Adventure
Every stage of every episode, and its three missions.
0 of 1,948 done
Show everything, only what is left, or only what is done.
Save your progress as a picture to share.
Tick what you have done. It stays in this browser, and on your account once signed in.
Pick an episode, then open a region to tick its stages and missions.
Clear every stage on Normal to unlock the difficulté extrême.
Urgent missions can appear as you clear stages: finish them within their time limit.
1. Lande de Wetheric
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 1-1. Auberge délabrée
- 1-2. Village en flammes Enemies Gardien cauchemardesque Lv. 10, Poneuro en décomposition Lv. 10 ×2, Sangsue de rêve obscure Lv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 1-3. Barrière du noble
- 1-4. Terrible passé Enemies Elrond mercenaire Lv. 10, Lydia mercenaire Lv. 10, Hugo mercenaire Lv. 10
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 1-5. Place de la Sainte Enemies Agrax dévoreur d'âme Lv. 10, Vegarusas avide Lv. 10 ×2, Vegarusas vorace Lv. 10 ×2, Vegarusas vorace Lv. 10
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 1-6. Plaine du soulagement
2. Dun Blyraia
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 2-1. Auberge animée
- 2-2. La forêt des Elfes Enemies Tortus d'émeraude Lv. 10, Graine verdoyante Lv. 10 ×2, Graine de la nuit Lv. 10, Tortus d'émeraude Lv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 2-3. Dun Blyraia
- 2-4. Territoire des esprits
- 2-5. Forêt contaminée Enemies Naga de mousse violette Lv. 10, Dragona de mousse Lv. 10 ×3, Naga de feuille morte Lv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 2-6. Terre empoisonnée Enemies Nilgal Lv. 10, Œil captivant Lv. 10 ×2, Naga de mousse violette Lv. 10 ×2, Dragona de mousse Lv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 2-7. Tombe des cris Enemies Nilgal Lv. 10
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 2-8. Champ de la séparation Enemies Raqix monarque sombre Lv. 10, Dragona obscure Lv. 10 ×3, Karax assassin Lv. 10 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
3. Taranor
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 3-1. Chambre à soi
- 3-2. Plaine de l'Est Enemies Tireur d'élite aveuglé Lv. 11, Tireur d'élite aveuglé Lv. 11 ×2, Magicien du culte Lv. 11 ×2, Infanterie lourde aveuglée Lv. 11 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 3-3. Palais royal de Taranor
- 3-4. Village effondré Enemies Symaqus avide Lv. 12, Aztesta avide Lv. 12 ×3, Symaqus jaloux Lv. 12 ×2, Diablotin de bois Lv. 12 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 3-5. Passage souterrain du palais royal
- 3-6. Terre du désespoir Enemies Moissonneur du chagrin Kel Lv. 13, Ropla sournois Lv. 13 ×3, Prapo sournois Lv. 13 ×5, Sangsue de rêve obscure Lv. 13 ×4, Neurople sournois Lv. 13 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 3-7. Faille du désespoir Enemies Garde royal de Taranor Lv. 14, Garde royal de Taranor Lv. 14 ×3, Garde royal de Taranor Lv. 14 ×3, Garde royal de Taranor Lv. 14 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 3-8. Carrefour du destin Enemies Kayron Lv. 15, Guerrier crâne-boueux Lv. 15, Lich à l'œil pétillant Lv. 15
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
4. Ezera
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 4-1. Chapelle effondrée
- 4-2. Camp sombre Enemies Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 16, Sorcier crâne-boueux Lv. 16 ×2, Guerrier crâne-crépusculaire Lv. 16 ×2, Guerrier crâne-boueux Lv. 16 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-3. Terre stérile Enemies Caides jaloux Lv. 17, Œil captivant Lv. 17 ×3, Symaqus jaloux Lv. 17 ×2, Diablotin de bois Lv. 17 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-4. Château Tirel
- 4-5. Carrefour des cauchemars Enemies Ombre d'Anghraf Lv. 18, Sangsue de rêve obscure Lv. 18, Vegarusas vorace Lv. 18, Vegarusas avide Lv. 18, Guerrier crâne-boueux Lv. 18, Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 18, Lapin de minuit avide Lv. 18 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-6. Obscurité la plus totale Enemies Traumatisme de Robin Lv. 19, Traumatisme de Victorika Lv. 19, Traumatisme de Kise Lv. 19, Traumatisme de Krau Lv. 19
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-7. Grotte effondrée Enemies Akalypton fusionné Lv. 20
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 1 héros ou plus survivant
- 4-8. Sanctuaire
1. Ezera
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 1-1. La base de Naran Maru Enemies Angara des marécages Lv. 24, Angara des marécages Lv. 24 ×4, Silva du vent Lv. 24 ×2, Gluant de bois Lv. 24 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 1-2. Château Tirel
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Ouvrir le coffre d'or
- 1-3. Jardin de Chuteneige
- 1-4. Prairie des fleurs d'époque Enemies Aztesta avide Lv. 25, Aztesta avide Lv. 25 ×2, Symaqus chaud Lv. 25 ×2, Diablotin écarlate Lv. 25 ×2, Diablotin de bois Lv. 25 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 1-5. Souterrain de la porte du sanctuaire Enemies Vildred arbitre Lv. 26, Guerrier crâne-crépusculaire Lv. 26 ×5, Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 26
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
2. Reingar
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 2-1. Ruelle suspecte Enemies Flux mécanique Lv. 28, Flux mécanique Lv. 28 ×2, Balais obscur de la forêt Lv. 28 ×6
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 2-2. Salle d'interrogatoire de Tenemir
- 2-3. Bois du hibou de Daram Enemies Gigantes Aranéa Lv. 29, Artilleur Porpex Lv. 29 ×2, Ministre Porpex Lv. 29, Hurleur Porpex Lv. 29 ×3, Artilleuse Aranéa Lv. 29 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 2-4. Tour du moineau de cristal Enemies Ministre Porpex Lv. 29, Gigantes Porpex Lv. 29 ×3, Gigantes Aranéa Lv. 29, Ministre Aranéa Lv. 29, Artilleur Porpex Lv. 29 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 2-5. Minaret du sage Enemies Tenebria spectrale Lv. 30, Sangsue de rêve obscure Lv. 30 ×3, Gardien cauchemardesque Lv. 30 ×2, Lapin de minuit avide Lv. 30 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
3. Ouest de Ritania
