Guilde
Niveaux, missions, Maîtrise, Guerre de guilde : tout ce que votre guilde apporte.
Niveaux et membres
- 116 membres
- 218 membres
- 320 membres
- 421 membres
- 522 membres
- 623 membres
- 724 membres
- 825 membres
- 926 membres
- 1027 membres
- 1127 membres
- 1228 membres
- 1328 membres
- 1429 membres
- 1529 membres
- 1630 membres
- 1730 membres
- 1830 membres
- 1930 membres
- 2030 membres
- 2130 membres
- 2230 membres
- 2330 membres
- 2430 membres
- 2530 membres
- 2630 membres
- 2730 membres
- 2830 membres
- 2930 membres
- 3030 membres
Grades des membres
Capitaine de guilde
Vice-capitaine- Membre
Dons et visites
- OrJusqu'à 50 000 par jour, 5 000 à la foisRapporte
Armoirie de bravoureet de l'XP de guilde - Preuve de courageJusqu'à 3 par jour, 1 à la foisRapporte
Brassard de commandantet de l'XP de guilde
Récompenses de visite
- 5 membres
5Armoirie de bravoure
2 000Or
2 000Pièce d'honneur
- 10 membres
10Armoirie de bravoure
3 000Or
3 000Pièce d'honneur
- 15 membres
15Armoirie de bravoure
5 000Or
5 000Pièce d'honneur
- 20 membres
20Armoirie de bravoure
7 500Or
7 500Pièce d'honneur
- 25 membres
25Armoirie de bravoure
10 000Or
10 000Pièce d'honneur
- 30 membres
30Armoirie de bravoure
15 000Or
15 000Pièce d'honneur
Missions hebdomadaires
- Visite de guildeVisiter la guilde
20Armoirie de bravoure
30 000Or- 20 points de guilde
- Aide
20Armoirie de bravoure
15Brassard de commandant- 20 points de guilde
- Donner de l'or
20Armoirie de bravoure
15Brassard de commandant- 20 points de guilde
- Donner Preuve de courage
20Armoirie de bravoure
15Brassard de commandant- 20 points de guilde
- Terminer l'Autel de l'Esprit
20Armoirie de bravoure
10Pieraciels- 25 points de guilde
- Terminer la chasseTerminer la Chasse (Faille, Armurerie des ogres, Fissure dans le monde incluses)
20Armoirie de bravoure
50 000Or- 25 points de guilde
- Entrer dans l'ArèneParticiper à l'Arène
20Armoirie de bravoure
50Points de conquête- 25 points de guilde
- Terminer les Titans
20Armoirie de bravoure
10Brassard de commandant- 25 points de guilde
- Collecter des armes
20Armoirie de bravoure
1Talisman d'équipement mineur- 25 points de guilde
- Collecter des heaumes
20Armoirie de bravoure
1Talisman d'équipement mineur- 25 points de guilde
- Collecter des plastrons
20Armoirie de bravoure
1Talisman d'équipement mineur- 25 points de guilde
- Collecter des colliers
20Armoirie de bravoure
1Talisman d'accessoire mineur- 25 points de guilde
- Collecter des anneaux
20Armoirie de bravoure
1Talisman d'accessoire mineur- 25 points de guilde
- Collecter des bottes
20Armoirie de bravoure
1Talisman d'équipement mineur- 25 points de guilde
- Élever une Fleur d'esprit dans la Forêt des âmes
20Armoirie de bravoure
1Fleur d'esprit mineure- 25 points de guilde
- Élever des Pingouins dans la Forêt des âmes
20Armoirie de bravoure
2Pingouin débutant- 25 points de guilde
- Se battre aux côtés d'un défenseur
20Armoirie de bravoure
100Points d'amitié- 25 points de guilde
