Epic7Tools

Soutenir Epic7Tools

Epic7Tools est un projet de fan mené par une seule personne : chaque page, outil et guide est documenté et mis à jour chaque jour.

Un abonnement Patreon ajoute à votre compte le badge et le cadre de profil de soutien.

Tout montant aide, et rien n'est attendu. Merci.

Discord Rejoignez le Discord
Langue : FR
  • English
  • Français
  • Deutsch Bientôt
  • Português (Brasil) Bientôt
  • Español (Latinoamérica) Bientôt
  • 日本語 Bientôt
  • 한국어 Bientôt
  • 简体中文 Bientôt
  • 繁體中文 Bientôt
  • ไทย Bientôt

La Guerre de guilde


Deux équipes de défense, des forteresses à faire tomber, des points de ravage : la Guerre de guilde, 3 fois par semaine.

Mis à jour le 29 octobre 2026

6 règles

La réponse en 30 secondes

La Guerre de guilde
  1. Trois par semaine

    Lundi, mercredi et vendredi ; les autres jours servent à préparer.

    La Guerre de guilde a lieu 3 fois par semaine.
  2. Deux défenses

    Deux manches par bataille : deux équipes de défense de 3 héros au plus.

    Une bataille de guerre de guilde comporte deux manches.
  3. Héros tombés

    Un héros tué reste hors jeu jusqu'à la fin de la guerre.

    Un héros tué ne peut plus être utilisé pendant toute la durée de la Guerre de guilde en cours.
  4. Les tours d'abord

    Faites tomber une Tour de défense avant le Grand fort.

    Il vous faut d'abord détruire complètement l'une des deux Tours de défense pour attaquer le Grand fort placé…
  5. Médailles mystiques

    La guerre paie des Médailles mystiques, davantage avec une bonne défense.

    Les médailles mystiques sont offertes en récompense de guerre en proportion des variables suivantes
  6. Sur Fonderie

    Dès le 21 novembre ; d'abord entre joueurs de Fonderie.

Guerre de guilde · points de ravage

Le déroulement d'une guerre

Le déroulement d'une guerre
  • Les guildes affrontent d'autres guildes ; il faut assez de membres pour chaque saison.
  • Le capitaine de guilde place les troupes de défense des membres dans chaque forteresse.
  • Dans son Grand fort et ses Tours de défense.
  • Détruire les sites adverses rapporte des points de ravage ; la guilde qui en a le plus gagne.
Assistance · coffre · Maîtrise

Sans guilde

Sans guilde
  • Sans guilde, pas de Guerre de guilde : seuls les membres y participent, avec deux troupes de défense de 3 héros.
  • Pas d'assistance non plus : les membres se demandent runes, catalyseurs ou matériaux, une fois par jour.
  • Aider les membres rapporte jusqu'à 200 armoiries de bravoure par jour.
  • Ni coffre hebdomadaire de guilde (Pieraciels, Médailles mystiques ou armoiries), ni missions hebdomadaires.
  • Ni buffs de guilde, ni compétence de Maîtrise : débloquée par le rang de Maîtrise, elle vaut pour tous les membres.
  • Ni les Titans, où les points des membres comptent pour la guilde, ni l'Héritage des temps anciens, en temps réel.
2 équipes · 3 héros

Les équipes de défense

Les équipes de défense
  • Une bataille compte deux manches : chaque membre forme deux équipes de défense de trois héros au plus.
  • L'attribution automatique remplit les équipes selon la PC.
Tours, puis Grand fort

L'attaque

L'attaque
  • Choisissez une forteresse adverse et l'ennemi le plus proche de votre niveau.
  • Les troupes offensives comptent aussi 3 héros au plus.
  • Un héros tué ne peut plus servir jusqu'à la fin de la guerre.
  • Détruisez une des deux Tours de défense avant de pouvoir attaquer le Grand fort.
Médailles mystiques

Les récompenses

Les récompenses
  • La guerre paie des Médailles mystiques :
  • (résultats de vos attaques + victoires et défaites de la guerre) × classement en guerre.
  • Une défense réussie rapporte des Médailles mystiques en plus.
  • Médailles mystiques
Lun · mer · ven

Quand

Quand
  • Les guerres commencent le lundi, le mercredi et le vendredi à 03:00 (UTC).
  • Le mardi, le jeudi et le week-end servent à préparer : former les équipes et les placer.
  • Sur Fonderie, la Guerre de guilde ouvre le 21 novembre, 3 h UTC (4 h à Paris).
32 meilleures guildes

Le tournoi

Le tournoi
  • Après la saison ordinaire, les 32 meilleures guildes jouent le Tournoi de Guerre de guilde.
  • Une phase de groupes, puis une phase de tournoi.
  • Des groupes de 4 guildes jouent 3 guerres ; les 2 premiers passent, 16 guildes des 8e de finale à la finale.
  • Les vainqueurs gagnent des récompenses comme un cadre et une décoration de guilde, réservées à leurs membres.