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 3-1. Terres sauvages de Mehiti Enemies Armin Lv. 32, Karax fantassin Lv. 32 ×3, Chevalier rat-doutable Lv. 32 ×2, Raqix vétéran Lv. 32 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 3-2. Cours d'eau de la renarde en pleurs Enemies Sigret Lv. 32, Gluant de sang Lv. 32 ×5, Sangsue de rêve crépusculaire Lv. 32 ×2, Dragona du brasier Lv. 32 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 3-3. Radwa occidental Enemies Coli assassine Lv. 33, Chevalier rat-doutable Lv. 33 ×3, Kluri Lv. 33, Tieria Lv. 33, Svoat bûcheron Lv. 33 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 3-4. Jungle orange Enemies Soldat rat-doutable Lv. 33, Soldat rat-doutable Lv. 33 ×2, Svoat corpulent Lv. 33 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-5. Ombre de l'imagination Enemies Reine Banshie de rubellite Lv. 34, Magicien du culte Lv. 34 ×2, Lancier sans cœur Lv. 34 ×2, Épéiste sans cœur Lv. 34, Archer sans cœur Lv. 34
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
4. Dun Blyraia
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 4-1. Forêt de la méditation Enemies Soldat d'élite raqix Lv. 36, Soldat d'élite raqix Lv. 36 ×7, Karax éclaireur Lv. 36 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-2. Vingt ans plus tôt, Dun Blyraia
- 4-3. Salle du Monarque d'argent Enemies Naga de mousse violette Lv. 37, Dragona de mousse Lv. 37 ×7, Naga de feuille morte Lv. 37 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 4-4. Dun Perenoa Enemies Nilgal Lv. 38, Naga de mousse violette Lv. 38 ×3, Dragona obscure Lv. 38 ×2, Dragona de mousse Lv. 38 ×2, Naga de feuille morte Lv. 38 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-5. Peiata Roa
5. Nord de Ritania
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 5-1. Colline des Fleurs de givre Enemies Lorina Lv. 39, Lancier du Bouclier Lv. 39 ×3, Ministre Porpex Lv. 39, Klineode vert Lv. 39 ×2, Épéiste du Bouclier Lv. 39 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-2. La Forteresse de fer
- 5-3. Le donjon des serments Enemies Crozet Lv. 39, Épéiste du Bouclier Lv. 39 ×3, Klineode d'or Lv. 39, Klineode vert Lv. 39, Klineode vert Lv. 39, Lancier du Bouclier Lv. 39 ×2, Klineode d'or Lv. 39 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 5-4. Tour de sentinelle de Flancarbre Enemies Tenebria Lv. 40, Sangsue de rêve obscure Lv. 40 ×3, Gardien cauchemardesque Lv. 40 ×2, Lapin de minuit escroc Lv. 40 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 5-5. Champ du Souvenir Enemies Remus de minuit Lv. 40, Remus du dégel Lv. 40 ×7, Silva de givre Lv. 40, Champignon de poussière Lv. 40 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-6. Ruines de Tagehel Enemies Sigret Lv. 41, Vildred arbitre Lv. 41, Remus de minuit Lv. 41 ×3, Ombre d'Anghraf Lv. 41, Épéiste sans cœur Lv. 41 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 5-7. Route forestière de la vague de glace Enemies Silva de givre Lv. 41, Raqix broyeur Lv. 41 ×3, Silva de givre Lv. 41 ×2, Karax vétéran Lv. 41 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-8. Sentinelle lunaire
- 5-9. Tombe à la dérive Enemies Lich à l'œil froid Lv. 42, Aztesta brûlant Lv. 42 ×2, Guerrier crâne-d'acier Lv. 42 ×2, Sorcier crâne-d'acier Lv. 42 ×4, Symaqus chaud Lv. 42 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
6. Taranor
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 6-1. Champ de la déclaration Enemies Krau Lv. 42, Lancier sang-de-fer Lv. 42 ×6, Archer sang-de-fer Lv. 42 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 6-2. Ruines de l'Épée brisée Enemies Sigret Lv. 43, Archer sang-de-fer Lv. 43 ×4, Klineode d'eau Lv. 43, Adepte du culte Lv. 43 ×4, Épéiste sang-de-fer Lv. 43 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 6-3. Refuge déchu Enemies Ombre d'Anghraf Lv. 43, Remus de fumée rouge Lv. 43 ×7, Remus de minuit Lv. 43 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-4. Plaine de l'Éperon Enemies Sigret Lv. 44, Archer sang-de-fer Lv. 44 ×2, Inquisiteur des Bouchers Lv. 44, Adepte du culte Lv. 44 ×4, Épéiste sang-de-fer Lv. 44 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-5. Avant-poste pourpre Enemies Ravi Lv. 44, Archer sans cœur Lv. 44 ×2, Remus du dégel Lv. 44, Lancier sans cœur Lv. 44 ×2, Remus de minuit Lv. 44 ×4, Épéiste sans cœur Lv. 44 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 6-6. Chemin du conquérant Enemies Rose Lv. 45, Tireur d'élite sans cœur Lv. 45 ×2, Épéiste sans cœur Lv. 45 ×3, Adepte du culte Lv. 45 ×4, Lancier sans cœur Lv. 45 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-7. Salle des hallucinations Enemies Vildred arbitre Lv. 45, Ministre Célestin Lv. 45 ×2, Lancier sang-de-fer Lv. 45 ×2, Adepte du culte Lv. 45 ×2, Artilleur Célestin Lv. 45 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 6-8. Salle hurlante Enemies Archidémon Mercedes Lv. 46, Klineode obscur Lv. 46, Klineode d'or Lv. 46
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
1. Confins de Jerdun
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 1-1. Gare maritime abandonnée Enemies Sangsue de rêve crépusculaire Lv. 47, Lapin de minuit avide Lv. 47 ×5, Diablotin de bois Lv. 47 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-2. Colline de Mahuana Enemies Prapo en décomposition Lv. 47, Sangsue de rêve crépusculaire Lv. 47, Prapo en décomposition Lv. 47, Lapin de minuit illusoire Lv. 47 ×2, Skorpion de vent de jade Lv. 47 ×6
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-3. Lac de l'ombre morte Enemies Chasseur azimanus Lv. 47, Gryphon de la forêt Lv. 47 ×3, Chasseur azimanus Lv. 47 ×2, Skorpion de vent de jade Lv. 47 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-4. Lande de Raguel Enemies Luluca Lv. 47, Gryphon de la forêt Lv. 47 ×3, Graine de la nuit Lv. 47 ×2, Chasseur azimanus Lv. 47 ×2, Prapo en décomposition Lv. 47 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 1-5. Steppe de Rupenal Enemies Gryphon de la forêt Lv. 47, Gryphon de la forêt Lv. 47 ×2, Gryphon sentinelle Lv. 47 ×2, Chasseur azimanus Lv. 47 ×2, Skorpion de vent de jade Lv. 47 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-6. Ruines de Kwarez Enemies Éclaireur azimanus Lv. 48, Prapo en décomposition Lv. 48 ×4, Skorpion de vent de jade Lv. 48 ×2, Lapin de minuit illusoire Lv. 48, Diablotin écarlate Lv. 48