- Éliminer des monstres boss dans l'ÉpisodeÉliminer des monstres boss dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
20Armoirie de bravoure
50 000Or- 25 points de guilde
- Éliminer des monstres dans l'ÉpisodeÉliminer des monstres dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
20Armoirie de bravoure
50 000Or- 25 points de guilde
- Entrer dans un labyrinthe
20Armoirie de bravoure
1Talisman d'accessoire mineur- 25 points de guilde
- Ouvrir un coffre au trésor dans l'ÉpisodeOuvrir un coffre au trésor dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
20Armoirie de bravoure
50 000Or- 25 points de guilde
- Utiliser une statue de la Déesse dans l'ÉpisodeUtiliser une statue de la Déesse dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
20Armoirie de bravoure
50 000Or- 25 points de guilde
- Entrer dans une salle du gobelin doré dans l'ÉpisodeEntrer dans une salle du gobelin doré dans l'Épisode (Histoire secondaire incluse)
20Armoirie de bravoure
50 000Or- 25 points de guilde
Récompenses de points de guilde
- 500 points de guilde
- 1 000 points de guilde
200Armoirie de bravoure
- 1 500 points de guilde
- 1Coffre d'Invocation d'élément aléatoire
- 2 000 points de guilde
80Brassard de commandant
- 2 400 points de guilde
- 2 800 points de guilde
1Coffre sélectif de gemme de fabrication
Maîtrise de guilde
- 1500 XP
Bénédiction de richesse
Bénédiction de savoir
- 21 000 XP
- 31 500 XP
Récompense de visite de guilde
- 42 000 XP
- 53 250 XP
Récompense de visite de guilde
Récompense de visite de guilde
- 64 500 XP
- 75 750 XP
Récompense hebdomadaire
Récompense de visite de guilde
- 87 000 XP
- 98 250 XP
Augmentation des récompenses Titans
Augmentation des récompenses Guerre de guilde - Combat
- 1010 250 XP
- 1112 250 XP
Nouveau produit dans la Boutique de membre
- 1214 250 XP
- 1316 250 XP
Équipement épique aléatoire de niv. 85
- 1418 250 XP
- 1520 750 XP
Nouveau produit dans la Boutique de membre
- 1623 250 XP
- 1725 750 XP
Récompense hebdomadaire
Cœur d'Orbis
- 1828 250 XP
- 1930 750 XP
Augmentation des récompenses Titans
Augmentation des récompenses Guerre de guilde - Combat
- 2033 250 XP
- 2135 750 XP
Guerre de guilde : Guérison de héros
- 2238 250 XP
- 2340 750 XP
Bénédiction de richesse
Bénédiction de savoir
- 2443 250 XP
- 2543 250 XP
Nouveau produit dans la Boutique de membre
Nouveau produit dans la Boutique de membre
Compétences de Maîtrise
Guerre de guilde : Guérison de hérosRestaure un héros vaincu pendant le combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. Cette fonction peut être utilisée 1 fois par guerre.
Récompense hebdomadaireVous recevrez des Pieraciels, des armoiries de bravoure ou bien des Médailles mystiques aléatoirement.
Récompense hebdomadaireLes chances d'obtenir des Médailles mystiques du coffre de récompenses hebdomadaire ont été augmentées.
Récompense hebdomadaireLes chances d'obtenir des Médailles mystiques du coffre de récompenses hebdomadaire ont été augmentées et le Brassard de commandant a été ajouté au contenu du coffre.
