Aventure
Chaque niveau de chaque épisode, et ses trois missions.
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1. Lande de Wetheric
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 1-1. Auberge délabrée
- 1-2. Village en flammes Ennemis Gardien cauchemardesque Niv. 10, Poneuro en décomposition Niv. 10 ×2, Sangsue de rêve obscure Niv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 1-3. Barrière du noble
- 1-4. Terrible passé Ennemis Elrond mercenaire Niv. 10, Lydia mercenaire Niv. 10, Hugo mercenaire Niv. 10
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 1-5. Place de la Sainte Ennemis Agrax dévoreur d'âme Niv. 10, Vegarusas avide Niv. 10 ×2, Vegarusas vorace Niv. 10 ×2, Vegarusas vorace Niv. 10
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 1-6. Plaine du soulagement
2. Dun Blyraia
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 2-1. Auberge animée
- 2-2. La forêt des Elfes Ennemis Tortus d'émeraude Niv. 10, Graine verdoyante Niv. 10 ×2, Graine de la nuit Niv. 10, Tortus d'émeraude Niv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 2-3. Dun Blyraia
- 2-4. Territoire des esprits
- 2-5. Forêt contaminée Ennemis Naga de mousse violette Niv. 10, Dragona de mousse Niv. 10 ×3, Naga de feuille morte Niv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 2-6. Terre empoisonnée Ennemis Nilgal Niv. 10, Œil captivant Niv. 10 ×2, Naga de mousse violette Niv. 10 ×2, Dragona de mousse Niv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 2-7. Tombe des cris Ennemis Nilgal Niv. 10
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 2-8. Champ de la séparation Ennemis Raqix monarque sombre Niv. 10, Dragona obscure Niv. 10 ×3, Karax assassin Niv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
3. Taranor
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 3-1. Chambre à soi
- 3-2. Plaine de l'Est Ennemis Tireur d'élite aveuglé Niv. 11, Tireur d'élite aveuglé Niv. 11 ×2, Magicien du culte Niv. 11 ×2, Infanterie lourde aveuglée Niv. 11 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 3-3. Palais royal de Taranor
- 3-4. Village effondré Ennemis Symaqus avide Niv. 12, Aztesta avide Niv. 12 ×3, Symaqus jaloux Niv. 12 ×2, Diablotin de bois Niv. 12 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 3-5. Passage souterrain du palais royal
- 3-6. Terre du désespoir Ennemis Moissonneur du chagrin Kel Niv. 13, Ropla sournois Niv. 13 ×3, Prapo sournois Niv. 13 ×5, Sangsue de rêve obscure Niv. 13 ×4, Neurople sournois Niv. 13 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 3-7. Faille du désespoir Ennemis Garde royal de Taranor Niv. 14, Garde royal de Taranor Niv. 14 ×3, Garde royal de Taranor Niv. 14 ×3, Garde royal de Taranor Niv. 14 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 3-8. Carrefour du destin Ennemis Kayron Niv. 15, Guerrier crâne-boueux Niv. 15, Lich à l'œil pétillant Niv. 15
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
4. Ezera
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 4-1. Chapelle effondrée
- 4-2. Camp sombre Ennemis Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 16, Sorcier crâne-boueux Niv. 16 ×2, Guerrier crâne-crépusculaire Niv. 16 ×2, Guerrier crâne-boueux Niv. 16 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-3. Terre stérile Ennemis Caides jaloux Niv. 17, Œil captivant Niv. 17 ×3, Symaqus jaloux Niv. 17 ×2, Diablotin de bois Niv. 17 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-4. Château Tirel
- 4-5. Carrefour des cauchemars Ennemis Ombre d'Anghraf Niv. 18, Sangsue de rêve obscure Niv. 18, Vegarusas vorace Niv. 18, Vegarusas avide Niv. 18, Guerrier crâne-boueux Niv. 18, Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 18, Lapin de minuit avide Niv. 18 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-6. Obscurité la plus totale Ennemis Traumatisme de Robin Niv. 19, Traumatisme de Victorika Niv. 19, Traumatisme de Kise Niv. 19, Traumatisme de Krau Niv. 19
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-7. Grotte effondrée Ennemis Akalypton fusionné Niv. 20
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-8. Sanctuaire
1. Ezera
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 1-1. La base de Naran Maru Ennemis Angara des marécages Niv. 24, Angara des marécages Niv. 24 ×4, Silva du vent Niv. 24 ×2, Gluant de bois Niv. 24 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 1-2. Château Tirel
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Ouvrir le coffre d'or
- 1-3. Jardin de Chuteneige
- 1-4. Prairie des fleurs d'époque Ennemis Aztesta avide Niv. 25, Aztesta avide Niv. 25 ×2, Symaqus chaud Niv. 25 ×2, Diablotin écarlate Niv. 25 ×2, Diablotin de bois Niv. 25 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 1-5. Souterrain de la porte du sanctuaire Ennemis Vildred arbitre Niv. 26, Guerrier crâne-crépusculaire Niv. 26 ×5, Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 26
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
2. Reingar
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 2-1. Ruelle suspecte Ennemis Flux mécanique Niv. 28, Flux mécanique Niv. 28 ×2, Balais obscur de la forêt Niv. 28 ×6
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 2-2. Salle d'interrogatoire de Tenemir
- 2-3. Bois du hibou de Daram Ennemis Gigantes Aranéa Niv. 29, Artilleur Porpex Niv. 29 ×2, Ministre Porpex Niv. 29, Hurleur Porpex Niv. 29 ×3, Artilleuse Aranéa Niv. 29 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 2-4. Tour du moineau de cristal Ennemis Ministre Porpex Niv. 29, Gigantes Porpex Niv. 29 ×3, Gigantes Aranéa Niv. 29, Ministre Aranéa Niv. 29, Artilleur Porpex Niv. 29 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 2-5. Minaret du sage Ennemis Tenebria spectrale Niv. 30, Sangsue de rêve obscure Niv. 30 ×3, Gardien cauchemardesque Niv. 30 ×2, Lapin de minuit avide Niv. 30 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
3. Ouest de Ritania
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 3-1. Terres sauvages de Mehiti Ennemis Armin Niv. 32, Karax fantassin Niv. 32 ×3, Chevalier rat-doutable Niv. 32 ×2, Raqix vétéran Niv. 32 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 3-2. Cours d'eau de la renarde en pleurs Ennemis Sigret Niv. 32, Gluant de sang Niv. 32 ×5, Sangsue de rêve crépusculaire Niv. 32 ×2, Dragona du brasier Niv. 32 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 3-3. Radwa occidental Ennemis Coli assassine Niv. 33, Chevalier rat-doutable Niv. 33 ×3, Kluri Niv. 33, Tieria Niv. 33, Svoat bûcheron Niv. 33 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 3-4. Jungle orange Ennemis Soldat rat-doutable Niv. 33, Soldat rat-doutable Niv. 33 ×2, Svoat corpulent Niv. 33 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-5. Ombre de l'imagination Ennemis Reine Banshie de rubellite Niv. 34, Magicien du culte Niv. 34 ×2, Lancier sans cœur Niv. 34 ×2, Épéiste sans cœur Niv. 34, Archer sans cœur Niv. 34
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
4. Dun Blyraia
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 4-1. Forêt de la méditation Ennemis Soldat d'élite raqix Niv. 36, Soldat d'élite raqix Niv. 36 ×7, Karax éclaireur Niv. 36 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-2. Vingt ans plus tôt, Dun Blyraia
- 4-3. Salle du Monarque d'argent Ennemis Naga de mousse violette Niv. 37, Dragona de mousse Niv. 37 ×7, Naga de feuille morte Niv. 37 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 4-4. Dun Perenoa Ennemis Nilgal Niv. 38, Naga de mousse violette Niv. 38 ×3, Dragona obscure Niv. 38 ×2, Dragona de mousse Niv. 38 ×2, Naga de feuille morte Niv. 38 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-5. Peiata Roa
5. Nord de Ritania
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 5-1. Colline des Fleurs de givre Ennemis Lorina Niv. 39, Lancier du Bouclier Niv. 39 ×3, Ministre Porpex Niv. 39, Klineode vert Niv. 39 ×2, Épéiste du Bouclier Niv. 39 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-2. La Forteresse de fer
- 5-3. Le donjon des serments Ennemis Crozet Niv. 39, Épéiste du Bouclier Niv. 39 ×3, Klineode d'or Niv. 39, Klineode vert Niv. 39, Klineode vert Niv. 39, Lancier du Bouclier Niv. 39 ×2, Klineode d'or Niv. 39 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 5-4. Tour de sentinelle de Flancarbre Ennemis Tenebria Niv. 40, Sangsue de rêve obscure Niv. 40 ×3, Gardien cauchemardesque Niv. 40 ×2, Lapin de minuit escroc Niv. 40 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 5-5. Champ du Souvenir Ennemis Remus de minuit Niv. 40, Remus du dégel Niv. 40 ×7, Silva de givre Niv. 40, Champignon de poussière Niv. 40 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-6. Ruines de Tagehel Ennemis Sigret Niv. 41, Vildred arbitre Niv. 41, Remus de minuit Niv. 41 ×3, Ombre d'Anghraf Niv. 41, Épéiste sans cœur Niv. 41 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 5-7. Route forestière de la vague de glace Ennemis Silva de givre Niv. 41, Raqix broyeur Niv. 41 ×3, Silva de givre Niv. 41 ×2, Karax vétéran Niv. 41 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-8. Sentinelle lunaire
- 5-9. Tombe à la dérive Ennemis Lich à l'œil froid Niv. 42, Aztesta brûlant Niv. 42 ×2, Guerrier crâne-d'acier Niv. 42 ×2, Sorcier crâne-d'acier Niv. 42 ×4, Symaqus chaud Niv. 42 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
6. Taranor
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 6-1. Champ de la déclaration Ennemis Krau Niv. 42, Lancier sang-de-fer Niv. 42 ×6, Archer sang-de-fer Niv. 42 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 6-2. Ruines de l'Épée brisée Ennemis Sigret Niv. 43, Archer sang-de-fer Niv. 43 ×4, Klineode d'eau Niv. 43, Adepte du culte Niv. 43 ×4, Épéiste sang-de-fer Niv. 43 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 6-3. Refuge déchu Ennemis Ombre d'Anghraf Niv. 43, Remus de fumée rouge Niv. 43 ×7, Remus de minuit Niv. 43 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-4. Plaine de l'Éperon Ennemis Sigret Niv. 44, Archer sang-de-fer Niv. 44 ×2, Inquisiteur des Bouchers Niv. 44, Adepte du culte Niv. 44 ×4, Épéiste sang-de-fer Niv. 44 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-5. Avant-poste pourpre Ennemis Ravi Niv. 44, Archer sans cœur Niv. 44 ×2, Remus du dégel Niv. 44, Lancier sans cœur Niv. 44 ×2, Remus de minuit Niv. 44 ×4, Épéiste sans cœur Niv. 44 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 6-6. Chemin du conquérant Ennemis Rose Niv. 45, Tireur d'élite sans cœur Niv. 45 ×2, Épéiste sans cœur Niv. 45 ×3, Adepte du culte Niv. 45 ×4, Lancier sans cœur Niv. 45 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-7. Salle des hallucinations Ennemis Vildred arbitre Niv. 45, Ministre Célestin Niv. 45 ×2, Lancier sang-de-fer Niv. 45 ×2, Adepte du culte Niv. 45 ×2, Artilleur Célestin Niv. 45 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 6-8. Salle hurlante Ennemis Archidémon Mercedes Niv. 46, Klineode obscur Niv. 46, Klineode d'or Niv. 46
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
1. Confins de Jerdun
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 1-1. Gare maritime abandonnée Ennemis Sangsue de rêve crépusculaire Niv. 47, Lapin de minuit avide Niv. 47 ×5, Diablotin de bois Niv. 47 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-2. Colline de Mahuana Ennemis Prapo en décomposition Niv. 47, Sangsue de rêve crépusculaire Niv. 47, Prapo en décomposition Niv. 47, Lapin de minuit illusoire Niv. 47 ×2, Skorpion de vent de jade Niv. 47 ×6
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-3. Lac de l'ombre morte Ennemis Chasseur azimanus Niv. 47, Gryphon de la forêt Niv. 47 ×3, Chasseur azimanus Niv. 47 ×2, Skorpion de vent de jade Niv. 47 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-4. Lande de Raguel Ennemis Luluca Niv. 47, Gryphon de la forêt Niv. 47 ×3, Graine de la nuit Niv. 47 ×2, Chasseur azimanus Niv. 47 ×2, Prapo en décomposition Niv. 47 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 1-5. Steppe de Rupenal Ennemis Gryphon de la forêt Niv. 47, Gryphon de la forêt Niv. 47 ×2, Gryphon sentinelle Niv. 47 ×2, Chasseur azimanus Niv. 47 ×2, Skorpion de vent de jade Niv. 47 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-6. Ruines de Kwarez Ennemis Éclaireur azimanus Niv. 48, Prapo en décomposition Niv. 48 ×4, Skorpion de vent de jade Niv. 48 ×2, Lapin de minuit illusoire Niv. 48, Diablotin écarlate Niv. 48
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-7. Tertre de la fumée grise Ennemis Skorpion pourpre Niv. 48, Skorpion pourpre Niv. 48 ×2, Graine de feu Niv. 48 ×4, Gluant de lave Niv. 48 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-8. Vallée de la griffe de lave Ennemis Gryphon sentinelle Niv. 48, Gryphon sentinelle Niv. 48 ×2, Chasseur azimanus Niv. 48 ×4, Testudo de magma Niv. 48 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-9. Entrée du tunnel de la Langue de feu Ennemis Poneuro ardent Niv. 48, Poneuro ardent Niv. 48, Prapo ardent Niv. 48 ×2, Skorpion pourpre Niv. 48 ×2, Gluant de lave Niv. 48 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-10. Partie Est du tunnel de la Langue de feu Ennemis Magnar ardent Niv. 48, Graine de feu Niv. 48 ×4, Testudo de magma Niv. 48 ×2, Gluant de lave Niv. 48
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
2. Ville pourpre de Meldrec
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 2-1. Partie Ouest du tunnel de la Langue de feu Ennemis Pyro de fumée rouge Niv. 49, Prapo ardent Niv. 49, Pyro de fumée rouge Niv. 49 ×2, Testudo de magma Niv. 49 ×2, Gryphon sentinelle Niv. 49 ×2, Poneuro ardent Niv. 49 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-2. Quartier du Cœur de la flamme Ennemis Pyro d'élite radieux Niv. 49, Furoncle Fluma Niv. 49, Poneuro ardent Niv. 49 ×2, Prapo sournois Niv. 49 ×2, Pyro de fumée rouge Niv. 49 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-3. Quartier de la Veine de lave Ennemis Pyro de fumée rouge Niv. 49, Furoncle Fluma Niv. 49 ×3, Pyro radieux Niv. 49 ×2, Pyro de fumée rouge Niv. 49 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-4. Quartier de Braise-tempête Ennemis Pyro radieux Niv. 49, Pyro radieux Niv. 49 ×2, Chaman des Muhr Niv. 49 ×4, Pyro de fumée rouge Niv. 49 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-5. Place de Meldrec
