaque de tous les alliés de 5 %.
    • CompétenceRune d'exploitAugmente les dégâts infligés par Perforation rapide.
      3 niveaux
      1. +1Augmente les dégâts infligés par Perforation rapide de 2 %.
      2. +2Augmente les dégâts infligés par Perforation rapide de 5 %.
      3. +3Augmente les dégâts infligés par Perforation rapide de 10 %.

    36 points

    • CompétenceRune de soleilAugmente les dégâts infligés par Lance suprême.
      3 niveaux
      1. +1Augmente les dégâts infligés par Lance suprême de 2 %.
      2. +2Augmente les dégâts infligés par Lance suprême de 5 %.
      3. +3Augmente les dégâts infligés par Lance suprême de 10 %.
    • CompétenceRune de sacrificeLors de l'utilisation d'Encouragements, a des chances de passer la durée de l'augmentation de vitesse à 3 tours.
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation d'Encouragements, a 2 % de chances de passer la durée de l'augmentation de vitesse à 3 tours.
      2. +2Lors de l'utilisation d'Encouragements, a 5 % de chances de passer la durée de l'augmentation de vitesse à 3 tours.
      3. +3Lors de l'utilisation d'Encouragements, a 10 % de chances de passer la durée de l'augmentation de vitesse à 3 tours.

    49 points

    • CompétenceRune de courageAugmente les chances de Lance suprême de réduire la vitesse et d'entraver.Après Rune de soleil
      3 niveaux
      1. +1Augmente les chances de Lance suprême de réduire la vitesse et d'entraver de 5 %.
      2. +2Augmente les chances de Lance suprême de réduire la vitesse et d'entraver de 10 %.
      3. +3Augmente les chances de Lance suprême de réduire la vitesse et d'entraver de 20 %.
    • CompétenceRune de séparationLors de l'utilisation de Perforation rapide, a des chances d'absorber 5 % des dégâts infligés en santé.Après Rune d'exploit
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Perforation rapide, a 20 % de chances d'absorber 5 % des dégâts infligés en santé.
      2. +2Lors de l'utilisation de Perforation rapide, a 50 % de chances d'absorber 5 % des dégâts infligés en santé.
      3. +3Lors de l'utilisation de Perforation rapide, a 100 % de chances d'absorber 5 % des dégâts infligés en santé.

    512 points

    • CompétenceRune de gelSi le lanceur ne subit pas de malus au début du tour, a des chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.Après Rune de sacrifice
      3 niveaux
      1. +1Si le lanceur ne subit pas de malus au début du tour, a 20 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
      2. +2Si le lanceur ne subit pas de malus au début du tour, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
      3. +3Si le lanceur ne subit pas de malus au début du tour, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.

    Profil

    Intro
    Un capitaine fiable avec sa technique de lance unique
    Affiliation
    Taranor
    Origine

    Rikoris a rejoint l'armée de Taranor sur les conseils de Schuri et a développé sa technique à la lance dans un combat contre la Secte du chaos.

    Il consacre désormais son temps à rétablir la paix à Taranor tout en tentant de devenir le meilleur lancier du monde.

    Motto
    Pour la mise en place du meilleur département de recherche sur les lances à Reingar !
    Spécialité
    Tout ce qui concerne l'art de la lance et ne pas refuser une demande d'aide
    Loisir
    S'entraîner au maniement de la lance, promouvoir le club de l'art de la lance et aider le Club de sécurité publique (surveillance de la tour, patrouilles)
    Aime
    L'habileté à la lance, les brioches trempées dans le lait et la douce brise
    Déteste
    Les malentendus sur le Club de sécurité publique et les criminels causant du grabuge

    Voix & expressions

    • CoréenCV: 최승훈
    • JaponaisCV: 村田太志
    • AnglaisCV: John DeLuca
    • ChinoisCV: 张桐铭

    Relations

    1. AzaleaConfiance

      Une vieille amie sur laquelle on peut toujours compter en dépit de la distance. Rikoris a l'intention de la convaincre de rejoindre le Club des lanciers quand il sera de retour à Reingar.

    2. AdlayConfiance

      Un ami malveillant qui s'est moqué du Club des lanciers. Rikoris va lui montrer la véritable force de la lance.

    3. SchuriConfiance

      Sans Schuri, Rikoris n'aurait pas pu rejoindre l'armée de Taranor. Il compte lui rendre la pareille coûte que coûte.

    4. KrauAdmiration

      Un mentor qui a beaucoup appris à Rikoris. Ce dernier espère un jour égaler son talent et sa personnalité.

    Autres versions

    Où l'obtenir

    Recommandation d'équipement

    Campement

    Conversations

    • Croyance
    • Souvenir joyeux

    Personnalité

    • Académique
    • Optimiste
    Planificateur de campement Epic Seven

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • Général
    • Arène
    • Arène mondiale
    • Arène Draft
    • Guerre de guilde
    • Chasse
    • Abîme
    • Salle du calvaire

    Voter dans la tier list

      Contres

      Battu par

        Bat

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