Cœur d'OrbisRelique contaminée par la force démoniaque
supplémentaire +100 (chaque semaine)
Récompense de visite de guildeOr supplémentaire via la Récompense de visite de guilde +to_gold=50000
Récompense de visite de guildeArmoirie de bravoure supplémentaire via la Récompense de visite de guilde +to_honor=150
Récompense de visite de guildeÉnergie supplémentaire via la Récompense de visite de guilde +to_stamina=50
Récompense de visite de guildeÉnergie supplémentaire via la Récompense de visite de guilde +to_stamina=30
Nouveau produit dans la Boutique de membreAjout du produit Signet de l'épopée
dans la Boutique de membre
Nouveau produit dans la Boutique de membreAjout du produit Lien de l'obscurité
dans la Boutique de membre
Nouveau produit dans la Boutique de membreAjout du produit Lien de la lumière
dans la Boutique de membre
Nouveau produit dans la Boutique de membreAjout du produit Noyau spectral
dans la Boutique de membre
Équipement épique aléatoire de niv. 85Actualisation de l'Équipement épique aléatoire de niv. 85 +30 fois
Bénédiction de richesseOr gagné au combat +as_clgold_1 %
Bénédiction de savoirXP de combat +as_clexp_1 %
Augmentation des récompenses TitansBrassard de commandant supplémentaire via les Titans +10
Augmentation des récompenses Guerre de guilde - CombatBrassard de commandant supplémentaire via la Guerre de guilde (Combat) +10
Exploits de Maîtrise
- Visiter la guilde 300 foisRépétable+50 XP
- Atteindre un total de 2 800 points de guilde dans Mission hebdomadaireRépétable+300 XP
- Remporter 3 victoires à la Guerre de guildeRépétable+300 XP
- Éliminer le boss dans Héritage des temps anciensRépétable+400 XP
- Participer 800 fois aux TitansRépétable+200 XP
- Atteindre le niveau de guilde 2+50 XP
- Atteindre le niveau de guilde 4+50 XP
- Atteindre le niveau de guilde 6+50 XP
- Atteindre le niveau de guilde 8+50 XP
- Atteindre le niveau de guilde 10+100 XP
- Atteindre le niveau de guilde 12+150 XP
- Atteindre le niveau de guilde 14+150 XP
- Atteindre le niveau de guilde 16+150 XP
- Atteindre le niveau de guilde 18+150 XP
- Atteindre le niveau de guilde 20+150 XP
- Atteindre le niveau de guilde 22+500 XP
- Atteindre le niveau de guilde 24+500 XP
- Atteindre le niveau de guilde 26+750 XP
- Atteindre le niveau de guilde 28+750 XP
- Atteindre le niveau de guilde 30+1 000 XP
- Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Maître+100 XP
- Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Compétiteur+100 XP
- Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Champion+200 XP
- Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Empereur+300 XP
- Terminer la saison ordinaire de la Guerre de guilde au rang Légende+400 XP
- Participer à la phase de groupes du Tournoi de Guerre de guilde+500 XP
- Participer aux huitièmes de finale du Tournoi de Guerre de guilde+500 XP
- Participer aux quarts de finale du Tournoi de Guerre de guilde+600 XP
- Participer aux demi-finales du Tournoi de Guerre de guilde+700 XP
- Terminer 3e du Tournoi de Guerre de guilde+800 XP
- Terminer 2e du Tournoi de Guerre de guilde+1 200 XP
- Terminer 1er du Tournoi de Guerre de guilde+1 500 XP
Héritage des temps anciens
- Grade 3ProvisionsTouchez les membres de votre guilde pour leur envoyer 5 rations. (Possible 2 fois par jour)2 tours
- Grade 3Potion de vitalitéDistance de déplacement augmentée de 1.
- Grade 3Anneau de bronzeVous pouvez vous combattre et utiliser des éléments interactifs dans la zone de déplacement possible.
- Grade 3Longue-vueSélectionnez une dalle pour éclairer votre champ de vision près de la zone sélectionnée. (Possible 2 fois par jour)2 tours
- Grade 3Poupée en boisConsomme constamment 2 rations pour transformer les déplacements en téléportation.
- Grade 3Journal de l'équipe d'explorationEn examinant des sacs ou des stèles étranges, a 30 % de chances de doubler l'XP d'exploration gagnée.
- Grade 3Flûte du vagabondSélectionnez une dalle dont le champ de vision est déjà éclairé et consommez 5 rations pour se téléporter à l'endroit sélectionné. (Possible 1 fois par jour)1 tour
- Grade 3Bannière du conquérantEn gagnant un combat contre un monstre commun, réduit la santé du monstre de 1 point de vie supplémentaire. Obtient de l'XP d'élément supplémentaire et Rage du dragon antique.