- 2-6. Salle des grands chefs Ennemis Khawazu Niv. 49, Pyro de fumée rouge Niv. 49 ×5, Graine de feu Niv. 49 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 2-7. Jardins ensoleillés Ennemis Pyro radieux Niv. 50, Gluant de lave Niv. 50 ×2, Pyro de fumée rouge Niv. 50 ×2, Poneuro ardent Niv. 50 ×2, Prapo ardent Niv. 50 ×2, Gluant de sang Niv. 50
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-8. Temple de la flamme Ennemis Sangsue de rêve obscure Niv. 50, Lapin de minuit illusoire Niv. 50 ×5, Testudo de magma Niv. 50 ×2, Gluant de lave Niv. 50 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-9. Enceinte sacrée du feu Ennemis Gardien cauchemardesque Niv. 50, Sangsue de rêve crépusculaire Niv. 50 ×3, Prapo ardent Niv. 50 ×2, Prapo sournois Niv. 50 ×2, Gluant de lave Niv. 50 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-10. Refuge de Malicus Ennemis Kawerik Niv. 50, Gardien cauchemardesque Niv. 50, Prapo ardent Niv. 50 ×2, Poneuro sournois Niv. 50 ×2, Poneuro ardent Niv. 50 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
3. Ville minière d'Aakhen
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 3-1. Frontière sud-ouest d'Aakhen Ennemis Avant-garde azimanus Niv. 53, Gryphon de la forêt Niv. 53 ×4, Skorpion de vent de jade Niv. 53 ×2, Skorpion de cellule froide Niv. 53 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-2. Route d'acier rouge Ennemis Soldat d'Aakhen Niv. 53, Soldat d'Aakhen Niv. 53 ×5, Patrouilleur d'Aakhen Niv. 53 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-3. Quartier résidentiel des gardes Ennemis Porte-drapeau d'Aakhen Niv. 53, Patrouilleur d'Aakhen Niv. 53 ×4, Porte-drapeau d'Aakhen Niv. 53 ×2, Soldat d'Aakhen Niv. 53 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-4. Aakhen, Centre-ville Ennemis Patrouilleur d'Aakhen Niv. 54, Porte-drapeau d'Aakhen Niv. 54 ×3, Energia d'eau Niv. 54 ×2, Soldat d'Aakhen Niv. 54 ×3, Patrouilleur d'Aakhen Niv. 54 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-5. Place d'Aakhen Ennemis Furious Niv. 54, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Niv. 54 ×2, Soldat d'élite d'Aakhen Niv. 54 ×4, Artilleur Procella Niv. 54, Energia d'eau Niv. 54
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 3-6. Ruelle de la victoire Ennemis Artilleur Procella Niv. 54, Artilleur Procella Niv. 54 ×3, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Niv. 54 ×3, Porte-drapeau d'Aakhen Niv. 54, Soldat d'élite d'Aakhen Niv. 54 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-7. Aakhen, quartier administratif Ennemis Hors-la-loi gnoll à épée Niv. 54, Artilleur Procella Niv. 54, Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 54 ×2, Soldat d'Aakhen Niv. 54 ×2, Patrouilleur d'Aakhen Niv. 54 ×2, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Niv. 54 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-8. Forge d'Aakhen Ennemis Soldat d'élite d'Aakhen Niv. 54, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Niv. 54, Soldat d'Aakhen Niv. 54, Artilleur Procella Niv. 54 ×2, Patrouilleur d'Aakhen Niv. 54 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-9. Avenue du Défilé glorieux Ennemis Energia d'eau Niv. 54, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Niv. 54 ×3, Patrouilleur d'Aakhen Niv. 54 ×2, Porte-drapeau d'élite d'Aakhen Niv. 54 ×2, Artilleur Procella Niv. 54 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-10. Frontière sud-ouest d'Aakhen Ennemis Lilibet Niv. 54, Ropla sournois Niv. 54 ×5, Neurople glacé Niv. 54 ×2, Ropla glacé Niv. 54 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
4. Ville magique du Havre des sorcières
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 4-1. Bois des murmures Ennemis Guerrier sombre corrompu Niv. 54, Prapo sournois Niv. 54 ×5, Ropla en décomposition Niv. 54 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-2. Sentier des cœurs oubliés Ennemis Tortus d'émeraude Niv. 54, Tortus d'émeraude Niv. 54 ×5, Poneuro ardent Niv. 54 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-3. Jardins de rêverie Ennemis Mage indomptable Niv. 55, Mage indomptable Niv. 55, Graine verdoyante Niv. 55 ×3, Furoncle apprivoisé Rampas Niv. 55 ×6
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-4. Chemin d'abondance Ennemis Ropla ardent Niv. 55, Ropla ardent Niv. 55 ×3, Poneuro en décomposition Niv. 55 ×4, Gluant de bois Niv. 55 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-5. Arbre des anciens souvenirs Ennemis Vivian Niv. 55, Tortus de feu Niv. 55 ×4, Karven Niv. 55, Ropla en décomposition Niv. 55 ×2, Harpie de la forêt Niv. 55
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-6. Terre de vie verte Ennemis Energia thermique Niv. 55, Energia thermique Niv. 55 ×2, Ropla en décomposition Niv. 55 ×5, Tortus d'émeraude Niv. 55 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-7. Laboratoire de Zantana Ennemis Mage narcissique Niv. 55, Mage narcissique Niv. 55 ×3, Energia thermique Niv. 55 ×2, Artilleur Arkis Niv. 55 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-8. Demeure de l'incroyable Rango Ennemis Artilleur Arkis Niv. 55, Mage indomptable Niv. 55 ×5, Furoncle apprivoisé Silvis Niv. 55 ×4, Artilleur Arkis Niv. 55
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-9. Frontière de l'imaginaire Ennemis Gardien cauchemardesque Niv. 55, Ropla en décomposition Niv. 55 ×7, Lapin de minuit tordu Niv. 55 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-10. Jardin d'émeraude Ennemis Ranok le Marcheur Niv. 55, Mage indomptable Niv. 55, Artilleur Arkis Niv. 55, Mage narcissique Niv. 55, Energia thermique Niv. 55, Furoncle apprivoisé Rampas Niv. 55 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
5. Forteresse de Perland
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 5-1. Frontière nord de Perland Ennemis Ropla en décomposition Niv. 55, Prapo ardent Niv. 55, Prapo déloyal Niv. 55 ×2, Neurople ardent Niv. 55 ×2, Ropla en décomposition Niv. 55 ×2, Prapo en décomposition Niv. 55 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-2. Territoire du Renard d'argent Ennemis Cadet de Perland Niv. 56, Bagarreur de rues entêté Niv. 56, Épéiste de Perland Niv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll au sabre Niv. 56 ×2, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 56 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-3. Cœur de combattant Ennemis Ains Niv. 56, Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 56 ×2, Bagarreur de rues entêté Niv. 56, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 56, Hors-la-loi gnoll au sabre Niv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 56 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-4. Place du Gobelet rond Ennemis Épéiste de Perland Niv. 56, Guerrier gobelin d'herbe Niv. 56 ×4, Avant-garde de Perland Niv. 56, Cadet de Perland Niv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll au sabre Niv. 56 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-5. Salle de la Marche du Roi Ennemis Lilias Niv. 56, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 56 ×2, Cadet de Perland Niv. 56, Cadet de Perland Niv. 56, Cadet de Perland Niv. 56, Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 56 ×2, Bagarreur de rues entêté Niv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 56 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-6. Territoire des Serpents froids Ennemis Ains Niv. 56, Bagarreur de rues entêté Niv. 56, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 56 ×3, Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 56 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 5-7. Salle du Pionnier rêveur Ennemis Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 56, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 56, Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 56 ×3, Bagarreur de rues entêté Niv. 56 ×4, Hors-la-loi gnoll à épée Niv. 56 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-8. Agence de recherche magique Ennemis Pavel Niv. 56, Juge errant Niv. 56 ×2, Angara de l'été Niv. 56, Châtieur errant Niv. 56 ×2, Furoncle apprivoisé Silvis Niv. 56 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-9. Quartier de la Flèche d'Or Ennemis Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 56, Guerrier gobelin d'herbe Niv. 56 ×4, Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 56 ×2, Bagarreur de rues entêté Niv. 56 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-10. Quartier de la Plume étincelante Ennemis Châtieur errant Niv. 56, Artilleur Defentio Niv. 56 ×3, Energia de vent Niv. 56 ×2, Cadet d'élite de Perland Niv. 56 ×2, Épéiste d'élite de Perland Niv. 56 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-11. Forteresse sud Ennemis Lancier d'élite de Perland Niv. 57, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 57, Energia de vent Niv. 57, Cadet d'élite de Perland Niv. 57 ×2, Artilleur Defentio Niv. 57 ×2, Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 57 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-12. Abords du sud de Perland Ennemis Lilias Niv. 57, Épéiste d'élite de Perland Niv. 57 ×2, Artilleur Defentio Niv. 57, Lancier d'élite de Perland Niv. 57 ×3, Energia de vent Niv. 57
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
6. Colonie des exilés d'Aakhen
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 6-1. Fort Grisepeau Ennemis Soldat d'élite d'Aakhen Niv. 57, Artilleur Procella Niv. 57 ×3, Patrouilleur d'Aakhen Niv. 57 ×2, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Niv. 57 ×2, Soldat d'Aakhen Niv. 57 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-2. Quartier de la Larme sèche Ennemis Hors-la-loi gnoll à venin Niv. 57, Bagarreur de rues entêté Niv. 57 ×3, Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 57 ×2, Hors-la-loi gnoll à épée Niv. 57 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-3. Ouest du paradis Ennemis Elena Niv. 57, Tortus d'émeraude Niv. 57 ×2, Mage ermite Niv. 57, Sorcier fier Niv. 57, Prapo en décomposition Niv. 57 ×2, Ropla glacé Niv. 57 ×2, Tortus de givre Niv. 57 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-4. Landes centrales Ennemis Tortus d'émeraude Niv. 57, Harpie véhémente Niv. 57 ×2, Skorpion de vent de jade Niv. 57 ×3, Tortus de givre Niv. 57 ×4, Tortus d'émeraude Niv. 57
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-5. Village de pécheurs abandonnés Ennemis Ropla glacé Niv. 57, Harpie véhémente Niv. 57 ×2, Prapo en décomposition Niv. 57 ×2, Neurople en décomposition Niv. 57, Tortus de givre Niv. 57 ×2, Furoncle apprivoisé Somnus Niv. 57 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-6. Rue de la Sainte colère Ennemis Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 57, Hors-la-loi gnoll à épée Niv. 57 ×5, Bagarreur de rues entêté Niv. 57 ×4, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 57
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-7. Village du Sable d'acier Ennemis Furious Niv. 57, Energia d'eau Niv. 57 ×2, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Niv. 57 ×2, Soldat d'élite d'Aakhen Niv. 57, Patrouilleur d'Aakhen Niv. 57 ×2, Porte-drapeau d'Aakhen Niv. 57, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Niv. 57 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-8. Landes orientales Ennemis Harpie véhémente Niv. 57, Harpie des ombres Niv. 57 ×2, Tortus d'émeraude Niv. 57, Furoncle apprivoisé Somnus Niv. 57 ×2, Tortus de givre Niv. 57 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-9. Diable au sang de fer Ennemis Nytros de douleur Niv. 58, Neurople sournois Niv. 58 ×2, Ropla sournois Niv. 58 ×4, Nytros de douleur Niv. 58 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-10. Piste des lamentations Ennemis Straze Niv. 58, Nytros de douleur Niv. 58 ×5, Ropla glacé Niv. 58 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
7. Ville des étoiles de Constella
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 7-1. Piste du Traqueur de Ciel Ennemis Nytros de désespoir Niv. 58, Ropla glacé Niv. 58 ×7, Neurople en décomposition Niv. 58 ×2, Nytros de désespoir Niv. 58
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-2. Route de l'aube Ennemis Constorum de désespoir Niv. 58, Constorum de désespoir Niv. 58, Ropla en décomposition Niv. 58 ×2, Poneuro glacé Niv. 58 ×7
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-3. Temple de l'Étoile blême Ennemis Eaton Niv. 58, Sorcier crâne-d'acier Niv. 58 ×4, Nytros de désespoir Niv. 58, Nytros de désespoir Niv. 58, Nytros de désespoir Niv. 58 ×2, Guerrier crâne-boueux Niv. 58 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-4. Rue de l'Étoile gardienne taciturne Ennemis Ropla glacé Niv. 58, Ropla glacé Niv. 58 ×3, Neurople en décomposition Niv. 58 ×4, Poneuro en décomposition Niv. 58 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-5. Temple des Étoiles jumelles Ennemis Nytros de douleur Niv. 58, Sorcier crâne-d'acier Niv. 58 ×5, Guerrier crâne-boueux Niv. 58 ×3, Nytros de douleur Niv. 58 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-6. Corridor du Ciel imposant Ennemis Ray Niv. 58, Sorcier crâne-d'acier Niv. 58 ×2, Constorum de douleur Niv. 58, Nytros de désespoir Niv. 58 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-7. Passage du Taureau endormi Ennemis Sorcier fier Niv. 58, Sorcier fier Niv. 58 ×2, Tortus d'émeraude Niv. 58 ×4, Furoncle apprivoisé Silvis Niv. 58 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-8. Route du Crépuscule Ennemis Mage ermite Niv. 58, Sorcier fier Niv. 58 ×3, Artilleur Dinitas Niv. 58 ×3, Mage ermite Niv. 58 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-9. Temple de l'Étoile de l'Aube Ennemis Eaton Niv. 59, Prapo glacé Niv. 59 ×2, Constorum de douleur Niv. 59, Constorum de douleur Niv. 59, Guerrier crâne-d'acier Niv. 59 ×2, Constorum de désillusion Niv. 59 ×2, Nytros de désillusion Niv. 59
