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Guilde

Niveaux, missions, Maîtrise, Guerre de guilde : tout ce que votre guilde apporte.

Niveaux et membres

  1. 116 membres
  2. 218 membres
  3. 320 membres
  4. 421 membres
  5. 522 membres
  6. 623 membres
  7. 724 membres
  8. 825 membres
  9. 926 membres
  10. 1027 membres
  11. 1127 membres
  12. 1228 membres
  13. 1328 membres
  14. 1429 membres
  15. 1529 membres
  16. 1630 membres
  17. 1730 membres
  18. 1830 membres
  19. 1930 membres
  20. 2030 membres
  21. 2130 membres
  22. 2230 membres
  23. 2330 membres
  24. 2430 membres
  25. 2530 membres
  26. 2630 membres
  27. 2730 membres
  28. 2830 membres
  29. 2930 membres
  30. 3030 membres

Grades des membres

  1. Capitaine de guilde
  2. Vice-capitaine
  3. Membre

Dons et visites

  • OrJusqu'à 50 000 par jour, 5 000 à la foisRapporteArmoirie de bravoureet de l'XP de guilde
  • Preuve de courageJusqu'à 3 par jour, 1 à la foisRapporteBrassard de commandantet de l'XP de guilde

Récompenses de visite

  1. 5 membres
    • 5Armoirie de bravoure
    • 2 000Or
    • 2 000Pièce d'honneur
  2. 10 membres
    • 10Armoirie de bravoure
    • 3 000Or
    • 3 000Pièce d'honneur
  3. 15 membres
    • 15Armoirie de bravoure
    • 5 000Or
    • 5 000Pièce d'honneur
  4. 20 membres
    • 20Armoirie de bravoure
    • 7 500Or
    • 7 500Pièce d'honneur
  5. 25 membres
    • 25Armoirie de bravoure
    • 10 000Or
    • 10 000Pièce d'honneur
  6. 30 membres
    • 30Armoirie de bravoure
    • 15 000Or
    • 15 000Pièce d'honneur

Missions hebdomadaires

  1. Visite de guildeVisiter la guilde
    • 20Armoirie de bravoure
    • 30 000Or
    • 20 points de guilde
  2. Aide
    • 20Armoirie de bravoure
    • 15Brassard de commandant
    • 20 points de guilde
  3. Donner de l'or
    • 20Armoirie de bravoure
    • 15Brassard de commandant
    • 20 points de guilde
  4. Donner Preuve de courage
    • 20Armoirie de bravoure
    • 15Brassard de commandant
    • 20 points de guilde
  5. Terminer l'Autel de l'Esprit
  6. Terminer la chasseTerminer la Chasse (Faille, Armurerie des ogres, Fissure dans le monde incluses)
    • 20Armoirie de bravoure
    • 50 000Or
    • 25 points de guilde
  7. Entrer dans l'ArèneParticiper à l'Arène
    • 20Armoirie de bravoure
    • 50Points de conquête
    • 25 points de guilde
  8. Terminer les Titans
    • 20Armoirie de bravoure
    • 10Brassard de commandant
    • 25 points de guilde
  9. Collecter des armes
  10. Collecter des heaumes
  11. Collecter des plastrons
  12. Collecter des colliers
  13. Collecter des anneaux
  14. Collecter des bottes
  15. Élever une Fleur d'esprit dans la Forêt des âmes
  16. Élever des Pingouins dans la Forêt des âmes
  17. Se battre aux côtés d'un défenseur
    • 20Armoirie de bravoure
    • 100Points d'amitié
    • 25 points de guilde
  18. Éliminer des monstres boss dans l'ÉpisodeÉliminer des monstres boss dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
    • 20Armoirie de bravoure
    • 50 000Or
    • 25 points de guilde
  19. Éliminer des monstres dans l'ÉpisodeÉliminer des monstres dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
    • 20Armoirie de bravoure
    • 50 000Or
    • 25 points de guilde
  20. Entrer dans un labyrinthe
  21. Ouvrir un coffre au trésor dans l'ÉpisodeOuvrir un coffre au trésor dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
    • 20Armoirie de bravoure
    • 50 000Or
    • 25 points de guilde
  22. Utiliser une statue de la Déesse dans l'ÉpisodeUtiliser une statue de la Déesse dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
    • 20Armoirie de bravoure
    • 50 000Or
    • 25 points de guilde
  23. Entrer dans une salle du gobelin doré dans l'ÉpisodeEntrer dans une salle du gobelin doré dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
    • 20Armoirie de bravoure
    • 50 000Or
    • 25 points de guilde