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-7. Tertre de la fumée grise Enemies Skorpion pourpre Lv. 48, Skorpion pourpre Lv. 48 ×2, Graine de feu Lv. 48 ×4, Gluant de lave Lv. 48 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-8. Vallée de la griffe de lave Enemies Gryphon sentinelle Lv. 48, Gryphon sentinelle Lv. 48 ×2, Chasseur azimanus Lv. 48 ×4, Testudo de magma Lv. 48 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-9. Entrée du tunnel de la Langue de feu Enemies Poneuro ardent Lv. 48, Poneuro ardent Lv. 48, Prapo ardent Lv. 48 ×2, Skorpion pourpre Lv. 48 ×2, Gluant de lave Lv. 48 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-10. Partie Est du tunnel de la Langue de feu Enemies Magnar ardent Lv. 48, Graine de feu Lv. 48 ×4, Testudo de magma Lv. 48 ×2, Gluant de lave Lv. 48
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
2. Ville pourpre de Meldrec
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 2-1. Partie Ouest du tunnel de la Langue de feu Enemies Pyro de fumée rouge Lv. 49, Prapo ardent Lv. 49, Pyro de fumée rouge Lv. 49 ×2, Testudo de magma Lv. 49 ×2, Gryphon sentinelle Lv. 49 ×2, Poneuro ardent Lv. 49 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-2. Quartier du Cœur de la flamme Enemies Pyro d'élite radieux Lv. 49, Furoncle Fluma Lv. 49, Poneuro ardent Lv. 49 ×2, Prapo sournois Lv. 49 ×2, Pyro de fumée rouge Lv. 49 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-3. Quartier de la Veine de lave Enemies Pyro de fumée rouge Lv. 49, Furoncle Fluma Lv. 49 ×3, Pyro radieux Lv. 49 ×2, Pyro de fumée rouge Lv. 49 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-4. Quartier de Braise-tempête Enemies Pyro radieux Lv. 49, Pyro radieux Lv. 49 ×2, Chaman des Muhr Lv. 49 ×4, Pyro de fumée rouge Lv. 49 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-5. Place de Meldrec
- 2-6. Salle des grands chefs Enemies Khawazu Lv. 49, Pyro de fumée rouge Lv. 49 ×5, Graine de feu Lv. 49 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 2-7. Jardins ensoleillés Enemies Pyro radieux Lv. 50, Gluant de lave Lv. 50 ×2, Pyro de fumée rouge Lv. 50 ×2, Poneuro ardent Lv. 50 ×2, Prapo ardent Lv. 50 ×2, Gluant de sang Lv. 50
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-8. Temple de la flamme Enemies Sangsue de rêve obscure Lv. 50, Lapin de minuit illusoire Lv. 50 ×5, Testudo de magma Lv. 50 ×2, Gluant de lave Lv. 50 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-9. Enceinte sacrée du feu Enemies Gardien cauchemardesque Lv. 50, Sangsue de rêve crépusculaire Lv. 50 ×3, Prapo ardent Lv. 50 ×2, Prapo sournois Lv. 50 ×2, Gluant de lave Lv. 50 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-10. Refuge de Malicus Enemies Kawerik Lv. 50, Gardien cauchemardesque Lv. 50, Prapo ardent Lv. 50 ×2, Poneuro sournois Lv. 50 ×2, Poneuro ardent Lv. 50 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
3. Ville minière d'Aakhen
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 3-1. Frontière sud-ouest d'Aakhen Enemies Avant-garde azimanus Lv. 53, Gryphon de la forêt Lv. 53 ×4, Skorpion de vent de jade Lv. 53 ×2, Skorpion de cellule froide Lv. 53 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-2. Route d'acier rouge Enemies Soldat d'Aakhen Lv. 53, Soldat d'Aakhen Lv. 53 ×5, Patrouilleur d'Aakhen Lv. 53 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-3. Quartier résidentiel des gardes Enemies Porte-drapeau d'Aakhen Lv. 53, Patrouilleur d'Aakhen Lv. 53 ×4, Porte-drapeau d'Aakhen Lv. 53 ×2, Soldat d'Aakhen Lv. 53 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-4. Aakhen, Centre-ville Enemies Patrouilleur d'Aakhen Lv. 54, Porte-drapeau d'Aakhen Lv. 54 ×3, Energia d'eau Lv. 54 ×2, Soldat d'Aakhen Lv. 54 ×3, Patrouilleur d'Aakhen Lv. 54 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-5. Place d'Aakhen Enemies Furious Lv. 54, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Lv. 54 ×2, Soldat d'élite d'Aakhen Lv. 54 ×4, Artilleur Procella Lv. 54, Energia d'eau Lv. 54
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 3-6. Ruelle de la victoire Enemies Artilleur Procella Lv. 54, Artilleur Procella Lv. 54 ×3, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Lv. 54 ×3, Porte-drapeau d'Aakhen Lv. 54, Soldat d'élite d'Aakhen Lv. 54 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-7. Aakhen, quartier administratif Enemies Hors-la-loi gnoll à épée Lv. 54, Artilleur Procella Lv. 54, Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 54 ×2, Soldat d'Aakhen Lv. 54 ×2, Patrouilleur d'Aakhen Lv. 54 ×2, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Lv. 54 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-8. Forge d'Aakhen Enemies Soldat d'élite d'Aakhen Lv. 54, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Lv. 54, Soldat d'Aakhen Lv. 54, Artilleur Procella Lv. 54 ×2, Patrouilleur d'Aakhen Lv. 54 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-9. Avenue du Défilé glorieux Enemies Energia d'eau Lv. 54, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Lv. 54 ×3, Patrouilleur d'Aakhen Lv. 54 ×2, Porte-drapeau d'élite d'Aakhen Lv. 54 ×2, Artilleur Procella Lv. 54 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-10. Frontière sud-ouest d'Aakhen Enemies Lilibet Lv. 54, Ropla sournois Lv. 54 ×5, Neurople glacé Lv. 54 ×2, Ropla glacé Lv. 54 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
4. Ville magique du Havre des sorcières
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 4-1. Bois des murmures Enemies Guerrier sombre corrompu Lv. 54, Prapo sournois Lv. 54 ×5, Ropla en décomposition Lv. 54 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-2. Sentier des cœurs oubliés Enemies Tortus d'émeraude Lv. 54, Tortus d'émeraude Lv. 54 ×5, Poneuro ardent Lv. 54 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-3. Jardins de rêverie Enemies Mage indomptable Lv. 55, Mage indomptable Lv. 55, Graine verdoyante Lv. 55 ×3, Furoncle apprivoisé Rampas Lv. 55 ×6
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-4. Chemin d'abondance Enemies Ropla ardent Lv. 55, Ropla ardent Lv. 55 ×3, Poneuro en décomposition Lv. 55 ×4, Gluant de bois Lv. 55 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-5. Arbre des anciens souvenirs Enemies Vivian Lv. 55, Tortus de feu Lv. 55 ×4, Karven Lv. 55, Ropla en décomposition Lv. 55 ×2, Harpie de la forêt Lv. 55