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 7-10. Enceinte sacrée de l'Âme perdue Ennemis Kawerik Niv. 59, Sorcier crâne-d'acier Niv. 59 ×2, Klineode d'or Niv. 59, Klineode obscur Niv. 59, Constorum de douleur Niv. 59 ×2, Nytros de désillusion Niv. 59 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
8. Ruines de Shandra
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 8-1. L'entrée abandonnée Ennemis Furoncle Nuves Niv. 59, Furoncle Nuves Niv. 59 ×2, Tortus de givre Niv. 59, Furoncle Aisha Niv. 59 ×2, Tortus de feu Niv. 59 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-2. Galerie de l'Origine Ennemis Gargouille de surveillance Niv. 59, Skorpion pourpre Niv. 59 ×2, Chasseur azimanus Niv. 59, Harpie montante Niv. 59 ×2, Avant-garde azimanus Niv. 59 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-3. Temple de Confession Ennemis Gardien des temps anciens Niv. 59, Skorpion de cellule froide Niv. 59 ×2, Observateur obscur Niv. 59, Chasseur azimanus Niv. 59 ×3, Gargouille de surveillance Niv. 59 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 8-4. Parc central de Shandra Ennemis Neurople ardent Niv. 59, Ropla glacé Niv. 59, Neurople ardent Niv. 59 ×2, Constorum de douleur Niv. 59 ×3, Nytros de haine Niv. 59 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-5. Chambre en pierre ombragée Ennemis Adepte-Protecteur du Temple Niv. 59, Artilleur Sevitia Niv. 59 ×2, Adepte-Protecteur du Temple Niv. 59 ×2, Destructeur errant Niv. 59 ×2, Gérant des reliques Niv. 59 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-6. Galerie de l'Étoile Noire Ennemis Destructeur errant Niv. 59, Destructeur errant Niv. 59 ×2, Guide des ruines Niv. 59 ×2, Massacreur errant Niv. 59 ×4, Adepte-Protecteur du Temple Niv. 59 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-7. Place de Shandra Ennemis Inquisiteur du Chaos Niv. 60, Observateur obscur Niv. 60, Hache du chaos Niv. 60, Gérant des reliques Niv. 60 ×2, Massacreur errant Niv. 60 ×2, Gargouille de surveillance Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-8. La voie pour les offrandes Ennemis Gargouille de garde Niv. 60, Harpie véhémente Niv. 60 ×4, Gargouille de surveillance Niv. 60 ×2, Tarasque de flammes de l'enfer Niv. 60 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-9. L'autel de l'empereur oublié Ennemis Zoranox le Protecteur Niv. 60, Constorum de douleur Niv. 60, Prapo glacé Niv. 60 ×2, Nytros de haine Niv. 60 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-10. Salle intérieure dissimulée Ennemis Observateur luminescent Niv. 60, Furoncle Nuves Niv. 60 ×2, Gargouille de garde Niv. 60, Tarasque de flammes de l'enfer Niv. 60 ×3, Observateur obscur Niv. 60, Furoncle Fluma Niv. 60
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
9. Temple de la comète
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 9-1. Passage des visiteurs Ennemis Constorum de désillusion Niv. 60, Poneuro glacé Niv. 60 ×4, Nytros de désillusion Niv. 60 ×2, Neurople glacé Niv. 60 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-2. Route ouest des pèlerins Ennemis Nekronos Niv. 60, Prapo glacé Niv. 60 ×2, Sorcier crâne-d'acier Niv. 60 ×2, Guerrier crâne-d'acier Niv. 60 ×2, Sorcier crâne-rouillé Niv. 60 ×2, Guerrier crâne-rouillé Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-3. Autel des étoiles dansantes Ennemis Gargouille de lumière Niv. 60, Gargouille de lumière Niv. 60, Nytros de douleur Niv. 60 ×5, Observateur luminescent Niv. 60, Poneuro glacé Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-4. Place du Grand prophète Ennemis Tarasque du tranchant Niv. 60, Observateur luminescent Niv. 60 ×2, Tarasque du tranchant Niv. 60, Prapo glacé Niv. 60 ×5, Tarasque de neige Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-5. Temple de la petite étoile abandonnée Ennemis Mage narcissique Niv. 60, Mage narcissique Niv. 60, Gigantes Aranéa Niv. 60 ×4, Mage indomptable Niv. 60 ×2, Artilleuse Aranéa Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-6. Galerie principale du temple Ennemis Lilibet Niv. 61, Constorum de répulsion Niv. 61, Neurople sournois Niv. 61 ×2, Constorum de douleur Niv. 61, Neurople sournois Niv. 61 ×2, Constorum de douleur Niv. 61 ×2, Neurople glacé Niv. 61 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-7. Route est des pèlerins Ennemis Nytros de répulsion Niv. 61, Ropla glacé Niv. 61 ×7, Nytros de répulsion Niv. 61, Gardien cauchemardesque Niv. 61 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-8. Chambre du prêtre endormi Ennemis Constorum de répulsion Niv. 61, Observateur obscur Niv. 61 ×2, Constorum de répulsion Niv. 61 ×2, Nytros de douleur Niv. 61 ×6
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-9. Jardin du crépuscule Ennemis Lilias Niv. 61, Constorum de douleur Niv. 61 ×4, Tarasque de neige Niv. 61, Nytros de douleur Niv. 61 ×2, Gargouille de lumière Niv. 61 ×4, Observateur luminescent Niv. 61 ×2, Tarasque du tranchant Niv. 61
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 9-10. Autel des étoiles inconnues Ennemis Straze Niv. 61
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
10. Dimension déformée
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 10-1. Point de divergence Ennemis Fastus imparfait Niv. 61, Prapo ardent Niv. 61, Prapo ardent Niv. 61
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 10-2. Fragment de pensée solitaire Ennemis Observateur luminescent Niv. 61, Artilleur Sevitia Niv. 61 ×2, Guide des ruines Niv. 61 ×3, Massacreur errant Niv. 61 ×2, Adepte-Protecteur du Temple Niv. 61 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-3. Dimension d'un esprit ferme Ennemis Illusion de Pavel Niv. 61, Massacreur errant Niv. 61 ×2, Illusion d'Angara Niv. 61, Poneuro sournois Niv. 61 ×2, Neurople ardent Niv. 61 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-4. Morceau de souvenir pesant Ennemis Observateur obscur Niv. 61, Bagarreur de rues entêté Niv. 61 ×4, Guerrier gobelin de feu Niv. 61 ×2, Hors-la-loi gnoll au sabre Niv. 61 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-5. Dimension d'un esprit libre Ennemis Illusion de Violet Niv. 62, Ropla ardent Niv. 62 ×4, Hors-la-loi gnoll au sabre Niv. 62 ×2, Artilleur Dinitas Niv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-6. Vestige d'un passé grossier Ennemis Poneuro sournois Niv. 62, Ropla sournois Niv. 62 ×2, Ropla ardent Niv. 62 ×3, Neurople glacé Niv. 62 ×2, Prapo ardent Niv. 62 ×2, Poneuro ardent Niv. 62
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-7. Dimension d'un esprit pur Ennemis Illusion de Luluca Niv. 62, Ropla glacé Niv. 62 ×2, Illusion du ciel nocturne Niv. 62 ×2, Neurople ardent Niv. 62 ×2, Neurople glacé Niv. 62 ×2, Ropla ardent Niv. 62
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-8. Couloir de l'inconscience Ennemis Constorum de douleur Niv. 62, Ropla sournois Niv. 62, Nytros de douleur Niv. 62 ×2, Neurople ardent Niv. 62 ×2, Nytros de haine Niv. 62 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-9. Jardin d'un fond intérieur robuste Ennemis Illusion de l'Archidémon Mercedes Niv. 62, Nytros de haine Niv. 62 ×2, Klineode d'or Niv. 62, Klineode obscur Niv. 62, Neurople ardent Niv. 62 ×2, Constorum de répulsion Niv. 62 ×2, Poneuro sournois Niv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-10. Noyau de la déformation Ennemis Fastus imparfait Niv. 62
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 2 héros ou plus survivants
1. Lefundos Sud
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 1-1. Ruelle des artisans Ennemis Testudo moussu Niv. 60, Tortus d'émeraude Niv. 60 ×5, Gluant de bois Niv. 60 ×4, Testudo moussu Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-2. Voie de la victoire Ennemis Balais obscur de la forêt Niv. 60, Regard des arbres Niv. 60 ×3, Balais obscur ardent Niv. 60 ×4, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 60 ×2, Balais obscur de la forêt Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-3. Ruelle sinistre Ennemis Bandit gobelin de lumière Niv. 60, Guerrier gobelin de feu Niv. 60 ×3, Balais obscur de la forêt Niv. 60 ×4, Balais obscur ardent Niv. 60 ×2, Bandit gobelin d'herbe Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-4. Carrefour animé Ennemis Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 60, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 60 ×9, Hors-la-loi gnoll au sabre Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-5. Centre commercial Baum Ennemis Rubeta de lapis Niv. 60, Sorcier de lumière de Lefundos Niv. 60, Regard des arbres Niv. 60 ×2, Forma de création Niv. 60 ×2, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 60 ×2, Balais obscur de la forêt Niv. 60 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-6. Prairie animée Ennemis Tortus d'émeraude Niv. 60, Flux casqué Niv. 60 ×5, Testudo moussu Niv. 60 ×3, Tortus d'émeraude Niv. 60 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-7. Forêt du silence Ennemis Angara de l'été Niv. 60, Angara sauvage Niv. 60 ×5, Angara des marécages Niv. 60 ×2, Skorpion de vent de jade Niv. 60 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-8. Allée de l'ombre Ennemis Romann bienveillant Niv. 60, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 60 ×2, Forma de destruction Niv. 60, Balais obscur de la forêt Niv. 60, Balais obscur de l'aube Niv. 60 ×2, Balais obscur ardent Niv. 60, Forma de création Niv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-9. Chemin du vent hurlant Ennemis Flux blanc Niv. 60, Silva du vent Niv. 60 ×3, Tortus d'émeraude Niv. 60 ×4, Silva rôdeur Niv. 60 ×3, Flux blanc Niv. 60
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-10. Corridor de la solitude Ennemis Ervalen Niv. 61, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 61 ×2, Sorcier de lumière de Lefundos Niv. 61 ×2, Balais obscur de la forêt Niv. 61 ×2, Sorcier de lumière de Lefundos Niv. 61 ×2, Forma de création Niv. 61 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
2. Politia Ouest
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 2-1. Esplanade somptueuse Ennemis Chien militaire de poursuite Niv. 61, Drone de surveillance Niv. 61 ×2, Drone de poursuite Niv. 61 ×2, Chien militaire de poursuite Niv. 61 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-2. Plateforme B-13 Ennemis Brinus, modèle assistante Niv. 61, Sentinelle de Politia Niv. 61 ×2, Sentinelle de Politia Niv. 61 ×3, Soldat de poursuite de Politia Niv. 61 ×2, Drone de surveillance Niv. 61 ×2, Chien militaire de destruction Niv. 61 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-3. Devant le poste de police Ennemis Glenn Niv. 62, Drone d'assistance Niv. 62 ×2, Vieux cyborg de construction Niv. 62 ×2, Chien militaire de sauvetage Niv. 62 ×2, Vieux cyborg de construction Niv. 62 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- 2-4. Rue sans issue Ennemis La Marraine Niv. 62, Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 62 ×3, Glenn Niv. 62, Chien militaire de poursuite Niv. 62, Vieux cyborg administratif Niv. 62, Vieux cyborg de construction Niv. 62 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-5. Guichet de la zone B Ennemis Garde de Politia Niv. 62, Drone de surveillance Niv. 62 ×2, Drone de poursuite Niv. 62, Chien militaire de poursuite Niv. 62 ×4, Garde de Politia Niv. 62 ×2, Soldat de poursuite de Politia Niv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-6. Passage bondé Ennemis Vieux cyborg de construction Niv. 62, Vieux cyborg guerrier Niv. 62 ×2, Chien militaire de destruction Niv. 62 ×5, Vieux cyborg de construction Niv. 62 ×2, Artilleur Célestin Niv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-7. Rue chaotique Ennemis Sentinelle de Politia Niv. 62, Sentinelle de Politia Niv. 62 ×4, Gigantes Aranéa Niv. 62 ×4, Chien militaire de destruction Niv. 62 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-8. Croisement du mensonge Ennemis Landy Niv. 62, Garde de Politia Niv. 62 ×4, Drone de surveillance Niv. 62, Drone d'assistance Niv. 62, Gigantes Célestin Niv. 62, Artilleur Célestin Niv. 62 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-9. Devant la Tour centrale Ennemis Vieux cyborg administratif Niv. 62, Vieux cyborg guerrier Niv. 62 ×3, Vieux cyborg administratif Niv. 62 ×2, Artilleur Célestin Niv. 62 ×2, Chien militaire de poursuite Niv. 62 ×2, Artilleuse Aranéa Niv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-10. Sentier de l'arbre-givre Ennemis Harpie montante Niv. 62, Harpie montante Niv. 62 ×3, Gryphon tourmenté Niv. 62 ×4, Tortus de givre Niv. 62 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
3. Wintenberg Sud