Récompenses de points de guilde

  1. 500 points de guilde
  2. 1 000 points de guilde
    • 200Armoirie de bravoure
  3. 1 500 points de guilde
    • 1Coffre d'Invocation d'élément aléatoire
  4. 2 000 points de guilde
    • 80Brassard de commandant
  5. 2 400 points de guilde
  6. 2 800 points de guilde
    • 1Coffre sélectif de gemme de fabrication

Maîtrise de guilde

  1. 1500 XP
    • Bénédiction de richesse
    • Bénédiction de savoir
  2. 21 000 XP
  3. 31 500 XP
    • Récompense de visite de guilde
  4. 42 000 XP
  5. 53 250 XP
    • Récompense de visite de guilde
    • Récompense de visite de guilde
  6. 64 500 XP
  7. 75 750 XP
    • Récompense hebdomadaire
    • Récompense de visite de guilde
  8. 87 000 XP
  9. 98 250 XP
    • Augmentation des récompenses Titans
    • Augmentation des récompenses Guerre de guilde - Combat
  10. 1010 250 XP
  11. 1112 250 XP
    • Nouveau produit dans la Boutique de membre
  12. 1214 250 XP
  13. 1316 250 XP
    • Équipement épique aléatoire de niv. 85
  14. 1418 250 XP
  15. 1520 750 XP
    • Nouveau produit dans la Boutique de membre
  16. 1623 250 XP
  17. 1725 750 XP
    • Récompense hebdomadaire
    • Cœur d'Orbis
  18. 1828 250 XP
  19. 1930 750 XP
    • Augmentation des récompenses Titans
    • Augmentation des récompenses Guerre de guilde - Combat
  20. 2033 250 XP
  21. 2135 750 XP
    • Guerre de guilde : Guérison de héros
  22. 2238 250 XP
  23. 2340 750 XP
    • Bénédiction de richesse
    • Bénédiction de savoir
  24. 2443 250 XP
  25. 2543 250 XP
    • Nouveau produit dans la Boutique de membre
    • Nouveau produit dans la Boutique de membre

Compétences de Maîtrise

  • Guerre de guilde : Guérison de hérosRestaure un héros vaincu pendant le combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. Cette fonction peut être utilisée 1 fois par guerre.
  • Récompense hebdomadaireVous recevrez des Pieraciels, des armoiries de bravoure ou bien des Médailles mystiques aléatoirement.
  • Récompense hebdomadaireLes chances d'obtenir des Médailles mystiques du coffre de récompenses hebdomadaire ont été augmentées.
  • Récompense hebdomadaireLes chances d'obtenir des Médailles mystiques du coffre de récompenses hebdomadaire ont été augmentées et le Brassard de commandant a été ajouté au contenu du coffre.
  • Cœur d'OrbisRelique contaminée par la force démoniaque supplémentaire +100 (chaque semaine)
  • Récompense de visite de guildeOr supplémentaire via la Récompense de visite de guilde +to_gold=50000
  • Récompense de visite de guildeArmoirie de bravoure supplémentaire via la Récompense de visite de guilde +to_honor=150
  • Récompense de visite de guildeÉnergie supplémentaire via la Récompense de visite de guilde +to_stamina=50
  • Récompense de visite de guildeÉnergie supplémentaire via la Récompense de visite de guilde +to_stamina=30
  • Nouveau produit dans la Boutique de membreAjout du produit Signet de l'épopée dans la Boutique de membre
  • Nouveau produit dans la Boutique de membreAjout du produit Lien de l'obscurité dans la Boutique de membre
  • Nouveau produit dans la Boutique de membreAjout du produit Lien de la lumière dans la Boutique de membre
  • Nouveau produit dans la Boutique de membreAjout du produit Noyau spectral dans la Boutique de membre
  • Équipement épique aléatoire de niv. 85Actualisation de l'Équipement épique aléatoire de niv. 85 +30 fois
  • Bénédiction de richesseOr gagné au combat +as_clgold_1 %
  • Bénédiction de savoirXP de combat +as_clexp_1 %
  • Augmentation des récompenses TitansBrassard de commandant supplémentaire via les Titans +10
  • Augmentation des récompenses Guerre de guilde - CombatBrassard de commandant supplémentaire via la Guerre de guilde (Combat) +10