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-6. Terre de vie verte Enemies Energia thermique Lv. 55, Energia thermique Lv. 55 ×2, Ropla en décomposition Lv. 55 ×5, Tortus d'émeraude Lv. 55 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-7. Laboratoire de Zantana Enemies Mage narcissique Lv. 55, Mage narcissique Lv. 55 ×3, Energia thermique Lv. 55 ×2, Artilleur Arkis Lv. 55 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-8. Demeure de l'incroyable Rango Enemies Artilleur Arkis Lv. 55, Mage indomptable Lv. 55 ×5, Furoncle apprivoisé Silvis Lv. 55 ×4, Artilleur Arkis Lv. 55
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-9. Frontière de l'imaginaire Enemies Gardien cauchemardesque Lv. 55, Ropla en décomposition Lv. 55 ×7, Lapin de minuit tordu Lv. 55 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-10. Jardin d'émeraude Enemies Ranok le Marcheur Lv. 55, Mage indomptable Lv. 55, Artilleur Arkis Lv. 55, Mage narcissique Lv. 55, Energia thermique Lv. 55, Furoncle apprivoisé Rampas Lv. 55 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
5. Forteresse de Perland
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 5-1. Frontière nord de Perland Enemies Ropla en décomposition Lv. 55, Prapo ardent Lv. 55, Prapo déloyal Lv. 55 ×2, Neurople ardent Lv. 55 ×2, Ropla en décomposition Lv. 55 ×2, Prapo en décomposition Lv. 55 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-2. Territoire du Renard d'argent Enemies Cadet de Perland Lv. 56, Bagarreur de rues entêté Lv. 56, Épéiste de Perland Lv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll au sabre Lv. 56 ×2, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 56 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-3. Cœur de combattant Enemies Ains Lv. 56, Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 56 ×2, Bagarreur de rues entêté Lv. 56, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 56, Hors-la-loi gnoll au sabre Lv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 56 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-4. Place du Gobelet rond Enemies Épéiste de Perland Lv. 56, Guerrier gobelin d'herbe Lv. 56 ×4, Avant-garde de Perland Lv. 56, Cadet de Perland Lv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll au sabre Lv. 56 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-5. Salle de la Marche du Roi Enemies Lilias Lv. 56, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 56 ×2, Cadet de Perland Lv. 56, Cadet de Perland Lv. 56, Cadet de Perland Lv. 56, Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 56 ×2, Bagarreur de rues entêté Lv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 56 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-6. Territoire des Serpents froids Enemies Ains Lv. 56, Bagarreur de rues entêté Lv. 56, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 56 ×2, Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 56 ×3, Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 56 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 5-7. Salle du Pionnier rêveur Enemies Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 56, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 56, Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 56 ×3, Bagarreur de rues entêté Lv. 56 ×4, Hors-la-loi gnoll à épée Lv. 56 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-8. Agence de recherche magique Enemies Pavel Lv. 56, Juge errant Lv. 56 ×2, Angara de l'été Lv. 56, Châtieur errant Lv. 56 ×2, Furoncle apprivoisé Silvis Lv. 56 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-9. Quartier de la Flèche d'Or Enemies Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 56, Guerrier gobelin d'herbe Lv. 56 ×4, Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 56 ×2, Bagarreur de rues entêté Lv. 56 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-10. Quartier de la Plume étincelante Enemies Châtieur errant Lv. 56, Artilleur Defentio Lv. 56 ×3, Energia de vent Lv. 56 ×2, Cadet d'élite de Perland Lv. 56 ×2, Épéiste d'élite de Perland Lv. 56 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-11. Forteresse sud Enemies Lancier d'élite de Perland Lv. 57, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 57, Energia de vent Lv. 57, Cadet d'élite de Perland Lv. 57 ×2, Artilleur Defentio Lv. 57 ×2, Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 57 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-12. Abords du sud de Perland Enemies Lilias Lv. 57, Épéiste d'élite de Perland Lv. 57 ×2, Artilleur Defentio Lv. 57, Lancier d'élite de Perland Lv. 57 ×3, Energia de vent Lv. 57
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
6. Colonie des exilés d'Aakhen
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 6-1. Fort Grisepeau Enemies Soldat d'élite d'Aakhen Lv. 57, Artilleur Procella Lv. 57 ×3, Patrouilleur d'Aakhen Lv. 57 ×2, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Lv. 57 ×2, Soldat d'Aakhen Lv. 57 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-2. Quartier de la Larme sèche Enemies Hors-la-loi gnoll à venin Lv. 57, Bagarreur de rues entêté Lv. 57 ×3, Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 57 ×2, Hors-la-loi gnoll à épée Lv. 57 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-3. Ouest du paradis Enemies Elena Lv. 57, Tortus d'émeraude Lv. 57 ×2, Mage ermite Lv. 57, Sorcier fier Lv. 57, Prapo en décomposition Lv. 57 ×2, Ropla glacé Lv. 57 ×2, Tortus de givre Lv. 57 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-4. Landes centrales Enemies Tortus d'émeraude Lv. 57, Harpie véhémente Lv. 57 ×2, Skorpion de vent de jade Lv. 57 ×3, Tortus de givre Lv. 57 ×4, Tortus d'émeraude Lv. 57
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-5. Village de pécheurs abandonnés Enemies Ropla glacé Lv. 57, Harpie véhémente Lv. 57 ×2, Prapo en décomposition Lv. 57 ×2, Neurople en décomposition Lv. 57, Tortus de givre Lv. 57 ×2, Furoncle apprivoisé Somnus Lv. 57 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-6. Rue de la Sainte colère Enemies Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 57, Hors-la-loi gnoll à épée Lv. 57 ×5, Bagarreur de rues entêté Lv. 57 ×4, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 57