- Grade 3Gantelet de loupEn affrontant un monstre dont le niveau est supérieur à celui du niveau d'élément le plus élevé, augmente le niveau d'effet de Bénédiction de la Toundra de 1. Bénédiction de la Toundra : Lors du combat, augmente les dégâts infligés. (Niveau max de Bénédiction de la Toundra : 3)
- Grade 3Flèche briséeLors d'un combat avec une équipe de héros de 3 classes différentes ou plus, augmente le niveau d'effet de Bénédiction de la Toundra de 1. Bénédiction de la Toundra : Lors du combat, augmente les dégâts infligés. (Niveau max de Bénédiction de la Toundra : 3)
- Grade 3Statuette de tête de serpentLors de l'utilisation d'un élément interactif, augmente le niveau d'effet de Bénédiction de la Toundra de 2 au prochain combat. Bénédiction de la Toundra : Lors du combat, augmente les dégâts infligés. (Niveau max de Bénédiction de la Toundra : 3)
- Grade 3Livre ancien d'AekhirLors d'un combat avec une équipe de héros de 2 éléments différents ou plus, augmente le niveau d'effet de Bénédiction de la Toundra de 1. Bénédiction de la Toundra : Lors du combat, augmente les dégâts infligés. (Niveau max de Bénédiction de la Toundra : 3)
- Grade 3Amulette sacréeAugmente l'opportunité d'attaquer le boss de 2.
- Grade 3Bouclier antiqueEn gagnant un combat contre un monstre avec une équipe de 3 héros ou moins, réduit la santé du monstre de 1 point de vie supplémentaire. Obtient de l'XP d'élément supplémentaire et Rage du dragon antique.
- Grade 3Trèfle à quatre feuillesEn gagnant un combat contre un monstre commun, a 50 % de chances d'empêcher les héros de devenir incapables de combattre.
- Grade 3Bol étrangeEn éliminant complètement les monstres communs, obtient 5 rations.
Chances de chaque grade, par niveau d'Héritage
| Niveau | Grade 5 | Grade 4 | Grade 3 | Grade 2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 % | 50 % | ||
| 2 | 50 % | 50 % | ||
| 3 | 50 % | 50 % | ||
| 4 | 50 % | 50 % | ||
| 5 | 50 % | 50 % | ||
| 6 | 50 % | 50 % | ||
| 7 | 50 % | 50 % | ||
| 8 | 50 % | 50 % | ||
| 9 | 50 % | 50 % | ||
| 10 | 50 % | 50 % | ||
| 11 | 50 % | 50 % | ||
| 12 | 50 % | 50 % | ||
| 13 | 50 % | 50 % | ||
| 14 | 50 % | 50 % | ||
| 15 | 50 % | 50 % | ||
| 1 | 100 % | |||
| 2 | 100 % | |||
| 3 | 100 % | |||
| 4 | 100 % | |||
| 5 | 100 % | |||
| 6 | 10 % | 90 % | ||
| 7 | 20 % | 80 % | ||
| 8 | 30 % | 70 % | ||
| 9 | 40 % | 60 % | ||
| 10 | 5 % | 45 % | 50 % | |
| 11 | 10 % | 50 % | 40 % | |
| 12 | 15 % | 60 % | 25 % | |
| 13 | 20 % | 70 % | 10 % | |
| 14 | 25 % | 75 % | ||
| 15 | 30 % | 70 % |
Saisons de l'Héritage
- Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Tombe du dragon antiqueIl y a bien longtemps, Frongo le Dragon fou fut vaincu par le premier Seigneur dragon et scellé avec ses disciples dans la Tombe du dragon antique. Au fil du temps, leur existence fut oubliée, mais lorsque le Seigneur dragon légitime disparut, le sceau commença lentement à se fissurer. Lucius, le chef des dragons, le découvre alors et tente d'empêcher la catastrophe du passé. Avec l'aide de Huche, de nombreuses guildes sont envoyées pour faire face à la situation.
10Pieraciels - Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.
10Pieraciels - Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.
10Pieraciels - Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.
10Pieraciels - Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.
10Pieraciels - Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.
10Pieraciels - Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.
10Pieraciels - Temple AekhirL'entrée de la dimension dissimulée du Temple oublié d'Aekhir a été découverte dans un coin isolé des ruines de l'Empire déchu de Shandra. Le célèbre marchand Huche vous confie la mission d'enquêter sur cet endroit, au nom de la Chaîne mémorielle qui a toujours été intéressée par l'histoire et les événements mystérieux d'Orbis.