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 3-1. Devant la muraille imprenable Ennemis Skorpion de cellule froide Niv. 63, Angara de la toundra Niv. 63 ×6, Angara des marécages Niv. 63 ×2, Skorpion de cellule froide Niv. 63 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-2. Forêt des toits blancs Ennemis Harpie véhémente Niv. 63, Angara de la toundra Niv. 63 ×6, Harpie véhémente Niv. 63, Skorpion de cellule froide Niv. 63 ×2, Harpie de la forêt Niv. 63 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-3. Plaine glacée aux épines Ennemis Dragon de péridot Niv. 63, Soldat dragon tolérant Niv. 63 ×6, Dragon de péridot Niv. 63, Soldat dragon de l'ombre Niv. 63 ×2, Dragon de saphir Niv. 63 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-4. Mont de Fendragon Ennemis Silva du vent Niv. 63, Silva de givre Niv. 63 ×2, Tortus d'émeraude Niv. 63, Gluant rouillé Niv. 63 ×2, Tortus de givre Niv. 63 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-5. Ravin de la tempête Ennemis Luna Niv. 64, Luna Niv. 64, Soldat dragon tolérant Niv. 64 ×2, Dragon de saphir Niv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-6. Vallée de l'ombre Ennemis Gryphon tourmenté Niv. 64, Harpie de la forêt Niv. 64 ×2, Angara des marécages Niv. 64 ×2, Angara de la toundra Niv. 64 ×3, Harpie des ombres Niv. 64 ×2, Gryphon tourmenté Niv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-7. Plaine glacée au vent d'argent Ennemis Soldat dragon de l'ombre Niv. 64, Soldat dragon de l'ombre Niv. 64 ×2, Jeune dragon d'obsidienne Niv. 64, Jeune dragon de saphir Niv. 64 ×4, Jeune dragon de péridot Niv. 64 ×2, Dragon de saphir Niv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-8. Mont aux neiges éternelles Ennemis Vouivre de saphir Niv. 64, Jeune dragon de saphir Niv. 64 ×2, Jeune dragon de péridot Niv. 64 ×2, Noyau de dragon de saphir Niv. 64 ×2, Soldat dragon des rafales Niv. 64 ×2, Noyau de dragon de péridot Niv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-9. Tombe du guerrier dragon Ennemis Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 64, Sorcier de givre de Lefundos Niv. 64 ×4, Drone d'assistance Niv. 64, Forma de création Niv. 64 ×2, Soldat de poursuite de Politia Niv. 64 ×2, Chien militaire de sauvetage Niv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-10. Champ de l'apocalypse Ennemis Brinus, modèle assistante Niv. 64, Sorcier de givre de Lefundos Niv. 64 ×2, Sentinelle de Politia Niv. 64 ×2, Kanna, modèle explosive Niv. 64, Garde de Politia Niv. 64 ×2, Drone de poursuite Niv. 64 ×2, Forma de création Niv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
4. Vallée du dragon
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 4-1. Au cœur de la guerre Ennemis Soldat de poursuite de Politia Niv. 65, Soldat de poursuite de Politia Niv. 65 ×2, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 65, Forma de création Niv. 65 ×2, Sorcier de givre de Lefundos Niv. 65 ×2, Chien militaire de destruction Niv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-2. Impasse de la falaise Ennemis Soldat dragon tolérant Niv. 65, Noyau de dragon de saphir Niv. 65 ×4, Soldat dragon des rafales Niv. 65 ×3, Jeune dragon de saphir Niv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-3. Refuge des fugitifs Ennemis Dragon de péridot Niv. 65, Soldat dragon tolérant Niv. 65 ×3, Dragon de péridot Niv. 65, Jeune dragon de saphir Niv. 65 ×3, Noyau de dragon de saphir Niv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-4. Voie des liens renoués Ennemis Dragona des mers Niv. 65, Dragona des mers Niv. 65 ×3, Cristal des ténèbres Niv. 65 ×4, Angara de la toundra Niv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-5. Passerelle du silence Ennemis Naga de mousse violette Niv. 65, Cristal de la glace Niv. 65 ×3, Dragona des mers Niv. 65 ×4, Naga de mousse violette Niv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-6. Chemin discret Ennemis Tarasque de neige Niv. 65, Dragona des mers Niv. 65 ×8, Cristal du vent Niv. 65 ×2, Tarasque de neige Niv. 65
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-7. Carrefour du destin Ennemis Alencia Niv. 65, Cristal du vent Niv. 65, Cristal de la glace Niv. 65, Cristal des ténèbres Niv. 65, Naga venimeux Niv. 65 ×2, Cristal de la glace Niv. 65 ×2, Dragona des mers Niv. 65 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-8. Croisement divergent Ennemis Avant-garde azimanus Niv. 66, Avant-garde azimanus Niv. 66 ×4, Patrouilleur azimanus Niv. 66 ×2, Cristal de la glace Niv. 66 ×3, Testudo glacé Niv. 66 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-9. Autel glacial Ennemis Morté Niv. 66
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-10. Raccourci gelé Ennemis Soldat dragon de l'ombre Niv. 66, Soldat dragon des rafales Niv. 66 ×5, Dragon de saphir Niv. 66 ×2, Noyau de dragon de saphir Niv. 66 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
5. Wintenberg du passé
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 5-1. Terre natale des souvenirs Ennemis Dragon de citrine Niv. 66, Dragon de péridot Niv. 66, Angara de l'été Niv. 66 ×2, Harpie véhémente Niv. 66 ×2, Lafine élite Niv. 66 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-2. Colline d'arbres à rêves Ennemis Lafine élite Niv. 66, Lafine élite Niv. 66 ×2, Tortus de givre Niv. 66 ×2, Silva de givre Niv. 66 ×3, Tortus d'émeraude Niv. 66 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-3. Forêt asséchée Ennemis Kanyne voyageur Niv. 66, Kanyne voyageur Niv. 66 ×2, Raqix broyeur Niv. 66 ×3, Lafine élite Niv. 66 ×2, Soldat d'élite raqix Niv. 66 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-4. Sentier près du village Ennemis Harpie dorée Niv. 66, Kanyne voyageur Niv. 66 ×2, Kanyne chasseur Niv. 66 ×2, Lafine élite Niv. 66, Lafine sentinelle Niv. 66 ×2, Harpie véhémente Niv. 66 ×2, Lafine guerrier Niv. 66 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-5. Périphérie peu fréquentée Ennemis Kanyne gardien Niv. 66, Kanyne chasseur Niv. 66, Kanyne voyageur Niv. 66 ×4, Lafine sentinelle Niv. 66 ×3, Lafine élite Niv. 66 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-6. Place de l'épreuve Ennemis Alencia Niv. 66, Archer du vent bleu Niv. 66 ×2, Vigie du froid glacial Niv. 66 ×3, Poursuivant de l'ombre argentée Niv. 66, Fanatique du froid glacial Niv. 66 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-7. Entrée sinistre Ennemis Jeune dragon de péridot Niv. 67, Jeune dragon de péridot Niv. 67 ×2, Soldat d'élite raqix Niv. 67 ×2, Noyau de dragon de saphir Niv. 67 ×5, Karax vétéran Niv. 67 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-8. Grotte érodée Ennemis Dragon de saphir Niv. 67, Karax éclaireur Niv. 67 ×2, Soldat d'élite raqix Niv. 67 ×2, Karax vétéran Niv. 67, Dragon de péridot Niv. 67, Raqix broyeur Niv. 67 ×3, Dragon de saphir Niv. 67 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-9. Colline de jais Ennemis Soldat raqix volant Niv. 67, Soldat raqix volant Niv. 67 ×2, Karax éclaireur Niv. 67 ×2, Karax vétéran Niv. 67 ×2, Soldat d'élite raqix Niv. 67 ×2, Raqix broyeur Niv. 67 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-10. Village menacé Ennemis Dragon fou anonyme Niv. 67, Jeune dragon de saphir Niv. 67 ×2, Noyau de dragon de saphir Niv. 67 ×2, Dragon de péridot Niv. 67 ×2, Jeune dragon de péridot Niv. 67 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
6. Lande d'Epigra du passé
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 6-1. Village de la lande Ennemis Ian Niv. 67, Chien d'assistance Niv. 67 ×2, Ainos Niv. 67, Chien de chasse Niv. 67, Drone de transport Niv. 67, Drone d'exploration Niv. 67 ×2, Chien de chasse Niv. 67 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-2. Espace désolé Ennemis Drone de transport Niv. 67, Drone de transport Niv. 67 ×3, Drone d'exploration Niv. 67 ×2, Chien de chasse Niv. 67 ×2, Chien d'assistance Niv. 67 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-3. Secteur d'habitation gris acier Ennemis Skorpion pourpre Niv. 67, Skorpion pourpre Niv. 67 ×3, Avant-garde azimanus Niv. 67 ×4, Raqix vétéran Niv. 67 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-4. Berceau de la lueur stellaire Ennemis Poneuro ardent Niv. 67, Poneuro ardent Niv. 67 ×5, Silva de cendre noire Niv. 67 ×3, Neurople glacé Niv. 67 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-5. Escale des pèlerins Ennemis Shennah Niv. 67, Prapo sournois Niv. 67 ×2, Drone de transport Niv. 67 ×2, Drone d'analyse Niv. 67 ×2, Neurople ardent Niv. 67 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-6. Plaine vide Ennemis Ropla glacé Niv. 68, Ropla glacé Niv. 68 ×2, Poneuro glacé Niv. 68 ×3, Prapo ardent Niv. 68 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-7. Bifurcation des adieux Ennemis Skorpion de nuage obscur Niv. 68, Tortus de feu Niv. 68 ×4, Karax fantassin Niv. 68 ×4, Skorpion de nuage obscur Niv. 68 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-8. Près du laboratoire Ennemis Chien de garde Niv. 68, Drone de transport Niv. 68 ×4, Chien d'assistance Niv. 68 ×3, Chien de chasse Niv. 68, Chien de garde Niv. 68 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-9. Laboratoire isolé Ennemis Politis Niv. 68, Drone d'analyse Niv. 68, Rin Niv. 68, Chien de garde Niv. 68 ×3, Drone de transport Niv. 68 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-10. Tombeau de l'innocence Ennemis Gardien cauchemardesque Niv. 68, Poneuro sournois Niv. 68 ×4, Neurople sournois Niv. 68 ×2, Ropla ardent Niv. 68 ×3, Sangsue de rêve crépusculaire Niv. 68 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
7. Lefundos Nord
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 7-1. Ville en ruine Ennemis Chasseur azimanus Niv. 68, Skorpion de vent de jade Niv. 68 ×4, Chasseur azimanus Niv. 68 ×2, Gluant de bois Niv. 68 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-2. Labyrinthe inquiétant Ennemis Scorpetra corrompu Niv. 68, Chasseur azimanus Niv. 68 ×2, Skorpion de nuage obscur Niv. 68 ×2, Harpie de la forêt Niv. 68 ×2, Patrouilleur azimanus Niv. 68 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-3. Donjon aux barreaux rouillés Ennemis Patrouilleur azimanus Niv. 68, Patrouilleur azimanus Niv. 68 ×3, Symaqus chaud Niv. 68, Aztesta brûlant Niv. 68 ×2, Chasseur azimanus Niv. 68 ×2, Aztesta avide Niv. 68 ×2, Symaqus jaloux Niv. 68
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-4. Couloir moisi Ennemis Commando de Lefundos Niv. 68, Garnison de Lefundos Niv. 68, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 68 ×4, Forma de destruction Niv. 68 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-5. Souterrain sans fond Ennemis Balais obscur ardent Niv. 69, Regard des arbres Niv. 69 ×4, Klineode obscur Niv. 69, Regard de feu Niv. 69 ×3, Klineode vert Niv. 69, Balai obscur du crépuscule Niv. 69 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-6. Chambre isolée du cauchemar Ennemis Forma de destruction Niv. 69, Garnison de Lefundos Niv. 69 ×3, Sorcier de feu de Lefundos Niv. 69 ×2, Commando de Lefundos Niv. 69 ×2, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 69 ×2, Forma de destruction Niv. 69 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-7. Tombeau de l'oiseau tombé Ennemis Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 69, Sorcier de feu de Lefundos Niv. 69, Forma de destruction Niv. 69, Garnison de Lefundos Niv. 69, Sorcier de l'ombre de Lefundos Niv. 69 ×3, Commando de Lefundos Niv. 69 ×3, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 69 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-8. Couloir des illusions Ennemis Regard de feu Niv. 69, Klineode obscur Niv. 69, Klineode vert Niv. 69 ×2, Balai obscur du crépuscule Niv. 69, Regard des arbres Niv. 69, Balais obscur de la forêt Niv. 69, Balais obscur ardent Niv. 69 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-9. L'enfer pour soi Ennemis Eda Niv. 69, Guerrier crâne-sanglant Niv. 69 ×2, Guerrier crâne-crépusculaire Niv. 69 ×2, Regard des arbres Niv. 69 ×2, Guerrier crâne-boueux Niv. 69 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-10. Impasse Ennemis Tywin ambitieux Niv. 69, Sorcier de l'ombre de Lefundos Niv. 69 ×2, Sorcier de feu de Lefundos Niv. 69, Garnison de Lefundos Niv. 69, Commando de Lefundos Niv. 69, Forma de destruction Niv. 69, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 69 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
8. Toundra de solitude
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 8-1. Plaine de l'endormi Ennemis Tortus de givre Niv. 69, Tortus de givre Niv. 69 ×3, Gryphon de la forêt Niv. 69 ×3, Gryphon tourmenté Niv. 69 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-2. Colline du chapeau blanc Ennemis Gryphon de la forêt Niv. 69, Furoncle Aisha Niv. 69 ×3, Cristal de la glace Niv. 69 ×2, Gryphon de la forêt Niv. 69 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-3. Promenade de flocon de neige Ennemis Harpie véhémente Niv. 69, Harpie véhémente Niv. 69 ×6, Furoncle Aisha Niv. 69, Cristal du vent Niv. 69 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-4. Cour de l'espoir enterré Ennemis Gargouille de garde Niv. 70, Gluant de neige Niv. 70 ×2, Regard des arbres Niv. 70 ×2, Gargouille de garde Niv. 70 ×2, Troll de givre affamé Niv. 70, Gluant de givre Niv. 70 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-5. Sentier scintillant Ennemis Forma de création Niv. 70, Klineode d'eau Niv. 70 ×2, Balais obscur glacé Niv. 70 ×2, Balais obscur de la forêt Niv. 70 ×3, Forma de création Niv. 70 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-6. Salle de réception de la princesse Ennemis Solitaria des neiges Niv. 70, Regard des arbres Niv. 70 ×2, Troll de prairie docile Niv. 70 ×2, Balais obscur glacé Niv. 70 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-7. Corridor de cristal Ennemis Kanna, modèle explosive Niv. 70, Drone de poursuite Niv. 70 ×2, Soldat de poursuite de Politia Niv. 70 ×2, Drone de surveillance Niv. 70, Soldat de poursuite de Politia Niv. 70, Chien militaire de sauvetage Niv. 70 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 8-8. Jardin de rose de glace Ennemis Troll de métal mystérieux Niv. 70, Furoncle apprivoisé Silvis Niv. 70 ×4, Troll de givre affamé Niv. 70 ×3, Gargouille de garde Niv. 70 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-9. Patio de fleur de givre Ennemis Garde de Politia Niv. 70, Drone d'assistance Niv. 70 ×3, Soldat de poursuite de Politia Niv. 70 ×2, Chien militaire de destruction Niv. 70 ×2, Garde de Politia Niv. 70 ×2, Drone de poursuite Niv. 70 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-10. Forêt rêveuse Ennemis Gryphon de la forêt Niv. 70, Cristal du vent Niv. 70 ×2, Gryphon de la forêt Niv. 70 ×2, Tortus de givre Niv. 70 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