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-7. Village du Sable d'acier Enemies Furious Lv. 57, Energia d'eau Lv. 57 ×2, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Lv. 57 ×2, Soldat d'élite d'Aakhen Lv. 57, Patrouilleur d'Aakhen Lv. 57 ×2, Porte-drapeau d'Aakhen Lv. 57, Patrouilleur d'élite d'Aakhen Lv. 57 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-8. Landes orientales Enemies Harpie véhémente Lv. 57, Harpie des ombres Lv. 57 ×2, Tortus d'émeraude Lv. 57, Furoncle apprivoisé Somnus Lv. 57 ×2, Tortus de givre Lv. 57 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-9. Diable au sang de fer Enemies Nytros de douleur Lv. 58, Neurople sournois Lv. 58 ×2, Ropla sournois Lv. 58 ×4, Nytros de douleur Lv. 58 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-10. Piste des lamentations Enemies Straze Lv. 58, Nytros de douleur Lv. 58 ×5, Ropla glacé Lv. 58 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
7. Ville des étoiles de Constella
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 7-1. Piste du Traqueur de Ciel Enemies Nytros de désespoir Lv. 58, Ropla glacé Lv. 58 ×7, Neurople en décomposition Lv. 58 ×2, Nytros de désespoir Lv. 58
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-2. Route de l'aube Enemies Constorum de désespoir Lv. 58, Constorum de désespoir Lv. 58, Ropla en décomposition Lv. 58 ×2, Poneuro glacé Lv. 58 ×7
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-3. Temple de l'Étoile blême Enemies Eaton Lv. 58, Sorcier crâne-d'acier Lv. 58 ×4, Nytros de désespoir Lv. 58, Nytros de désespoir Lv. 58, Nytros de désespoir Lv. 58 ×2, Guerrier crâne-boueux Lv. 58 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-4. Rue de l'Étoile gardienne taciturne Enemies Ropla glacé Lv. 58, Ropla glacé Lv. 58 ×3, Neurople en décomposition Lv. 58 ×4, Poneuro en décomposition Lv. 58 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-5. Temple des Étoiles jumelles Enemies Nytros de douleur Lv. 58, Sorcier crâne-d'acier Lv. 58 ×5, Guerrier crâne-boueux Lv. 58 ×3, Nytros de douleur Lv. 58 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-6. Corridor du Ciel imposant Enemies Ray Lv. 58, Sorcier crâne-d'acier Lv. 58 ×2, Constorum de douleur Lv. 58, Nytros de désespoir Lv. 58 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-7. Passage du Taureau endormi Enemies Sorcier fier Lv. 58, Sorcier fier Lv. 58 ×2, Tortus d'émeraude Lv. 58 ×4, Furoncle apprivoisé Silvis Lv. 58 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-8. Route du Crépuscule Enemies Mage ermite Lv. 58, Sorcier fier Lv. 58 ×3, Artilleur Dinitas Lv. 58 ×3, Mage ermite Lv. 58 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-9. Temple de l'Étoile de l'Aube Enemies Eaton Lv. 59, Prapo glacé Lv. 59 ×2, Constorum de douleur Lv. 59, Constorum de douleur Lv. 59, Guerrier crâne-d'acier Lv. 59 ×2, Constorum de désillusion Lv. 59 ×2, Nytros de désillusion Lv. 59
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 7-10. Enceinte sacrée de l'Âme perdue Enemies Kawerik Lv. 59, Sorcier crâne-d'acier Lv. 59 ×2, Klineode d'or Lv. 59, Klineode obscur Lv. 59, Constorum de douleur Lv. 59 ×2, Nytros de désillusion Lv. 59 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
8. Ruines de Shandra
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 8-1. L'entrée abandonnée Enemies Furoncle Nuves Lv. 59, Furoncle Nuves Lv. 59 ×2, Tortus de givre Lv. 59, Furoncle Aisha Lv. 59 ×2, Tortus de feu Lv. 59 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-2. Galerie de l'Origine Enemies Gargouille de surveillance Lv. 59, Skorpion pourpre Lv. 59 ×2, Chasseur azimanus Lv. 59, Harpie montante Lv. 59 ×2, Avant-garde azimanus Lv. 59 ×5
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-3. Temple de Confession Enemies Gardien des temps anciens Lv. 59, Skorpion de cellule froide Lv. 59 ×2, Observateur obscur Lv. 59, Chasseur azimanus Lv. 59 ×3, Gargouille de surveillance Lv. 59 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 8-4. Parc central de Shandra Enemies Neurople ardent Lv. 59, Ropla glacé Lv. 59, Neurople ardent Lv. 59 ×2, Constorum de douleur Lv. 59 ×3, Nytros de haine Lv. 59 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-5. Chambre en pierre ombragée Enemies Adepte-Protecteur du Temple Lv. 59, Artilleur Sevitia Lv. 59 ×2, Adepte-Protecteur du Temple Lv. 59 ×2, Destructeur errant Lv. 59 ×2, Gérant des reliques Lv. 59 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-6. Galerie de l'Étoile Noire Enemies Destructeur errant Lv. 59, Destructeur errant Lv. 59 ×2, Guide des ruines Lv. 59 ×2, Massacreur errant Lv. 59 ×4, Adepte-Protecteur du Temple Lv. 59 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-7. Place de Shandra Enemies Inquisiteur du Chaos Lv. 60, Observateur obscur Lv. 60, Hache du chaos Lv. 60, Gérant des reliques Lv. 60 ×2, Massacreur errant Lv. 60 ×2, Gargouille de surveillance Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-8. La voie pour les offrandes Enemies Gargouille de garde Lv. 60, Harpie véhémente Lv. 60 ×4, Gargouille de surveillance Lv. 60 ×2, Tarasque de flammes de l'enfer Lv. 60 ×3
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-9. L'autel de l'empereur oublié Enemies Zoranox le Protecteur Lv. 60, Constorum de douleur Lv. 60, Prapo glacé Lv. 60 ×2, Nytros de haine Lv. 60 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-10. Salle intérieure dissimulée Enemies Observateur luminescent Lv. 60, Furoncle Nuves Lv. 60 ×2, Gargouille de garde Lv. 60, Tarasque de flammes de l'enfer Lv. 60 ×3, Observateur obscur Lv. 60, Furoncle Fluma Lv. 60
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
9. Temple de la comète
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 9-1. Passage des visiteurs Enemies Constorum de désillusion Lv. 60, Poneuro glacé Lv. 60 ×4, Nytros de désillusion Lv. 60 ×2, Neurople glacé Lv. 60 ×4