Exploits de Maîtrise

  • Visiter la guilde 300 foisRépétable+50 XP
  • Atteindre un total de 2 800 points de guilde dans Mission hebdomadaireRépétable+300 XP
  • Remporter 3 victoires à la Guerre de guildeRépétable+300 XP
  • Éliminer le boss dans Héritage des temps anciensRépétable+400 XP
  • Participer 800 fois aux TitansRépétable+200 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 2+50 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 4+50 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 6+50 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 8+50 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 10+100 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 12+150 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 14+150 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 16+150 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 18+150 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 20+150 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 22+500 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 24+500 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 26+750 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 28+750 XP
  • Atteindre le niveau de guilde 30+1 000 XP
  • Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Maître+100 XP
  • Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Compétiteur+100 XP
  • Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Champion+200 XP
  • Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Empereur+300 XP
  • Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Légende+400 XP
  • Participer à la phase de groupes du Tournoi de Guerre de guilde+500 XP
  • Participer aux huitièmes de finale du Tournoi de Guerre de guilde+500 XP
  • Participer aux quarts de finale du Tournoi de Guerre de guilde+600 XP
  • Participer aux demi-finales du Tournoi de Guerre de guilde+700 XP
  • Terminer 3e du Tournoi de Guerre de guilde+800 XP
  • Terminer 2e du Tournoi de Guerre de guilde+1 200 XP
  • Terminer 1er du Tournoi de Guerre de guilde+1 500 XP

Héritage des temps anciens

  • Grade 3ProvisionsTouchez les membres de votre guilde pour leur envoyer 5 rations. (Possible 2 fois par jour)2 tours
  • Grade 3Potion de vitalitéDistance de déplacement augmentée de 1.
  • Grade 3Anneau de bronzeVous pouvez vous combattre et utiliser des éléments interactifs dans la zone de déplacement possible.
  • Grade 3Longue-vueSélectionnez une dalle pour éclairer votre champ de vision près de la zone sélectionnée. (Possible 2 fois par jour)2 tours
  • Grade 3Poupée en boisConsomme constamment 2 rations pour transformer les déplacements en téléportation.
  • Grade 3Journal de l'équipe d'explorationEn examinant des sacs ou des stèles étranges, a 30 % de chances de doubler l'XP d'exploration gagnée.
  • Grade 3Flûte du vagabondSélectionnez une dalle dont le champ de vision est déjà éclairé et consommez 5 rations pour se téléporter à l'endroit sélectionné. (Possible 1 fois par jour)1 tour
  • Grade 3Bannière du conquérantEn gagnant un combat contre un monstre commun, réduit la santé du monstre de 1 point de vie supplémentaire. Obtient de l'XP d'élément supplémentaire et Rage du dragon antique.
  • Grade 3Gantelet de loupEn affrontant un monstre dont le niveau est supérieur à celui du niveau d'élément le plus élevé, augmente le niveau d'effet de Bénédiction de la Toundra de 1. Bénédiction de la Toundra : Lors du combat, augmente les dégâts infligés. (Niveau max de Bénédiction de la Toundra : 3)
  • Grade 3Flèche briséeLors d'un combat avec une équipe de héros de 3 classes différentes ou plus, augmente le niveau d'effet de Bénédiction de la Toundra de 1. Bénédiction de la Toundra : Lors du combat, augmente les dégâts infligés. (Niveau max de Bénédiction de la Toundra : 3)
  • Grade 3Statuette de tête de serpentLors de l'utilisation d'un élément interactif, augmente le niveau d'effet de Bénédiction de la Toundra de 2 au prochain combat. Bénédiction de la Toundra : Lors du combat, augmente les dégâts infligés. (Niveau max de Bénédiction de la Toundra : 3)
  • Grade 3Livre ancien d'AekhirLors d'un combat avec une équipe de héros de 2 éléments différents ou plus, augmente le niveau d'effet de Bénédiction de la Toundra de 1. Bénédiction de la Toundra : Lors du combat, augmente les dégâts infligés. (Niveau max de Bénédiction de la Toundra : 3)
  • Grade 3Amulette sacréeAugmente l'opportunité d'attaquer le boss de 2.
  • Grade 3Bouclier antiqueEn gagnant un combat contre un monstre avec une équipe de 3 héros ou moins, réduit la santé du monstre de 1 point de vie supplémentaire. Obtient de l'XP d'élément supplémentaire et Rage du dragon antique.
  • Grade 3Trèfle à quatre feuillesEn gagnant un combat contre un monstre commun, a 50 % de chances d'empêcher les héros de devenir incapables de combattre.
  • Grade 3Bol étrangeEn éliminant complètement les monstres communs, obtient 5 rations.