10Pieraciels
Guerre de guilde
2026-3
- Préparation
- mardi, jeudi, dimanche
- Combat
- lundi, mercredi, vendredi
- Repos
- samedi
- Attaque réussie
- 45 points
- Égalité attaque
- 35 points
- Attaque ratée
- 25 points
- Guerre gagnée
- 30 points
- Guerre perdue
- 10 points
- Victoire
30Brassard de commandant - Nul
20Brassard de commandant - Défaite
10Brassard de commandant
LégendeDès 12 000 points · Bonus 5 %Victoire
100Brassard de commandantDéfaite
100Brassard de commandant
EmpereurDès 11 500 points · Bonus 5 %Victoire
85Brassard de commandantDéfaite
85Brassard de commandant
ChampionDès 11 000 points · Bonus 5 %Victoire
70Brassard de commandantDéfaite
70Brassard de commandant
CompétiteurDès 11 000 points · Bonus 5 %Victoire
65Brassard de commandantDéfaite
65Brassard de commandant
MaîtreDès 10 600 points · Bonus 4 %
OrDès 10 300 points · Bonus 3 %
ArgentDès 10 000 points · Bonus 2 %
BronzeDès 0 points · Bonus 1 %
Bonus de score
| Score | Victoire | Défaite |
|---|---|---|
| -125 ou moins | -5 | -5 |
| -124 … -100 | -4 | -4 |
| -99 … -75 | -3 | -3 |
| -74 … -50 | -2 | -2 |
| -49 … -25 | -1 | -1 |
| -24 … +24 | 0 | 0 |
| +25 … +49 | +1 | +1 |
| +50 … +74 | +2 | +2 |
| +75 … +99 | +3 | +3 |
| +100 … +124 | +4 | +4 |
| +125 ou plus | +5 | +5 |
Distinctions de fin de guerre
- Chef de l'avant-gardeMembre ayant effectué le plus de premières intrusions dans des bâtiments ennemis
- Char de destructionMembre ayant obtenu le plus de points de ravage
- Expert en destruction de grand fortMembre ayant le plus attaqué de grands forts ennemis
- Expert en destruction de tour de défenseMembre ayant le plus attaqué de tours de défense ennemies
- Maîtrise absolue en attaque et en défenseMembre ayant le plus grand nombre de d'attaques et de défenses réussies
- MVP globalMembre ayant le plus obtenu le titre de MVP
- Total d'attaques réussiesTotal des attaques réussies cumulées par les membres de guilde
- Total des attaques soldées par une égalitéTotal des attaques soldées par une égalité cumulées par les membres de guilde
- Total d'attaques échouéesTotal des attaques échouées cumulées par les membres de guilde
- Total des défenses réussiesTotal des défenses réussies des membres de guilde
- Total des égalités en défenseTotal des égalités en défense des membres de guilde
- Total des défenses échouéesTotal des défenses échouées parmi les membres de guilde
- Taux de victoire global de la saisonAffichage du taux de victoire global en fonction des résultats de guerre de la saison ordinaire.
Titans
- DDès 0 points5Coffre de Récompense de rang D
5Brassard de commandant - CDès 600 000 points5Coffre de Récompense de rang C
5Brassard de commandant - BDès 1 300 000 points5Coffre de Récompense de rang B
5Brassard de commandant - ADès 2 000 000 points5Coffre de Récompense de rang A
5Brassard de commandant - A+Dès 2 600 000 points5Coffre de Récompense de rang A+
5Brassard de commandant - SDès 3 300 000 points6Coffre de Récompense de rang S
5Brassard de commandant - S+Dès 4 000 000 points6Coffre de Récompense de rang S+
5Brassard de commandant - SSDès 4 300 000 points7Coffre de Récompense de rang SS
5Brassard de commandant - SS+Dès 4 600 000 points7Coffre de Récompense de rang SS+
5Brassard de commandant - SSSDès 5 000 000 points8Coffre de Récompense de rang SSS
5Brassard de commandant - SSS+Dès 5 300 000 points8Coffre de Récompense de rang SSS+
5Brassard de commandant
Récompenses hebdomadaires
- 25 000 000 points1Coffre de gemme de fabrication
- 40 000 000 points
1Coffre sélectif de gemme de fabrication
1