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-2. Route ouest des pèlerins Enemies Nekronos Lv. 60, Prapo glacé Lv. 60 ×2, Sorcier crâne-d'acier Lv. 60 ×2, Guerrier crâne-d'acier Lv. 60 ×2, Sorcier crâne-rouillé Lv. 60 ×2, Guerrier crâne-rouillé Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-3. Autel des étoiles dansantes Enemies Gargouille de lumière Lv. 60, Gargouille de lumière Lv. 60, Nytros de douleur Lv. 60 ×5, Observateur luminescent Lv. 60, Poneuro glacé Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-4. Place du Grand prophète Enemies Tarasque du tranchant Lv. 60, Observateur luminescent Lv. 60 ×2, Tarasque du tranchant Lv. 60, Prapo glacé Lv. 60 ×5, Tarasque de neige Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-5. Temple de la petite étoile abandonnée Enemies Mage narcissique Lv. 60, Mage narcissique Lv. 60, Gigantes Aranéa Lv. 60 ×4, Mage indomptable Lv. 60 ×2, Artilleuse Aranéa Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-6. Galerie principale du temple Enemies Lilibet Lv. 61, Constorum de répulsion Lv. 61, Neurople sournois Lv. 61 ×2, Constorum de douleur Lv. 61, Neurople sournois Lv. 61 ×2, Constorum de douleur Lv. 61 ×2, Neurople glacé Lv. 61 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-7. Route est des pèlerins Enemies Nytros de répulsion Lv. 61, Ropla glacé Lv. 61 ×7, Nytros de répulsion Lv. 61, Gardien cauchemardesque Lv. 61 ×2
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-8. Chambre du prêtre endormi Enemies Constorum de répulsion Lv. 61, Observateur obscur Lv. 61 ×2, Constorum de répulsion Lv. 61 ×2, Nytros de douleur Lv. 61 ×6
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-9. Jardin du crépuscule Enemies Lilias Lv. 61, Constorum de douleur Lv. 61 ×4, Tarasque de neige Lv. 61, Nytros de douleur Lv. 61 ×2, Gargouille de lumière Lv. 61 ×4, Observateur luminescent Lv. 61 ×2, Tarasque du tranchant Lv. 61
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 9-10. Autel des étoiles inconnues Enemies Straze Lv. 61
- Achèvement initial
- Histoire terminée
- Avoir 2 héros ou plus survivants
10. Dimension déformée
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 10-1. Point de divergence Enemies Fastus imparfait Lv. 61, Prapo ardent Lv. 61, Prapo ardent Lv. 61
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- 10-2. Fragment de pensée solitaire Enemies Observateur luminescent Lv. 61, Artilleur Sevitia Lv. 61 ×2, Guide des ruines Lv. 61 ×3, Massacreur errant Lv. 61 ×2, Adepte-Protecteur du Temple Lv. 61 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-3. Dimension d'un esprit ferme Enemies Illusion de Pavel Lv. 61, Massacreur errant Lv. 61 ×2, Illusion d'Angara Lv. 61, Poneuro sournois Lv. 61 ×2, Neurople ardent Lv. 61 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-4. Morceau de souvenir pesant Enemies Observateur obscur Lv. 61, Bagarreur de rues entêté Lv. 61 ×4, Guerrier gobelin de feu Lv. 61 ×2, Hors-la-loi gnoll au sabre Lv. 61 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-5. Dimension d'un esprit libre Enemies Illusion de Violet Lv. 62, Ropla ardent Lv. 62 ×4, Hors-la-loi gnoll au sabre Lv. 62 ×2, Artilleur Dinitas Lv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-6. Vestige d'un passé grossier Enemies Poneuro sournois Lv. 62, Ropla sournois Lv. 62 ×2, Ropla ardent Lv. 62 ×3, Neurople glacé Lv. 62 ×2, Prapo ardent Lv. 62 ×2, Poneuro ardent Lv. 62
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-7. Dimension d'un esprit pur Enemies Illusion de Luluca Lv. 62, Ropla glacé Lv. 62 ×2, Illusion du ciel nocturne Lv. 62 ×2, Neurople ardent Lv. 62 ×2, Neurople glacé Lv. 62 ×2, Ropla ardent Lv. 62
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-8. Couloir de l'inconscience Enemies Constorum de douleur Lv. 62, Ropla sournois Lv. 62, Nytros de douleur Lv. 62 ×2, Neurople ardent Lv. 62 ×2, Nytros de haine Lv. 62 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-9. Jardin d'un fond intérieur robuste Enemies Illusion de l'Archidémon Mercedes Lv. 62, Nytros de haine Lv. 62 ×2, Klineode d'or Lv. 62, Klineode obscur Lv. 62, Neurople ardent Lv. 62 ×2, Constorum de répulsion Lv. 62 ×2, Poneuro sournois Lv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-10. Noyau de la déformation Enemies Fastus imparfait Lv. 62
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 2 héros ou plus survivants
1. Lefundos Sud
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 1-1. Ruelle des artisans Enemies Testudo moussu Lv. 60, Tortus d'émeraude Lv. 60 ×5, Gluant de bois Lv. 60 ×4, Testudo moussu Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-2. Voie de la victoire Enemies Balais obscur de la forêt Lv. 60, Regard des arbres Lv. 60 ×3, Balais obscur ardent Lv. 60 ×4, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 60 ×2, Balais obscur de la forêt Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-3. Ruelle sinistre Enemies Bandit gobelin de lumière Lv. 60, Guerrier gobelin de feu Lv. 60 ×3, Balais obscur de la forêt Lv. 60 ×4, Balais obscur ardent Lv. 60 ×2, Bandit gobelin d'herbe Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-4. Carrefour animé Enemies Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 60, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 60 ×9, Hors-la-loi gnoll au sabre Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-5. Centre commercial Baum Enemies Rubeta de lapis Lv. 60, Sorcier de lumière de Lefundos Lv. 60, Regard des arbres Lv. 60 ×2, Forma de création Lv. 60 ×2, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 60 ×2, Balais obscur de la forêt Lv. 60 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-6. Prairie animée Enemies Tortus d'émeraude Lv. 60, Flux casqué Lv. 60 ×5, Testudo moussu Lv. 60 ×3, Tortus d'émeraude Lv. 60 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-7. Forêt du silence Enemies Angara de l'été Lv. 60, Angara sauvage Lv. 60 ×5, Angara des marécages Lv. 60 ×2, Skorpion de vent de jade Lv. 60 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-8. Allée de l'ombre Enemies Romann bienveillant Lv. 60, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 60 ×2, Forma de destruction Lv. 60, Balais obscur de la forêt Lv. 60, Balais obscur de l'aube Lv. 60 ×2, Balais obscur ardent Lv. 60, Forma de création Lv. 60 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-9. Chemin du vent hurlant Enemies Flux blanc Lv. 60, Silva du vent Lv. 60 ×3, Tortus d'émeraude Lv. 60 ×4, Silva rôdeur Lv. 60 ×3, Flux blanc Lv. 60
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 1-10. Corridor de la solitude Enemies Ervalen Lv. 61, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 61 ×2, Sorcier de lumière de Lefundos Lv. 61 ×2, Balais obscur de la forêt Lv. 61 ×2, Sorcier de lumière de Lefundos Lv. 61 ×2, Forma de création Lv. 61 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