9. Wintenberg Nord
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 9-1. Raccourci silencieux Ennemis Gryphon de la forêt Niv. 73, Skorpion de cellule froide Niv. 73 ×4, Gryphon tourmenté Niv. 73, Gryphon du jugement Niv. 73 ×2, Angara de la toundra Niv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-2. Voie du féroce combat Ennemis Soldat dragon gardien Niv. 73, Jeune dragon de saphir Niv. 73 ×6, Noyau de dragon d'obsidienne Niv. 73 ×2, Soldat dragon des rafales Niv. 73 ×2, Dragon de saphir Niv. 73
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-3. Croisée des trois voies Ennemis Mélanie Niv. 73, Poursuivant de l'ombre argentée Niv. 73 ×2, Hélène Niv. 73, Fanatique du froid glacial Niv. 73 ×2, Vigie du froid glacial Niv. 73 ×2, Archer du vent bleu Niv. 73 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-4. Origine de l'écho Ennemis Harpie véhémente Niv. 73, Harpie dorée Niv. 73 ×2, Tortus de soleil Niv. 73 ×2, Tortus d'émeraude Niv. 73, Tortus de givre Niv. 73 ×2, Harpie de la forêt Niv. 73 ×2, Gluant de neige Niv. 73 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-5. Pente décisive Ennemis Fanatique du froid glacial Niv. 73, Vagabond du froid glacial Niv. 73 ×2, Chasseur de forêt verte Niv. 73 ×2, Archer du vent bleu Niv. 73 ×3, Vigie du froid glacial Niv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-6. Entrée du monde des morts Ennemis Morté Niv. 73, Noyau de dragon d'obsidienne Niv. 73 ×2, Jeune dragon de saphir Niv. 73 ×2, Jeune dragon de péridot Niv. 73 ×2, Noyau de dragon de saphir Niv. 73 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-7. Colline du requiem Ennemis Regard des arbres Niv. 73, Sorcier de givre de Lefundos Niv. 73 ×5, Sorcier de l'ombre de Lefundos Niv. 73, Regard des arbres Niv. 73 ×3, Forma de création Niv. 73 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-8. Sentier écarté Ennemis Sorcier de l'ombre de Lefundos Niv. 73, Sorcier de forêt de Lefundos Niv. 73 ×3, Archer du vent bleu Niv. 73 ×2, Sorcier de lumière de Lefundos Niv. 73 ×2, Vigie du froid glacial Niv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-9. Allée de fine glace Ennemis Forma de création Niv. 73, Sorcier de givre de Lefundos Niv. 73 ×5, Regard des arbres Niv. 73 ×2, Forma de destruction Niv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-10. Falaise dangereuse Ennemis Ilynav Niv. 73, Poursuivant de l'ombre argentée Niv. 73 ×3, Archer du vent bleu Niv. 73 ×2, Fanatique du froid glacial Niv. 73, Archer du vent bleu Niv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
10. Politia Est
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 10-1. Esplanade grisâtre Ennemis Vieux cyborg de construction Niv. 74, Vieux cyborg de construction Niv. 74 ×4, Vieux cyborg guerrier Niv. 74 ×2, Hurleuse Aranéa Niv. 74 ×2, Artilleur Célestin Niv. 74 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-2. Canal de la poursuite Ennemis Sentinelle de Politia Niv. 74, Chien militaire de poursuite Niv. 74 ×5, Soldat de poursuite de Politia Niv. 74 ×2, Chien militaire de destruction Niv. 74 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-3. Rue des boutiques Ennemis Vieux cyborg guerrier Niv. 74, Ministre Célestin Niv. 74 ×3, Drone de transport Niv. 74 ×3, Vieux cyborg guerrier Niv. 74 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-4. Rue du coup de feu Ennemis Gigantes Célestin Niv. 74, Drone d'exploration Niv. 74 ×3, Chien d'assistance Niv. 74 ×3, Vieux cyborg de construction Niv. 74 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-5. Passage caché Ennemis Sentinelle de Politia Niv. 74, Drone de poursuite Niv. 74 ×4, Gigantes Aranéa Niv. 74, Sentinelle de Politia Niv. 74 ×3, Chien militaire de poursuite Niv. 74 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-6. Siège imprenable Ennemis Drone de surveillance Niv. 74, Drone de surveillance Niv. 74 ×3, Garde de Politia Niv. 74 ×3, Artilleuse Aranéa Niv. 74 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-7. Couloir du silence Ennemis Phlan Niv. 74, Sentinelle de Politia Niv. 74 ×4, Sentinelle de Politia Niv. 74 ×2, Drone d'assistance Niv. 74, Garde de Politia Niv. 74 ×2, Chien militaire de destruction Niv. 74 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-8. Chemin de non-retour Ennemis Soldat de poursuite de Politia Niv. 74, Soldat de poursuite de Politia Niv. 74 ×5, Drone de surveillance Niv. 74 ×3, Sentinelle de Politia Niv. 74 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-9. Entrée de la salle de contrôle Ennemis Laïka, modèle commandante Niv. 74, Drone d'assistance Niv. 74 ×3, Chien militaire de sauvetage Niv. 74, Garde de Politia Niv. 74 ×2, Chien militaire de poursuite Niv. 74 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 10-10. Salle de contrôle centrale Ennemis Belian Niv. 75
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Destination finale Ennemis Eda Niv. 60
1. Theranhad Sud
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 1-1. Rue de la feuille verte Ennemis Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 77, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 77 ×3, Guerrier gobelin de givre Niv. 77 ×5, Bagarreur de rues entêté Niv. 77 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-2. Port de grande main Ennemis Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 77, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 77 ×4, Hors-la-loi gnoll à épée Niv. 77 ×2, Bandit gobelin de givre Niv. 77 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-3. Square du délaissé Ennemis Soldat furieux Niv. 77
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-4. Sentier tranquille Ennemis Silva de givre Niv. 77, Silva de givre Niv. 77 ×3, Gryphon de la forêt Niv. 77 ×4, Champignon de bois Niv. 77 ×2, Champignon de glace Niv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-5. Route de la frontière Ennemis Yoon-ryong Niv. 77, Guerrier de Theranhad Niv. 77 ×4, Canon polyvalent Niv. 77 ×2, Angara des marécages Niv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-6. Sanctuaire de la brise Ennemis Guerrier de Theranhad Niv. 77, Furoncle Lukus Niv. 77 ×3, Angara des marécages Niv. 77 ×3, Guerrier de Theranhad Niv. 77 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-7. Sanctuaire de l'ombre Ennemis Guerrier de Theranhad Niv. 77, Canon polyvalent Niv. 77 ×4, Furoncle apprivoisé Fontana Niv. 77, Guerrier de Theranhad Niv. 77 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-8. Chemin feuillu Ennemis Rann Niv. 77, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 77 ×2, Guerrier de Theranhad Niv. 77 ×2, Furoncle apprivoisé Fontana Niv. 77, Canon polyvalent Niv. 77, Canon mobile Niv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-9. Salon florissant Ennemis Assassine éveillée Niv. 77, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 77 ×4, Canon polyvalent Niv. 77 ×2, Assassine éveillée Niv. 77 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-10. Sanctuaire de la détermination Ennemis Zahhak Niv. 77, Canon mobile Niv. 77, Escorte éveillée Niv. 77 ×2, Assassine éveillée Niv. 77 ×2, Furoncle apprivoisé Silvis Niv. 77 ×2, Escorte éveillée Niv. 77 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
2. Montagnes ombreuses
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 2-1. Sentier effacé Ennemis Angara de l'ombre Niv. 77, Skorpion de vent de jade Niv. 77 ×2, Harpie montante Niv. 77, Skorpion pourpre Niv. 77 ×2, Harpie de la forêt Niv. 77 ×4, Angara sauvage Niv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-2. Forêt tordue Ennemis Flux taché Niv. 77, Flux casqué Niv. 77 ×2, Yokaï vert Niv. 77 ×4, Silva de flammes Niv. 77 ×3, Tortus d'émeraude Niv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-3. Rue des souches Ennemis Yokaï sombre Niv. 77, Flux casqué Niv. 77 ×3, Flux de boue Niv. 77 ×2, Herbe d'ignorance Niv. 77 ×2, Yokaï vert Niv. 77 ×2, Herbe de violence Niv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-4. Forêt reposée Ennemis Muwi Niv. 77, Yokaï sombre Niv. 77 ×2, Yokaï de sang Niv. 77 ×2, Herbe d'ignorance Niv. 77 ×2, Herbe de désespoir Niv. 77 ×2, Silva de flammes Niv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-5. Colline affamée Ennemis Skorpion de nuage obscur Niv. 77, Harpie montante Niv. 77 ×4, Harpie de la forêt Niv. 77, Tortus de feu Niv. 77 ×2, Flux de boue Niv. 77 ×2, Skorpion de vent de jade Niv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-6. Rue de l'écorce usée Ennemis Canon destructeur Niv. 78, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 78 ×3, Canon polyvalent Niv. 78 ×2, Sentinelle de Theranhad Niv. 78 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-7. Ruelle rongée Ennemis Hasol Niv. 78, Canon polyvalent Niv. 78 ×2, Sentinelle de Theranhad Niv. 78 ×3, Escorte éveillée Niv. 78 ×2, Combattante éveillée Niv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-8. Place cendreuse Ennemis Sentinelle de Theranhad Niv. 78, Canon destructeur Niv. 78 ×2, Canon polyvalent Niv. 78, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 78 ×3, Combattante éveillée Niv. 78 ×3, Sentinelle de Theranhad Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-9. Croisée brisée Ennemis Yokaï de sang Niv. 78, Canon polyvalent Niv. 78 ×2, Yokaï de sang Niv. 78, Escorte éveillée Niv. 78 ×2, Herbe d'ignorance Niv. 78 ×2, Combattante éveillée Niv. 78 ×2, Sentinelle de Theranhad Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-10. Confins de Tête-haute Ennemis Combattante éveillée Niv. 78, Escorte éveillée Niv. 78 ×4, Yokaï sombre Niv. 78 ×2, Herbe de désespoir Niv. 78, Yokaï de sang Niv. 78 ×2, Herbe d'ignorance Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
3. Prairie de l'Ouest
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 3-1. Prairie du clair de lune Ennemis Garura de nature Niv. 78, Gryphon sentinelle Niv. 78 ×7, Garura de nature Niv. 78 ×2, Angara des marécages Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-2. Esplanade à l'ambiance étrange Ennemis Hwa-young Niv. 78, Furoncle Fluma Niv. 78, Gryphon sentinelle Niv. 78 ×2, Maître bagarreur de rues inflexible Niv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-3. Colline de trahison Ennemis Loup à crinière rousse Niv. 78, Angara des marécages Niv. 78 ×2, Loup à crinière grise Niv. 78 ×4, Angara sauvage Niv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-4. Terre vigilante Ennemis Harpie montante Niv. 78, Furoncle Lukus Niv. 78 ×3, Harpie de la forêt Niv. 78 ×2, Gryphon sentinelle Niv. 78 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-5. Étendue des marais Ennemis Garura de flamme Niv. 78, Gryphon de la forêt Niv. 78 ×5, Garura de nature Niv. 78 ×2, Garura de flamme Niv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-6. Séchoir aux vents de sable Ennemis Skorpion pourpre Niv. 78, Skorpion pourpre Niv. 78 ×4, Cristal du vent Niv. 78 ×2, Patrouilleur azimanus Niv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-7. Voie abandonnée Ennemis Januta Niv. 78, Tortus d'émeraude Niv. 78 ×4, Mephis de l'harmonie Niv. 78, Loup à crinière grise Niv. 78, Loup à crinière rousse Niv. 78 ×3, Garura de nature Niv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-8. Plaine ombragée Ennemis Mephis de l'obscurité Niv. 78, Cristal du vent Niv. 78 ×2, Gryphon de la forêt Niv. 78 ×5, Mephis de l'obscurité Niv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-9. Colline du vent nord-est Ennemis Loup à crinière argentée Niv. 78, Garura de vent Niv. 78 ×2, Loup à crinière argentée Niv. 78 ×2, Mephis de l'harmonie Niv. 78 ×4, Loup à crinière grise Niv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-10. Prairie de la brise automnale Ennemis Troll de prairie docile Niv. 78, Cristal des ténèbres Niv. 78 ×4, Tortus de feu Niv. 78 ×3, Troll de prairie docile Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
4. Khan Est
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 4-1. Plaine de l'animosité Ennemis Combattant de la résistance Niv. 78, Combattant de la résistance Niv. 78, Guerrier gobelin de givre Niv. 78, Assassin de la résistance Niv. 78 ×2, Lampe mana éclaireuse Niv. 78 ×3, Guerrier gobelin de feu Niv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-2. Avenue des contrôles Ennemis Garde de l'empire Khan Niv. 78, Lampe mana gardienne Niv. 78, Lampe mana spéciale Niv. 78, Éclaireur de l'empire Khan Niv. 78 ×9
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-3. Place de la douleur
- 4-4. Vieille-ville sombre Ennemis Lampe mana spéciale Niv. 78, Assassin de la résistance Niv. 78 ×2, Zélateur de la résistance Niv. 78, Combattant de la résistance Niv. 78 ×3, Lampe mana gardienne Niv. 78, Guerrier gobelin de feu Niv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-5. Salle d'audience de la détermination Ennemis Assassine éveillée Niv. 78, Éclaireur de l'empire Khan Niv. 78 ×3, Combattante éveillée Niv. 78, Force spéciale de l'empire Khan Niv. 78 ×2, Lampe mana éclaireuse Niv. 78 ×4, Assassine éveillée Niv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-6. Corridor de la lâcheté Ennemis Ravi Apocalypse Niv. 78, Lampe mana éclaireuse Niv. 78 ×3, Lampe mana gardienne Niv. 78, Lampe mana éclaireuse Niv. 78, Zélateur de la résistance Niv. 78 ×3, Assassin de la résistance Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-7. Couloir de la conquête Ennemis Éclaireur de l'empire Khan Niv. 78, Lampe mana spéciale Niv. 78 ×2, Garde de l'empire Khan Niv. 78 ×5, Lampe mana éclaireuse Niv. 78, Éclaireur de l'empire Khan Niv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-8. Oratoire dissimulé Ennemis Yokaï sombre Niv. 78, Yokaï sombre Niv. 78 ×2, Herbe de désespoir Niv. 78 ×4, Yokaï de sang Niv. 78, Herbe d'ignorance Niv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-9. Galerie de la fureur Ennemis Feira Niv. 78, Garde de l'empire Khan Niv. 78 ×2, Éclaireur de l'empire Khan Niv. 78 ×3, Éclaireur de l'empire Khan Niv. 78 ×2, Lampe mana gardienne Niv. 78 ×2, Combattante éveillée Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-10. Carrefour morne Ennemis Combattante éveillée Niv. 78, Lampe mana spéciale Niv. 78, Garde de l'empire Khan Niv. 78 ×2, Assassine éveillée Niv. 78, Force spéciale de l'empire Khan Niv. 78 ×2, Lampe mana éclaireuse Niv. 78, Éclaireur de l'empire Khan Niv. 78, Lampe mana gardienne Niv. 78 ×2, Combattante éveillée Niv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