Chances de chaque grade, par niveau d'Héritage

NiveauGrade 5Grade 4Grade 3Grade 2
150 %50 %
250 %50 %
350 %50 %
450 %50 %
550 %50 %
650 %50 %
750 %50 %
850 %50 %
950 %50 %
1050 %50 %
1150 %50 %
1250 %50 %
1350 %50 %
1450 %50 %
1550 %50 %
1100 %
2100 %
3100 %
4100 %
5100 %
610 %90 %
720 %80 %
830 %70 %
940 %60 %
105 %45 %50 %
1110 %50 %40 %
1215 %60 %25 %
1320 %70 %10 %
1425 %75 %
1530 %70 %

Saisons de l'Héritage

  1. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  2. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  3. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  4. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  5. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  6. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  7. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  8. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  9. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  10. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  11. Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.10Pieraciels
  12. Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.10Pieraciels
  13. Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.10Pieraciels
  14. Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.10Pieraciels
  15. Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.10Pieraciels
  16. Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.10Pieraciels
  17. Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.10Pieraciels
  18. Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.10Pieraciels

Guerre de guilde

2026-3
Préparation
mardi, jeudi, dimanche
Combat
lundi, mercredi, vendredi
Repos
samedi
Attaque réussie
45 points
Égalité attaque
35 points
Attaque ratée
25 points
Guerre gagnée
30 points
Guerre perdue
10 points
  • Victoire30Brassard de commandant
  • Nul20Brassard de commandant
  • Défaite10Brassard de commandant
  • LégendeDès 12 000 points · Bonus 5 %Victoire100Brassard de commandantDéfaite100Brassard de commandant
  • EmpereurDès 11 500 points · Bonus 5 %Victoire85Brassard de commandantDéfaite85Brassard de commandant
  • ChampionDès 11 000 points · Bonus 5 %Victoire70Brassard de commandantDéfaite70Brassard de commandant
  • CompétiteurDès 11 000 points · Bonus 5 %Victoire65Brassard de commandantDéfaite65Brassard de commandant
  • MaîtreDès 10 600 points · Bonus 4 %
  • OrDès 10 300 points · Bonus 3 %
  • ArgentDès 10 000 points · Bonus 2 %
  • BronzeDès 0 points · Bonus 1 %

Bonus de score

ScoreVictoireDéfaite
-125 ou moins-5-5
-124 … -100-4-4
-99 … -75-3-3
-74 … -50-2-2
-49 … -25-1-1
-24 … +2400
+25 … +49+1+1
+50 … +74+2+2
+75 … +99+3+3
+100 … +124+4+4
+125 ou plus+5+5

Distinctions de fin de guerre

  • Chef de l'avant-gardeMembre ayant effectué le plus de premières intrusions dans des bâtiments ennemis
  • Char de destructionMembre ayant obtenu le plus de points de ravage
  • Expert en destruction de grand fortMembre ayant le plus attaqué de grands forts ennemis
  • Expert en destruction de tour de défenseMembre ayant le plus attaqué de tours de défense ennemies
  • Maîtrise absolue en attaque et en défenseMembre ayant le plus grand nombre de d'attaques et de défenses réussies
  • MVP globalMembre ayant le plus obtenu le titre de MVP
  • Total d'attaques réussiesTotal des attaques réussies cumulées par les membres de guilde
  • Total des attaques soldées par une égalitéTotal des attaques soldées par une égalité cumulées par les membres de guilde
  • Total d'attaques échouéesTotal des attaques échouées cumulées par les membres de guilde
  • Total des défenses réussiesTotal des défenses réussies des membres de guilde
  • Total des égalités en défenseTotal des égalités en défense des membres de guilde
  • Total des défenses échouéesTotal des défenses échouées parmi les membres de guilde
  • Taux de victoire global de la saisonAffichage du taux de victoire global en fonction des résultats de guerre de la saison ordinaire.

Titans

  1. DDès 0 points5Coffre de Récompense de rang D5Brassard de commandant
  2. CDès 600 000 points5Coffre de Récompense de rang C5Brassard de commandant
  3. BDès 1 300 000 points5Coffre de Récompense de rang B5Brassard de commandant
  4. ADès 2 000 000 points5Coffre de Récompense de rang A5Brassard de commandant
  5. A+Dès 2 600 000 points5Coffre de Récompense de rang A+5Brassard de commandant
  6. SDès 3 300 000 points6Coffre de Récompense de rang S5Brassard de commandant
  7. S+Dès 4 000 000 points6Coffre de Récompense de rang S+5Brassard de commandant
  8. SSDès 4 300 000 points7Coffre de Récompense de rang SS5Brassard de commandant
  9. SS+Dès 4 600 000 points7Coffre de Récompense de rang SS+5Brassard de commandant
  10. SSSDès 5 000 000 points8Coffre de Récompense de rang SSS5Brassard de commandant
  11. SSS+Dès 5 300 000 points8Coffre de Récompense de rang SSS+5Brassard de commandant

Récompenses hebdomadaires

  • 25 000 000 points1Coffre de gemme de fabrication
  • 40 000 000 points1Coffre sélectif de gemme de fabrication