2. Politia Ouest
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 2-1. Esplanade somptueuse Enemies Chien militaire de poursuite Lv. 61, Drone de surveillance Lv. 61 ×2, Drone de poursuite Lv. 61 ×2, Chien militaire de poursuite Lv. 61 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-2. Plateforme B-13 Enemies Brinus, modèle assistante Lv. 61, Sentinelle de Politia Lv. 61 ×2, Sentinelle de Politia Lv. 61 ×3, Soldat de poursuite de Politia Lv. 61 ×2, Drone de surveillance Lv. 61 ×2, Chien militaire de destruction Lv. 61 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-3. Devant le poste de police Enemies Glenn Lv. 62, Drone d'assistance Lv. 62 ×2, Vieux cyborg de construction Lv. 62 ×2, Chien militaire de sauvetage Lv. 62 ×2, Vieux cyborg de construction Lv. 62 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- 2-4. Rue sans issue Enemies La Marraine Lv. 62, Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 62 ×3, Glenn Lv. 62, Chien militaire de poursuite Lv. 62, Vieux cyborg administratif Lv. 62, Vieux cyborg de construction Lv. 62 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-5. Guichet de la zone B Enemies Garde de Politia Lv. 62, Drone de surveillance Lv. 62 ×2, Drone de poursuite Lv. 62, Chien militaire de poursuite Lv. 62 ×4, Garde de Politia Lv. 62 ×2, Soldat de poursuite de Politia Lv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-6. Passage bondé Enemies Vieux cyborg de construction Lv. 62, Vieux cyborg guerrier Lv. 62 ×2, Chien militaire de destruction Lv. 62 ×5, Vieux cyborg de construction Lv. 62 ×2, Artilleur Célestin Lv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-7. Rue chaotique Enemies Sentinelle de Politia Lv. 62, Sentinelle de Politia Lv. 62 ×4, Gigantes Aranéa Lv. 62 ×4, Chien militaire de destruction Lv. 62 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-8. Croisement du mensonge Enemies Landy Lv. 62, Garde de Politia Lv. 62 ×4, Drone de surveillance Lv. 62, Drone d'assistance Lv. 62, Gigantes Célestin Lv. 62, Artilleur Célestin Lv. 62 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-9. Devant la Tour centrale Enemies Vieux cyborg administratif Lv. 62, Vieux cyborg guerrier Lv. 62 ×3, Vieux cyborg administratif Lv. 62 ×2, Artilleur Célestin Lv. 62 ×2, Chien militaire de poursuite Lv. 62 ×2, Artilleuse Aranéa Lv. 62 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 2-10. Sentier de l'arbre-givre Enemies Harpie montante Lv. 62, Harpie montante Lv. 62 ×3, Gryphon tourmenté Lv. 62 ×4, Tortus de givre Lv. 62 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
3. Wintenberg Sud
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 3-1. Devant la muraille imprenable Enemies Skorpion de cellule froide Lv. 63, Angara de la toundra Lv. 63 ×6, Angara des marécages Lv. 63 ×2, Skorpion de cellule froide Lv. 63 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-2. Forêt des toits blancs Enemies Harpie véhémente Lv. 63, Angara de la toundra Lv. 63 ×6, Harpie véhémente Lv. 63, Skorpion de cellule froide Lv. 63 ×2, Harpie de la forêt Lv. 63 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-3. Plaine glacée aux épines Enemies Dragon de péridot Lv. 63, Soldat dragon tolérant Lv. 63 ×6, Dragon de péridot Lv. 63, Soldat dragon de l'ombre Lv. 63 ×2, Dragon de saphir Lv. 63 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-4. Mont de Fendragon Enemies Silva du vent Lv. 63, Silva de givre Lv. 63 ×2, Tortus d'émeraude Lv. 63, Gluant rouillé Lv. 63 ×2, Tortus de givre Lv. 63 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-5. Ravin de la tempête Enemies Luna Lv. 64, Luna Lv. 64, Soldat dragon tolérant Lv. 64 ×2, Dragon de saphir Lv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-6. Vallée de l'ombre Enemies Gryphon tourmenté Lv. 64, Harpie de la forêt Lv. 64 ×2, Angara des marécages Lv. 64 ×2, Angara de la toundra Lv. 64 ×3, Harpie des ombres Lv. 64 ×2, Gryphon tourmenté Lv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-7. Plaine glacée au vent d'argent Enemies Soldat dragon de l'ombre Lv. 64, Soldat dragon de l'ombre Lv. 64 ×2, Jeune dragon d'obsidienne Lv. 64, Jeune dragon de saphir Lv. 64 ×4, Jeune dragon de péridot Lv. 64 ×2, Dragon de saphir Lv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-8. Mont aux neiges éternelles Enemies Vouivre de saphir Lv. 64, Jeune dragon de saphir Lv. 64 ×2, Jeune dragon de péridot Lv. 64 ×2, Noyau de dragon de saphir Lv. 64 ×2, Soldat dragon des rafales Lv. 64 ×2, Noyau de dragon de péridot Lv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-9. Tombe du guerrier dragon Enemies Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 64, Sorcier de givre de Lefundos Lv. 64 ×4, Drone d'assistance Lv. 64, Forma de création Lv. 64 ×2, Soldat de poursuite de Politia Lv. 64 ×2, Chien militaire de sauvetage Lv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 3-10. Champ de l'apocalypse Enemies Brinus, modèle assistante Lv. 64, Sorcier de givre de Lefundos Lv. 64 ×2, Sentinelle de Politia Lv. 64 ×2, Kanna, modèle explosive Lv. 64, Garde de Politia Lv. 64 ×2, Drone de poursuite Lv. 64 ×2, Forma de création Lv. 64 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
4. Vallée du dragon
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 4-1. Au cœur de la guerre Enemies Soldat de poursuite de Politia Lv. 65, Soldat de poursuite de Politia Lv. 65 ×2, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 65, Forma de création Lv. 65 ×2, Sorcier de givre de Lefundos Lv. 65 ×2, Chien militaire de destruction Lv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-2. Impasse de la falaise Enemies Soldat dragon tolérant Lv. 65, Noyau de dragon de saphir Lv. 65 ×4, Soldat dragon des rafales Lv. 65 ×3, Jeune dragon de saphir Lv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-3. Refuge des fugitifs Enemies Dragon de péridot Lv. 65, Soldat dragon tolérant Lv. 65 ×3, Dragon de péridot Lv. 65, Jeune dragon de saphir Lv. 65 ×3, Noyau de dragon de saphir Lv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-4. Voie des liens renoués Enemies Dragona des mers Lv. 65, Dragona des mers Lv. 65 ×3, Cristal des ténèbres Lv. 65 ×4, Angara de la toundra Lv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-5. Passerelle du silence Enemies Naga de mousse violette Lv. 65, Cristal de la glace Lv. 65 ×3, Dragona des mers Lv. 65 ×4, Naga de mousse violette Lv. 65 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-6. Chemin discret Enemies Tarasque de neige Lv. 65, Dragona des mers Lv. 65 ×8, Cristal du vent Lv. 65 ×2, Tarasque de neige Lv. 65