5. Forêt des ermites
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 5-1. Entrée escarpée Ennemis Gluant de neige Niv. 79, Gluant de bois Niv. 79 ×4, Graine verdoyante Niv. 79, Avant-garde azimanus Niv. 79 ×4, Gluant de neige Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-2. Forêt labyrinthique Ennemis Silva du vent Niv. 79, Silva du vent Niv. 79, Regard des arbres Niv. 79 ×3, Tortus de givre Niv. 79 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-3. Confins du chaos Ennemis Garnison de l'ombre Niv. 79, Guerrier crâne-boueux Niv. 79 ×4, Garnison de l'ombre Niv. 79, Investigateur de l'ombre Niv. 79 ×2, Skorpion de cellule froide Niv. 79 ×2, Gluant de neige Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-4. Terre de l'obscurité totale Ennemis Aria Niv. 79, Garnison de l'ombre Niv. 79 ×2, Investigateur de l'ombre Niv. 79 ×3, Investigateur de l'ombre Niv. 79 ×2, Fragment de givre Niv. 79 ×2, Regard des arbres Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-5. Village secret Ennemis Fragment de givre Niv. 79, Cristal de la glace Niv. 79 ×2, Fragment de givre Niv. 79 ×3, Gluant rouillé Niv. 79 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-6. Allée dans l'obscurité Ennemis Fragment du vent Niv. 79, Fragment du vent Niv. 79 ×5, Cristal de la glace Niv. 79, Champignon de glace Niv. 79 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-7. Passage des promesses Ennemis Furoncle Aisha Niv. 79, Flux de boue Niv. 79 ×7, Furoncle Aisha Niv. 79, Tortus de givre Niv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-8. Habitat des plantes toxiques Ennemis Répresseur de l'ombre Niv. 79, Graine de l'océan Niv. 79 ×2, Garnison de l'ombre Niv. 79, Investigateur de l'ombre Niv. 79 ×2, Fragment de givre Niv. 79 ×3, Répresseur de l'ombre Niv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-9. Sanctuaire du printemps Ennemis Aria Niv. 79, Fragment de l'obscurité Niv. 79 ×3, Fragment de l'obscurité Niv. 79, Répresseur de l'ombre Niv. 79 ×2, Silva du vent Niv. 79, Fragment de givre Niv. 79, Garnison de l'ombre Niv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-10. Voie solitaire de la résignation Ennemis Garnison de l'ombre Niv. 79, Garnison de l'ombre Niv. 79 ×3, Répresseur de l'ombre Niv. 79 ×2, Observateur obscur Niv. 79 ×2, Regard des arbres Niv. 79 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
6. Khan Ouest
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 6-1. Confins de la fuite Ennemis Garura de flamme Niv. 79, Garura de flamme Niv. 79 ×3, Skorpion pourpre Niv. 79 ×2, Raqix broyeur Niv. 79 ×3, Raqix vétéran Niv. 79, Avant-garde azimanus Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-2. Ruelle louche Ennemis Ingénieure mécanique de Khan Niv. 79, Lampe mana gardienne Niv. 79 ×2, Lampe mana éclaireuse Niv. 79, Artilleur patrouilleur Niv. 79 ×4, Ingénieure mécanique de Khan Niv. 79 ×2, Artilleur éclaireur Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-3. Rue mystérieuse Ennemis Guerrier gobelin de feu Niv. 79, Assassin de la résistance Niv. 79 ×4, Guerrier gobelin de givre Niv. 79 ×2, Combattant de la résistance Niv. 79 ×2, Guerrier gobelin de feu Niv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-4. Base de la résistance humaine Ennemis Lampe mana éclaireuse Niv. 79, Lampe mana éclaireuse Niv. 79 ×2, Guerrier gobelin de feu Niv. 79 ×3, Lampe mana spéciale Niv. 79, Assassin de la résistance Niv. 79 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-5. Passage résistant Ennemis Lilka Niv. 79, Ingénieure mécanique de Khan Niv. 79 ×2, Artilleur éclaireur Niv. 79 ×2, Éclaireur de l'empire Khan Niv. 79, Artilleur élite Niv. 79 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-6. Ruelle chaotique Ennemis Force spéciale de l'empire Khan Niv. 79, Lampe mana éclaireuse Niv. 79 ×4, Éclaireur de l'empire Khan Niv. 79 ×2, Force spéciale de l'empire Khan Niv. 79 ×3, Ingénieure mage de Khan Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-7. Centre des tumultes Ennemis Éclaireur de l'empire Khan Niv. 79, Combattant de la résistance Niv. 79 ×2, Artilleur élite Niv. 79 ×4, Éclaireur de l'empire Khan Niv. 79 ×2, Artilleur patrouilleur Niv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-8. Zone du dernier duel Ennemis Ingénieure mécanique de Khan Niv. 79, Garde de l'empire Khan Niv. 79 ×4, Ingénieure mécanique de Khan Niv. 79 ×2, Lampe mana gardienne Niv. 79 ×2, Artilleur éclaireur Niv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-9. Conscience instable Ennemis Taeyou Niv. 79, Herbe d'ignorance Niv. 79 ×2, Combattante éveillée Niv. 79, Tireur d'élite éveillé Niv. 79 ×2, Garde du corps éveillé Niv. 79, Yokaï sombre Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-10. Périphérie de la brise fraîche Ennemis Garura de flamme Niv. 79, Cristal de la glace Niv. 79 ×2, Angara de l'été Niv. 79 ×3, Garura de flamme Niv. 79, Raqix vétéran Niv. 79, Raqix broyeur Niv. 79 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
7. Lande désertée
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 7-1. Marécage délaissé Ennemis Balai mordant Niv. 80, Massue écrasante Niv. 80 ×6, Herbe de violence Niv. 80, Yokaï sombre Niv. 80 ×2, Herbe de désespoir Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-2. Forêt de guet Ennemis Épouvantail au regard glacial Niv. 80, Épouvantail au regard spirituel Niv. 80 ×3, Haeti nuage tourbillonnant Niv. 80 ×2, Massue écrasante Niv. 80 ×2, Épouvantail au regard terrestre Niv. 80 ×2, Haeti nuage ondulant Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-3. Refuge des aliénés Ennemis Garde du corps éveillé Niv. 80, Assassine éveillée Niv. 80 ×5, Escorte éveillée Niv. 80 ×3, Garde du corps éveillé Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-4. Marécage irresponsable Ennemis Escorte éveillée Niv. 80, Chasseur éveillé Niv. 80 ×6, Garde du corps éveillé Niv. 80 ×3, Assassine éveillée Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-5. Terre de la haine Ennemis Juni déchaînée Niv. 80, Haeti nuage ondulant Niv. 80 ×2, Pelle hurlante Niv. 80, Massue écrasante Niv. 80, Pelle hurlante Niv. 80 ×2, Épouvantail au regard glacial Niv. 80 ×2, Herbe de désespoir Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-6. Terre de la rancœur Ennemis Yokaï sombre Niv. 80, Garde du corps éveillé Niv. 80 ×2, Chasseur éveillé Niv. 80, Épouvantail au regard terrestre Niv. 80 ×2, Assassine éveillée Niv. 80 ×3, Herbe de violence Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-7. Terre de la soumission Ennemis Haeti nuage tourbillonnant Niv. 80, Balai mordant Niv. 80 ×2, Herbe de désespoir Niv. 80 ×2, Épouvantail au regard glacial Niv. 80 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-8. Jardin de la mission Ennemis Lampe mana gardienne Niv. 80, Garde de l'empire Khan Niv. 80 ×3, Assassine éveillée Niv. 80, Escorte éveillée Niv. 80, Garde du corps éveillé Niv. 80, Chasseur éveillé Niv. 80, Massue écrasante Niv. 80, Herbe de violence Niv. 80 ×2, Yokaï sombre Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-9. Repaire dissimulé Ennemis Yulha manipulée Niv. 80, Massue écrasante Niv. 80 ×2, Haeti nuage ondulant Niv. 80 ×3, Assassine éveillée Niv. 80 ×2, Yokaï vert Niv. 80 ×2, Haeti nuage sombre Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-10. Autel oublié Ennemis Garde du corps éveillé Niv. 80, Escorte éveillée Niv. 80 ×4, Chasseur éveillé Niv. 80 ×3, Assassine éveillée Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
8. Prairie de l'Est
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 8-1. Terre devenue aride Ennemis Glata griffes-noires Niv. 80, Patrouilleur azimanus Niv. 80 ×4, Glata griffes-noires Niv. 80, Skorpion pourpre Niv. 80 ×2, Glata tête-rouge Niv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-2. Base des Morais Ennemis Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 80, Sentinelle de Theranhad Niv. 80 ×2, Canon destructeur Niv. 80 ×2, Furoncle apprivoisé Rampas Niv. 80, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 80 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-3. Campement au vent cinglant Ennemis Adepte au souffle terreux Niv. 80, Force spéciale de l'empire Khan Niv. 80 ×4, Ingénieure civile de Khan Niv. 80 ×4, Adepte au souffle terreux Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-4. Contrée de la bataille décisive Ennemis Feira Niv. 80, Observateur au regard doré Niv. 80 ×3, Garura de nature Niv. 80, Angara des marécages Niv. 80, Force spéciale de l'empire Khan Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-5. Lande de la soif Ennemis Purificateur des cendres Niv. 80, Purificateur des cendres Niv. 80 ×5, Loup à crinière grise Niv. 80 ×3, Garura de nature Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-6. Champ de la trahison Ennemis Combattante éveillée Niv. 80, Chasseur éveillé Niv. 80 ×5, Combattante éveillée Niv. 80 ×2, Sentinelle de Theranhad Niv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-7. Campement inébranlable Ennemis Sentinelle de Theranhad Niv. 80, Sentinelle de Theranhad Niv. 80 ×4, Canon polyvalent Niv. 80 ×4, Angara des marécages Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-8. Étendue biscornue Ennemis Chasseur éveillé Niv. 80, Gryphon sentinelle Niv. 80 ×2, Sentinelle de Theranhad Niv. 80 ×5, Chasseur éveillé Niv. 80 ×2, Angara des marécages Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-9. Colline périlleuse Ennemis Combattante éveillée Niv. 80, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 80 ×6, Combattante éveillée Niv. 80 ×2, Canon destructeur Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-10. Désert de la fin Ennemis Sharun Niv. 80, Canon destructeur Niv. 80 ×3, Sentinelle de Theranhad Niv. 80 ×2, Chasseur éveillé Niv. 80 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
9. Terre des Yokaïs
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 9-1. Sentier de solitude Ennemis Chasseur éveillé Niv. 81, Canon polyvalent Niv. 81 ×2, Chasseur éveillé Niv. 81 ×2, Combattante éveillée Niv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-2. Grotte des lamentations Ennemis Épouvantail au regard crépusculaire Niv. 81, Balai mordant Niv. 81 ×4, Épouvantail au regard terrestre Niv. 81 ×2, Yokaï de sang Niv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-3. Croisement silencieux Ennemis Épouvantail au regard crépusculaire Niv. 81, Herbe de violence Niv. 81 ×4, Épouvantail au regard terrestre Niv. 81 ×2, Herbe d'ignorance Niv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-4. Chemin de ronces Ennemis Yokaï vert Niv. 81, Haeti nuage tourbillonnant Niv. 81 ×2, Yokaï vert Niv. 81 ×2, Épouvantail au regard crépusculaire Niv. 81 ×4, Yokaï de sang Niv. 81 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-5. Carrefour de la vengeance Ennemis Pelle hurlante Niv. 81, Pelle hurlante Niv. 81 ×3, Haeti nuage tourbillonnant Niv. 81 ×3, Herbe d'ignorance Niv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-6. Croisée de la réflexion Ennemis Haerang la calamité créée Niv. 81, Haeti nuage sombre Niv. 81 ×2, Pelle hurlante Niv. 81 ×2, Combattante éveillée Niv. 81 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-7. Rue aux supplications Ennemis Chasseur éveillé Niv. 81, Canon polyvalent Niv. 81 ×2, Canon destructeur Niv. 81 ×2, Chasseur éveillé Niv. 81 ×2, Combattante éveillée Niv. 81 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-8. Passage de graphite Ennemis Taeyou Niv. 81, Haeti nuage sombre Niv. 81 ×2, Tireur d'élite éveillé Niv. 81 ×2, Épouvantail au regard spirituel Niv. 81 ×2, Tireur d'élite éveillé Niv. 81 ×2, Combattante éveillée Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 9-9. Territoire scellé Ennemis Lua Niv. 81, Combattante éveillée Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 9-10. Ceinture du destin Ennemis Combattante éveillée Niv. 81, Canon destructeur Niv. 81 ×4, Chasseur éveillé Niv. 81 ×4, Escorte éveillée Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
10. Theranhad Nord
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 10-1. Village de l'origine Ennemis Canon mobile Niv. 81, Canon mobile Niv. 81 ×2, Guerrier de Theranhad Niv. 81 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 81 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-2. Esplanade de refondation Ennemis Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 81, Canon polyvalent Niv. 81, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 81 ×2, Canon mobile Niv. 81 ×2, Guerrier de Theranhad Niv. 81 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-3. Pont des lamentations Ennemis Meurtrière massacreuse Niv. 81, Garura de vent Niv. 81 ×2, Escorte éveillée Niv. 81, Assassine éveillée Niv. 81, Garura de nature Niv. 81 ×2, Harpie des ombres Niv. 81 ×2, Gryphon de la forêt Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-4. Passage de l'Élu Ennemis Assassin massacreur Niv. 81, Assassin massacreur Niv. 81 ×2, Assassine éveillée Niv. 81 ×2, Canon polyvalent Niv. 81 ×4, Escorte éveillée Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-5. Esplanade des jalousies Ennemis Zio Niv. 81, Meurtrière massacreuse Niv. 81 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 81 ×3, Fragment de l'obscurité Niv. 81 ×2, Escorte éveillée Niv. 81, Canon polyvalent Niv. 81 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 10-6. Portail de l'envie Ennemis Garura de vent Niv. 81, Gryphon tourmenté Niv. 81 ×2, Gryphon du sang obscur Niv. 81 ×2, Harpie de la forêt Niv. 81 ×2, Garura de nature Niv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-7. Rue de l'administration Ennemis Assassin massacreur Niv. 82, Guerrier de Theranhad Niv. 82 ×3, Canon polyvalent Niv. 82 ×2, Garde du corps éveillé Niv. 82 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 82 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-8. Entrée noble Ennemis Assassin exterminateur Niv. 82, Fragment de l'obscurité Niv. 82 ×2, Fragment du vent Niv. 82 ×3, Meurtrière exterminatrice Niv. 82 ×2, Canon polyvalent Niv. 82 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 10-9. Couloir de précipitation Ennemis Canon polyvalent Niv. 82, Assassin exterminateur Niv. 82 ×2, Fragment de l'obscurité Niv. 82 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Niv. 82 ×3, Meurtrière exterminatrice Niv. 82 ×2, Escorte éveillée Niv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 10-10. Œil des cieux Ennemis Zio possédé par l'obscurité Niv. 82, Lampe magique noire Niv. 82
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Voie de la sauveuse Ennemis Graine de feu Niv. 82 ×3, Klineode d'or Niv. 82, Graine de soleil Niv. 82 ×3, Klineode d'eau Niv. 82, Graine de l'océan Niv. 82 ×3, Klineode de feu Niv. 82
1. Sud de Skuggiheim
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 1-1. Plage de galets Ennemis Éclaireur de l'ombre Niv. 78, Tortus d'émeraude Niv. 78 ×2, Avant-garde de l'ombre Niv. 78 ×2, Éclaireur de l'ombre Niv. 78, Gryphon de la forêt Niv. 78 ×2, Tortus de feu Niv. 78 ×2, Gluant d'herbe Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-2. Jungle de la mare turquoise Ennemis Castor persévérant Niv. 78, Flux casqué Niv. 78 ×2, Castor agressif Niv. 78 ×2, Tortus d'émeraude Niv. 78 ×2, Silva du vent Niv. 78 ×2, Castor persévérant Niv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-3. Sentier aux aiguilles de pin Ennemis Silva de flammes Niv. 78, Castor assidu Niv. 78 ×4, Gryphon sentinelle Niv. 78 ×2, Gryphon de la forêt Niv. 78 ×2, Silva du vent Niv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-4. Route des joies partagées Ennemis Castor assidu Niv. 78, Gryphon sentinelle Niv. 78 ×2, Gryphon de la forêt Niv. 78 ×2, Castor agressif Niv. 78 ×2, Skorpion de vent de jade Niv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-5. Prison du campement sud Ennemis Tacticien de l'ombre Niv. 78, Avant-garde de l'ombre Niv. 78 ×2, Sorcier chercheur de l'ombre Niv. 78 ×3, Sorcier de destruction de l'ombre Niv. 78, Éclaireur de l'ombre Niv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-6. Zone 6 de la prison
- 1-7. Sortie de l'avancée Ennemis Sorcier sacré de l'ombre Niv. 78, Sorcier de destruction de l'ombre Niv. 78 ×2, Avant-garde de l'ombre Niv. 78 ×2, Sorcier chercheur de l'ombre Niv. 78 ×5, Éclaireur de l'ombre Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-8. Carrefour des pionniers Ennemis Brigg Niv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
2. Est d'Equilibria
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 2-1. Forêts et plaines Ennemis Castor agressif Niv. 78, Tortus de givre Niv. 78 ×4, Tortus du sang obscur Niv. 78 ×3, Silva de flammes Niv. 78 ×2, Castor agressif Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-2. Lande désolée Ennemis Ursus de la lune rouge Niv. 78, Gryphon tourmenté Niv. 78 ×2, Gryphon du sang obscur Niv. 78 ×3, Combattant errant Niv. 78 ×2, Stratège errant Niv. 78 ×2, Skorpion pourpre Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-3. Est du campement des Pourfendeurs Ennemis Skorpion de nuage obscur Niv. 78, Skorpion pourpre Niv. 78 ×5, Gluant de neige Niv. 78 ×2, Gluant de sang Niv. 78 ×3, Ursus aux dents de glace Niv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-4. Sentier du silence Ennemis Gryphon tourmenté Niv. 78, Ursus de heaume lunaire Niv. 78 ×2, Gryphon tourmenté Niv. 78, Skorpion pourpre Niv. 78 ×2, Gryphon du sang obscur Niv. 78 ×2, Castor agressif Niv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-5. Plaines balayées par le vent Ennemis Amiki Niv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-6. Entrée de la forteresse de l'harmonie Ennemis Ezra Niv. 78, Guerrier Pourfendeur Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-7. Champ de bataille de l'ombre Ennemis Commando Pourfendeur Niv. 78, Stratège errant Niv. 78 ×2, Justicier errant Niv. 78 ×2, Guerrier Pourfendeur Niv. 78 ×2, Combattant errant Niv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-8. Route poussiéreuse Ennemis Avant-garde de l'ombre Niv. 78, Garde Pourfendeur Niv. 78 ×3, Avant-garde de l'ombre Niv. 78 ×2, Sorcier de destruction de l'ombre Niv. 78 ×5, Combattant errant Niv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
3. Ouest d'Equilibria
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 3-1. Mer étoilée
- 3-2. Mer étoilée en danger Ennemis Gargouille de garde Niv. 79, Gargouille de garde Niv. 79 ×5, Gargouille de garde Niv. 79, Gargouille de surveillance Niv. 79 ×9
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-3. Forêt du vent salé Ennemis Ursus de la lune rouge Niv. 79, Ursus de la lune rouge Niv. 79 ×3, Castor agressif Niv. 79 ×8
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-4. Champ du chasseur Ennemis Claudia Niv. 79, Guerrier Pourfendeur Niv. 79, Élite Pourfendeur Niv. 79, Robot Pourfendeur patrouilleur Niv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-5. Forteresse novatrice
- 3-6. Chemin du pénitent Ennemis Ursus fou Niv. 79, Ursus de la lune rouge Niv. 79, Gargouille de surveillance Niv. 79 ×3, Gryphon fou Niv. 79, Castor agressif Niv. 79, Ursus fou Niv. 79, Castor fou Niv. 79, Tortus fou Niv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-7. Manoir des Bloodrose
- 3-8. Voie du loup Ennemis Bête de l'angoisse Niv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
4. Est de San-Gérat
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 4-1. Camp des Pourfendeurs
- 4-2. Champ du vent féroce Ennemis Ursus fou Niv. 79, Testudo glacé Niv. 79 ×4, Ursus fou Niv. 79 ×2, Tortus fou Niv. 79 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-3. Périphérie du domaine abandonné Ennemis Guide du sang noir Niv. 79, Croyante du sang bleu Niv. 79 ×3, Gargouille de garde Niv. 79 ×2, Croyante du sang vert Niv. 79 ×2, Ursus fou Niv. 79 ×2, Tortus fou Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-4. Rue des liens cendrés Ennemis Véronica Niv. 79, Garde Pourfendeur Niv. 79, Robot Pourfendeur patrouilleur Niv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-5. Ruines des larmes noires Ennemis Adepte du sang venteux Niv. 79, Gargouille de garde Niv. 79 ×4, Croyante du sang vert Niv. 79, Croyante du sang bleu Niv. 79 ×3, Ursus fou Niv. 79 ×2, Angara fou Niv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-6. Croisée des choix
- 4-7. Chemin du destin pesant Ennemis Ursus fou Niv. 79, Tortus fou Niv. 79, Croyante du sang bleu Niv. 79 ×4, Ursus fou Niv. 79 ×2, Angara fou Niv. 79, Croyante du sang vert Niv. 79 ×2, Révélateur du sang obscur Niv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-8. Domaine familial des Bloodrose Ennemis Abigaëlle Niv. 79, Angara fou Niv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
5. Nord d’Equilibria
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 5-1. Porte sud des confins nord Ennemis Élite Pourfendeur Niv. 79, Sentinelle Pourfendeur Niv. 79 ×4, Garde Pourfendeur Niv. 79 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-2. Entrée de la forteresse imprenable Ennemis Ursus à corne de platine Niv. 79, Skorpion lumineux Niv. 79, Ursus aux dents de glace Niv. 79, Ursus des lianes mousseuses Niv. 79, Skorpion de cellule froide Niv. 79 ×4, Skorpion de vent de jade Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-3. Village de la sérénité Ennemis Harpie dorée Niv. 79, Harpie véhémente Niv. 79 ×2, Castor persévérant Niv. 79 ×2, Castor lucide Niv. 79, Castor assidu Niv. 79 ×2, Gryphon tourmenté Niv. 79 ×2, Gryphon de la forêt Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-4. Base nord des Pourfendeurs
- 5-5. Carrefour des turbulences
- 5-6. Plaine des tempêtes de neige Ennemis Testudo de stalactite Niv. 79, Harpie dorée Niv. 79, Harpie véhémente Niv. 79 ×3, Ursus à corne de platine Niv. 79, Angara des marécages Niv. 79, Angara de la toundra Niv. 79 ×2, Skorpion de cellule froide Niv. 79 ×2, Skorpion de vent de jade Niv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-7. Enclave de la sorcière Ennemis Robot Pourfendeur d’inspection Niv. 79, Robot Pourfendeur de surveillance Niv. 79 ×3, Robot Pourfendeur archiviste Niv. 79, Robot Pourfendeur d’élite Niv. 79, Robot Pourfendeur de garde Niv. 79 ×2, Robot Pourfendeur nettoyeur Niv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-8. Porte ouest des confins nord Ennemis Léa Niv. 80, Robot Pourfendeur de garde Niv. 80, Robot Pourfendeur archiviste Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
6. Centre de San-Gérat
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 6-1. Rue des fugitifs Ennemis Roi diablotin Niv. 80, Herbe de désespoir Niv. 80, Balais obscur glacé Niv. 80 ×2, Diablotin écarlate Niv. 80, Herbe d'ignorance Niv. 80 ×2, Diablotin indigo Niv. 80 ×2, Balais obscur ardent Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-2. Boulevard de la lune rouge Ennemis Cubie obscurité totale Niv. 80, Roculus obscur Niv. 80, Diablotin écarlate Niv. 80 ×2, Roculus givré Niv. 80, Cubie fantôme d'eau Niv. 80 ×2, Roculus ardent Niv. 80 ×3, Diablotin indigo Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-3. Croisement des souvenirs
- 6-4. Ruines du quartier résidentiel Ennemis Bête de la terreur Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-5. Ruines du quartier commercial Ennemis Raqix monarque sombre Niv. 80, Raqix monarque sombre Niv. 80, Herbe de désespoir Niv. 80, Karax assassin Niv. 80 ×2, Herbe d'ignorance Niv. 80 ×4, Diablotin indigo Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-6. Forteresse du protecteur
- 6-7. Bastion de la gloire Ennemis Gargouille de nuit noire Niv. 80, Gargouille de surveillance Niv. 80, Roculus givré Niv. 80 ×3, Cubie lune rouge Niv. 80 ×4, Diablotin indigo Niv. 80, Roi diablotin Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-8. Destination immortelle Ennemis Bête de la terreur Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
7. Ouest de San-Gérat
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 7-1. Champ des retrouvailles Ennemis Raqix assassin Niv. 80, Raqix soldat d'assaut Niv. 80 ×5, Raqix soldat blindé Niv. 80 ×2, Raqix monarque sombre Niv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-2. Avenue du vent glacée Ennemis Robot Pourfendeur d’élite Niv. 80, Commando Pourfendeur Niv. 80 ×3, Guerrier Pourfendeur Niv. 80 ×2, Robot Pourfendeur archiviste Niv. 80, Robot Pourfendeur de garde Niv. 80, Robot Pourfendeur guide Niv. 80 ×2, Robot Pourfendeur de surveillance Niv. 80, Robot Pourfendeur patrouilleur Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-3. Ruines du quartier de sécurité Ennemis Cidd assassin Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-4. Forteresse des zéphyrs Ennemis Extorqueur impitoyable Niv. 80, Roculus givré Niv. 80 ×2, Cubie obscurité totale Niv. 80 ×2, Roculus ardent Niv. 80, Extorqueur abyssal Niv. 80 ×2, Cubie lune rouge Niv. 80 ×2, Extorqueur furieux Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-5. Bastion des zéphyrs
- 7-6. Rue des flocons de neige Ennemis Robot Pourfendeur patrouilleur Niv. 80, Commando Pourfendeur Niv. 80 ×2, Guerrier Pourfendeur Niv. 80, Robot Pourfendeur de garde Niv. 80 ×2, Garde Pourfendeur Niv. 80, Robot Pourfendeur de surveillance Niv. 80, Robot Pourfendeur guide Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-7. Champ du fourbe Ennemis Mélissa Niv. 80, Roculus ardent Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-8. Larmes gelées
8. Nord de Skuggiheim
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 8-1. Confins de l'ombre Ennemis Ursus des lianes mousseuses Niv. 80, Testudo glacé Niv. 80 ×2, Testudo moussu Niv. 80, Castor assidu Niv. 80 ×2, Skorpion de cellule froide Niv. 80 ×4, Castor lucide Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-2. Place sombre Ennemis Rendie soldat d'élite diamant Niv. 80, Harpie véhémente Niv. 80 ×2, Rextra de racine Niv. 80 ×2, Rendie éclaireur ocre Niv. 80, Rendie garnison azur Niv. 80 ×3, Rextra de givre Niv. 80, Gryphon de la forêt Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-3. Chemin de la rétrospection Ennemis Castor lucide Niv. 80, Castor persévérant Niv. 80 ×2, Gryphon du jugement Niv. 80, Gryphon de la forêt Niv. 80 ×2, Harpie véhémente Niv. 80 ×2, Harpie dorée Niv. 80 ×2, Angara de la toundra Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-4. Ruine des souvenirs flétris Ennemis Fumyr Niv. 80, Klineode d'eau Niv. 80, Klineode obscur Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-5. Château de l'ombre Ennemis Émissaire de l'ombre Niv. 80, Tacticien de l'ombre Niv. 80 ×3, Éclaireur de l'ombre Niv. 80 ×2, Émissaire de l'ombre Niv. 80 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-6. Espace de la souveraine
- 8-7. Ruelle obscure Ennemis Sorcier chercheur de l'ombre Niv. 80, Sorcier chercheur de l'ombre Niv. 80 ×3, Sorcier sacré de l'ombre Niv. 80 ×2, Sorcier de protection de l'ombre Niv. 80 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-8. Sentier de la cascade gelée Ennemis Pernilla Niv. 80, Ursus à corne de platine Niv. 80, Ragnvald Niv. 80, Rendie éclaireur ocre Niv. 80, Rendie garnison azur Niv. 80, Rextra de givre Niv. 80, Rextra de lumière Niv. 80, Ursus aux dents de glace Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
8S. Berceau des ombres
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
Région optionnelle : toutes ses étoiles ouvrent sa Fissure dans le monde, et des Fragments de monde la 1re fois.
- 8S-1. Terrain d'entraînement royal Ennemis Brigg Niv. 80, Bourreau de l'ombre Niv. 80 ×4, Émissaire de l'ombre Niv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-2. Abri de l'obscurité sacrée Ennemis Sorcier de destruction de l'ombre Niv. 80, Sorcier de destruction de l'ombre Niv. 80 ×3, Rextra de flamme Niv. 80, Rextra de givre Niv. 80 ×2, Sorcier de protection de l'ombre Niv. 80 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-3. Salle du conseil du palais royal
- 8S-4. Chambre du seigneur de l'ombre Ennemis Bourreau de l'ombre Niv. 80, Bourreau de l'ombre Niv. 80, Sorcier de destruction de l'ombre Niv. 80 ×2, Sorcier de protection de l'ombre Niv. 80 ×2, Sorcier ténébreux de l'ombre Niv. 80, Rextra de givre Niv. 80, Émissaire de l'ombre Niv. 80 ×2, Avant-garde de l'ombre Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-5. Sentier ombreux Ennemis Rendie force spéciale grisaille Niv. 80, Ursus aux dents de glace Niv. 80, Rendie avant-garde pourpre Niv. 80 ×2, Harpie montante Niv. 80, Harpie véhémente Niv. 80, Castor lucide Niv. 80, Gryphon tourmenté Niv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-6. Sentier des brumes gelées Ennemis Ursus aux dents de glace Niv. 80, Castor lucide Niv. 80 ×6, Gryphon sentinelle Niv. 80 ×2, Ursus aux dents de glace Niv. 80, Angara de la toundra Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-7. Forêt du recueillement Ennemis Ursus aux dents de glace Niv. 80, Castor lucide Niv. 80 ×4, Ursus aux dents de glace Niv. 80, Gryphon du jugement Niv. 80 ×2, Rendie avant-garde pourpre Niv. 80 ×2, Harpie montante Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-8. Port ouest interdit Ennemis Fumyr Niv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
9. Passage des commencements
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 9-1. Cœur gelé
- 9-2. Passage de la divergence Ennemis Cubie bruit sinistre Niv. 81, Raqix assassin Niv. 81 ×2, Cubie bruit sinistre Niv. 81, Extorqueur furieux Niv. 81 ×2, Roculus obscur Niv. 81 ×4, Raqix éclaireur Niv. 81, Raqix monarque sombre Niv. 81
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-3. Passage de la restriction Ennemis Elvira Niv. 81
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-4. Passage du chagrin Ennemis Guide du sang doré Niv. 81, Roculus obscur Niv. 81 ×3, Révélateur du sang clair Niv. 81 ×2, Extorqueur agonisant Niv. 81 ×2, Cubie lumière radiante Niv. 81 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-5. Passage du désespoir Ennemis Abigaëlle Niv. 81, Angara fou Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-6. Passage de la solution Ennemis Révélateur du sang clair Niv. 81, Extorqueur agonisant Niv. 81, Roculus obscur Niv. 81, Cubie bruit sinistre Niv. 81 ×2, Raqix assassin Niv. 81, Raqix éclaireur Niv. 81, Cubie lumière radiante Niv. 81 ×3, Roculus fanatique Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-7. Passage du karma Ennemis Kane Niv. 81
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-8. Passage de la Genèse
10. Jardin de Noias
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 10-1. Plage des Vents glacials Ennemis Ursus de la lune rouge Niv. 81, Castor expérimenté Niv. 81 ×4, Gryphon tourmenté Niv. 81 ×2, Castor agressif Niv. 81 ×2, Ursus aux dents de glace Niv. 81, Angara de la toundra Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-2. Chemin de la promesse Ennemis Sorcier ténébreux de l'ombre Niv. 81, Rextra de flamme Niv. 81 ×4, Rextra d'obscurité Niv. 81, Sorcier de protection de l'ombre Niv. 81 ×4, Rendie avant-garde pourpre Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-3. Porte principale du Jardin de Noias Ennemis Sorcier ténébreux de l'ombre Niv. 81, Rextra de flamme Niv. 81 ×5, Bourreau de l'ombre Niv. 81 ×2, Sorcier de destruction de l'ombre Niv. 81 ×2, Rendie force spéciale grisaille Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-4. Entrée de l'Appel Ennemis Sorcier de destruction de l'ombre Niv. 81, Rendie avant-garde pourpre Niv. 81 ×2, Rextra de flamme Niv. 81, Bourreau de l'ombre Niv. 81 ×2, Rextra d'obscurité Niv. 81 ×2, Rendie garnison azur Niv. 81 ×2, Castor expérimenté Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-5. Salle de prière de la souche Ennemis Sorcier ténébreux de l'ombre Niv. 81, Rextra de flamme Niv. 81 ×3, Rendie avant-garde pourpre Niv. 81, Rendie garnison azur Niv. 81, Rextra d'obscurité Niv. 81, Sorcier de protection de l'ombre Niv. 81, Bourreau de l'ombre Niv. 81 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-6. Passage de la vocation Ennemis Pernilla Niv. 81, Sorcier de protection de l'ombre Niv. 81, Avant-garde de l'ombre Niv. 81 ×2, Avant-garde de l'ombre Niv. 81 ×2, Rextra d'obscurité Niv. 81
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-7. Terre pour les mortels Ennemis Revna Niv. 82, Sorcier de protection de l'ombre Niv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-8. Justice de la Genèse Ennemis Harsetti au pouvoir transcendant Niv. 82, Rextra de lumière Niv. 82, Rextra d'obscurité Niv. 82
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-9. Lieu de rassemblement du nouvel espoir
10S. Cap du crépuscule
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
Région optionnelle : toutes ses étoiles ouvrent sa Fissure dans le monde, et des Fragments de monde la 1re fois.
- 10S-1. Chemin du voyageur oublié Ennemis Ursus à corne de platine Niv. 82, Skorpion de vent de jade Niv. 82 ×7, Skorpion lumineux Niv. 82 ×2, Ursus à corne de platine Niv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-2. Nid de givre Ennemis Ursus à corne de platine Niv. 82, Rendie éclaireur ocre Niv. 82 ×3, Angara des marécages Niv. 82 ×4, Ursus à corne de platine Niv. 82 ×2, Castor assidu Niv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-3. Terres blanches Ennemis Angara sauvage Niv. 82, Angara sauvage Niv. 82 ×2, Castor persévérant Niv. 82 ×3, Skorpion de vent de jade Niv. 82 ×2, Gryphon de la forêt Niv. 82 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-4. Plaine de glace Ennemis Silva du vent Niv. 82, Testudo de stalactite Niv. 82 ×4, Castor persévérant Niv. 82 ×2, Rendie éclaireur ocre Niv. 82 ×3, Silva du vent Niv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-5. Étreinte du coucher du soleil
- 10S-6. Forêt du vent impitoyable Ennemis Bête de l'angoisse Niv. 82
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-7. Forêt des rêves interdits Ennemis Extorqueur frénétique Niv. 82, Extorqueur frénétique Niv. 82 ×2, Cubie lune rouge Niv. 82, Cubie bruit sinistre Niv. 82 ×2, Extorqueur agonisant Niv. 82 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-8. Choix spirituel
1. Pactisante du Seigneur spirituel
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 1-1. Village de Mayer
- 1-2. Village de Mayer Ennemis Conquérant de la ruelle Niv. 78, Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 78, Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 78 ×2, Bagarreur de rues entêté Niv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 mage dans l'équipe
- 1-3. Sur le chemin de Dun Blyraia Ennemis Chef Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 78, Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 78 ×4, Hors-la-loi gnoll à hache Niv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- 1-4. Village Oldo
- 1-5. Village Oldo Ennemis Caides ardent Niv. 78, Hors-la-loi gnoll à la dague Niv. 78 ×2, Guerrier crâne-sanglant Niv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 mage dans l'équipe
- 1-6. Forêt brumeuse
2. Le Pactisant de la flamme
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 2-1. Zone de conflit de Taranor
- 2-2. Zone de conflit de Taranor Ennemis Hécate Niv. 79, Agrax dévoreur d'âme Niv. 79, Vegarusas avide Niv. 79 ×3, Diablotin de bois Niv. 79, Sorcier crâne-d'acier Niv. 79, Diablotin de bois Niv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- 2-3. Village de Tilo Ennemis Reine Banshie de sodalite Niv. 79, Lich à l'œil pétillant Niv. 79, Sorcier crâne-d'acier Niv. 79, Sorcier crâne-d'acier Niv. 79, Guerrier crâne-boueux Niv. 79 ×2, Sorcier crâne-boueux Niv. 79 ×2, Guerrier crâne-d'acier Niv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- 2-4. Village de Tilo
- 2-5. Village Oldo Ennemis Guerrier crâne-crépusculaire Niv. 79, Garde crâne-boueux Niv. 79, Guerrier crâne-boueux Niv. 79, Guerrier crâne-d'acier Niv. 79 ×2, Sorcier crâne-boueux Niv. 79 ×2, Sorcier crâne-d'acier Niv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- 2-6. Camp des troupes elfes Ennemis Rendie force spéciale grisaille Niv. 80, Sorcier de destruction de l'ombre Niv. 80 ×3, Éclaireur de l'ombre Niv. 80 ×4, Sorcier chercheur de l'ombre Niv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
3. Revers de la vérité
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 3-1. Camp des troupes elfes
- 3-2. Camp des troupes elfes Ennemis Saria Niv. 80, Sorcier chercheur de l'ombre Niv. 80, Rendie garnison azur Niv. 80, Sorcier chercheur de l'ombre Niv. 80 ×2, Éclaireur de l'ombre Niv. 80 ×4, Sorcier de protection de l'ombre Niv. 80, Émissaire de l'ombre Niv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- 3-3. Forêt brumeuse
- 3-4. Forêt brumeuse Ennemis Homme du village Niv. 80, Femme du village Niv. 80, Homme du village Niv. 80, Chien de chasse Niv. 80 ×7
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- 3-5. Forêt brumeuse Ennemis Diène bergère obscure Niv. 81, Sombris Niv. 81
- Achèvement initial
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- 3-6. Village de Mayer dans les souvenirs Ennemis Bandit Niv. 81
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 mage dans l'équipe
- 3-7. Forêt brumeuse
4. Dernière flamme
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- 4-1. Forêt brumeuse Ennemis Saria Niv. 82, Rendie avant-garde pourpre Niv. 82, Sorcier de protection de l'ombre Niv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- 4-2. Forêt brumeuse Ennemis Noias seigneur de l'obscurité Niv. 82, Sombris Niv. 82
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- 4-3. Forêt brumeuse Ennemis Noias seigneur de l'obscurité Niv. 82, Hécate Niv. 82
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- 4-4. Forêt en cendres
- 4-5. Forêt en cendres
- 4-6. Salle d'audience
1. Livre sacré de la nuit et Calice noir
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- Offre ta chair à ■■■■.
- Livre sacré de la nuit Ennemis Salomé fantôme Niv. 78
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- Infidèles Ennemis Lancier du Bouclier Niv. 78, Archer de Tirel Niv. 78 ×5, Épéiste du Bouclier Niv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- La terre où se produisent les miracles
- Comment provoquer un miracle Ennemis Fidèle traitre Niv. 78, Fidèle reniant sa foi Niv. 78 ×3, Fidèle impie Niv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- La voie des miracles Ennemis Pèlerin déformé Niv. 78, Adorateur déconcerté Niv. 78, Disciple isolé Niv. 78 ×2, Martyr délaissé Niv. 78 ×2, Croyant déformé Niv. 78, Fanatique oublié Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Toi qui brises la fausse promesse Ennemis Fausse incarnation Niv. 78, Acolyte Kayron de l'Apocalypse Niv. 78
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- Calice noir
2. Enceinte sacrée dans l'ombre
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- La rumeur des miracles
- Pouvoir étrange Ennemis Sorcier crâne-boueux Niv. 78, Sorcier crâne-boueux Niv. 78 ×3, Guerrier crâne-boueux Niv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Ville plongée dans l'ombre Ennemis Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 78, Guerrier crâne-crépusculaire Niv. 78 ×3, Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- L'étoile qui se lève au nord I
- Ce qui s'est passé à Taranor
- Monde sans Déesse miséricordieuse Ennemis Fidèle du Calice noir Niv. 78, Sorcier crâne-boueux Niv. 78 ×4, Guerrier crâne-boueux Niv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Culte infiltré dans l'ombre Ennemis Fidèle de l'Apocalypse Niv. 78, Fidèle du Calice noir Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
3. Proclamation de l'apocalypse
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- Texte sacré qui se propage
- Vers les ténèbres Ennemis Fidèle du Calice noir Niv. 79, Fidèle du Calice noir Niv. 79 ×2, Gargouille de nuit noire Niv. 79 ×2, Gargouille de silence Niv. 79 ×3, Fidèle du Calice noir Niv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Faille inquiétante
- L'effet papillon Ennemis Rhianna Luciella Niv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- Avoir 1 mage dans l'équipe
- Au fond du trou
- Nggdrasil, l'Arbre-Monde de la corruption Ennemis Reine Banshie de phénacite Niv. 79, Fidèle sinistre Niv. 79, Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 79, Fidèle du Calice noir Niv. 79 ×2, Guerrier crâne-crépusculaire Niv. 79 ×8, Fidèle agressif Niv. 79 ×7, Fidèle ensorcelé Niv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Faux héritier de la Prophétie Ennemis Salomé Niv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
4. Au-delà du rêve
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- Entre chien et loup
- Apocalypse annoncée au crépuscule Ennemis Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 79, Fidèle du Calice noir Niv. 79 ×4, Guerrier crâne-crépusculaire Niv. 79 ×4
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Calamité invoquée par le mal Ennemis Rhianna Luciella Niv. 79, Rhianna Luciella Niv. 79, Rhianna Luciella Niv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Ce qui surgit en déchirant les souvenirs Ennemis Lich du Calice noir Niv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Cauchemar éveillé
- La bête Ennemis Rhianna Luciella Niv. 79, Fidèle d'obscurité Niv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Necrobadon Abomination de la ruine Ennemis Necrobadon Niv. 79, Salomé Niv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Chant funèbre de l'apocalypse
1. Au cœur de l'abîme
Récompenses d'étoile
1★ 9
50★ 12
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- Des cris résonnants Ennemis Roi diablotin Niv. 78, Aztesta brûlant Niv. 78, Aztesta avide Niv. 78 ×2, Diablotin écarlate Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- Les points d'observation d'anomalie
- Le piège Ennemis Naga de mousse violette Niv. 78, Aztesta brûlant Niv. 78, Dragona de mousse Niv. 78 ×2, Skorpion pourpre Niv. 78, Aztesta jaloux Niv. 78, Gluant de sang Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- Avoir 1 tireur dans l'équipe
- Le devoir de la successeure
- Le village natal perdu Ennemis Politis déchaînée Niv. 78, Symaqus converti Niv. 78, Gluant d'os Niv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- La graine du désespoir Ennemis Tenebria spectrale Niv. 80
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
2. Miséricorde et sacrifice
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- La reprise de l'exploration
- Le moyen de survie Ennemis Champignon de lave Niv. 80, Champignon de bois Niv. 80 ×2, Tortus d'émeraude Niv. 80 ×2, Tortus de feu Niv. 80
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- Les esprits d'Orbis Ennemis Symaqus jaloux Niv. 80, Sorcier crâne-sanglant Niv. 80, Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 80 ×2, Guerrier crâne-boueux Niv. 80 ×2, Sorcier crâne-boueux Niv. 80, Aztesta avide Niv. 80, Gluant de sang Niv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de lumière dans l'équipe
- Avoir 1 tisseur d'âme dans l'équipe
- L'appel de l'esprit
- La cupidité Ennemis Ethel de la lumière Niv. 81
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- Le péché de l'existence
3. Stigmate du péché originel
Les étoiles d'une région paient ses récompenses ; chaque mission terminée en donne une, 3 au plus par niveau.
- Le jugement en sursis Ennemis Tarasque d'acier Niv. 81, Naga de feuille morte Niv. 81, Naga à crête sanglante Niv. 81 ×2, Guerrier crâne-sanglant Niv. 81 ×2, Sorcier crâne-sanglant Niv. 81, Dragona de mousse Niv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- La divinité teintée de ténèbres Ennemis Caides jaloux Niv. 81, Guerrier crâne-crépusculaire Niv. 81 ×2, Aztesta jaloux Niv. 81, Symaqus avide Niv. 81, Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 81 ×2, Symaqus chaud Niv. 81
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de lumière dans l'équipe
- Avoir 1 tisseur d'âme dans l'équipe
- Les murmures de la futilité
- Le péché originel Ennemis Kayn Niv. 82, Guerrier crâne-crépusculaire Niv. 82 ×3, Sorcier crâne-crépusculaire Niv. 82
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Les héros de stratégie sont prêtés par l'épisode : pour cette mission, combattez sans eux.
- La main de la miséricorde
- L'érosion
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