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-7. Carrefour du destin Enemies Alencia Lv. 65, Cristal du vent Lv. 65, Cristal de la glace Lv. 65, Cristal des ténèbres Lv. 65, Naga venimeux Lv. 65 ×2, Cristal de la glace Lv. 65 ×2, Dragona des mers Lv. 65 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-8. Croisement divergent Enemies Avant-garde azimanus Lv. 66, Avant-garde azimanus Lv. 66 ×4, Patrouilleur azimanus Lv. 66 ×2, Cristal de la glace Lv. 66 ×3, Testudo glacé Lv. 66 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-9. Autel glacial Enemies Morté Lv. 66
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 4-10. Raccourci gelé Enemies Soldat dragon de l'ombre Lv. 66, Soldat dragon des rafales Lv. 66 ×5, Dragon de saphir Lv. 66 ×2, Noyau de dragon de saphir Lv. 66 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
5. Wintenberg du passé
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 5-1. Terre natale des souvenirs Enemies Dragon de citrine Lv. 66, Dragon de péridot Lv. 66, Angara de l'été Lv. 66 ×2, Harpie véhémente Lv. 66 ×2, Lafine élite Lv. 66 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-2. Colline d'arbres à rêves Enemies Lafine élite Lv. 66, Lafine élite Lv. 66 ×2, Tortus de givre Lv. 66 ×2, Silva de givre Lv. 66 ×3, Tortus d'émeraude Lv. 66 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-3. Forêt asséchée Enemies Kanyne voyageur Lv. 66, Kanyne voyageur Lv. 66 ×2, Raqix broyeur Lv. 66 ×3, Lafine élite Lv. 66 ×2, Soldat d'élite raqix Lv. 66 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-4. Sentier près du village Enemies Harpie dorée Lv. 66, Kanyne voyageur Lv. 66 ×2, Kanyne chasseur Lv. 66 ×2, Lafine élite Lv. 66, Lafine sentinelle Lv. 66 ×2, Harpie véhémente Lv. 66 ×2, Lafine guerrier Lv. 66 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-5. Périphérie peu fréquentée Enemies Kanyne gardien Lv. 66, Kanyne chasseur Lv. 66, Kanyne voyageur Lv. 66 ×4, Lafine sentinelle Lv. 66 ×3, Lafine élite Lv. 66 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-6. Place de l'épreuve Enemies Alencia Lv. 66, Archer du vent bleu Lv. 66 ×2, Vigie du froid glacial Lv. 66 ×3, Poursuivant de l'ombre argentée Lv. 66, Fanatique du froid glacial Lv. 66 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-7. Entrée sinistre Enemies Jeune dragon de péridot Lv. 67, Jeune dragon de péridot Lv. 67 ×2, Soldat d'élite raqix Lv. 67 ×2, Noyau de dragon de saphir Lv. 67 ×5, Karax vétéran Lv. 67 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-8. Grotte érodée Enemies Dragon de saphir Lv. 67, Karax éclaireur Lv. 67 ×2, Soldat d'élite raqix Lv. 67 ×2, Karax vétéran Lv. 67, Dragon de péridot Lv. 67, Raqix broyeur Lv. 67 ×3, Dragon de saphir Lv. 67 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-9. Colline de jais Enemies Soldat raqix volant Lv. 67, Soldat raqix volant Lv. 67 ×2, Karax éclaireur Lv. 67 ×2, Karax vétéran Lv. 67 ×2, Soldat d'élite raqix Lv. 67 ×2, Raqix broyeur Lv. 67 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-10. Village menacé Enemies Dragon fou anonyme Lv. 67, Jeune dragon de saphir Lv. 67 ×2, Noyau de dragon de saphir Lv. 67 ×2, Dragon de péridot Lv. 67 ×2, Jeune dragon de péridot Lv. 67 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
6. Lande d'Epigra du passé
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 6-1. Village de la lande Enemies Ian Lv. 67, Chien d'assistance Lv. 67 ×2, Ainos Lv. 67, Chien de chasse Lv. 67, Drone de transport Lv. 67, Drone d'exploration Lv. 67 ×2, Chien de chasse Lv. 67 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-2. Espace désolé Enemies Drone de transport Lv. 67, Drone de transport Lv. 67 ×3, Drone d'exploration Lv. 67 ×2, Chien de chasse Lv. 67 ×2, Chien d'assistance Lv. 67 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-3. Secteur d'habitation gris acier Enemies Skorpion pourpre Lv. 67, Skorpion pourpre Lv. 67 ×3, Avant-garde azimanus Lv. 67 ×4, Raqix vétéran Lv. 67 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-4. Berceau de la lueur stellaire Enemies Poneuro ardent Lv. 67, Poneuro ardent Lv. 67 ×5, Silva de cendre noire Lv. 67 ×3, Neurople glacé Lv. 67 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-5. Escale des pèlerins Enemies Shennah Lv. 67, Prapo sournois Lv. 67 ×2, Drone de transport Lv. 67 ×2, Drone d'analyse Lv. 67 ×2, Neurople ardent Lv. 67 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-6. Plaine vide Enemies Ropla glacé Lv. 68, Ropla glacé Lv. 68 ×2, Poneuro glacé Lv. 68 ×3, Prapo ardent Lv. 68 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-7. Bifurcation des adieux Enemies Skorpion de nuage obscur Lv. 68, Tortus de feu Lv. 68 ×4, Karax fantassin Lv. 68 ×4, Skorpion de nuage obscur Lv. 68 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-8. Près du laboratoire Enemies Chien de garde Lv. 68, Drone de transport Lv. 68 ×4, Chien d'assistance Lv. 68 ×3, Chien de chasse Lv. 68, Chien de garde Lv. 68 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-9. Laboratoire isolé Enemies Politis Lv. 68, Drone d'analyse Lv. 68, Rin Lv. 68, Chien de garde Lv. 68 ×3, Drone de transport Lv. 68 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-10. Tombeau de l'innocence Enemies Gardien cauchemardesque Lv. 68, Poneuro sournois Lv. 68 ×4, Neurople sournois Lv. 68 ×2, Ropla ardent Lv. 68 ×3, Sangsue de rêve crépusculaire Lv. 68 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
7. Lefundos Nord
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 7-1. Ville en ruine Enemies Chasseur azimanus Lv. 68, Skorpion de vent de jade Lv. 68 ×4, Chasseur azimanus Lv. 68 ×2, Gluant de bois Lv. 68 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-2. Labyrinthe inquiétant Enemies Scorpetra corrompu Lv. 68, Chasseur azimanus Lv. 68 ×2, Skorpion de nuage obscur Lv. 68 ×2, Harpie de la forêt Lv. 68 ×2, Patrouilleur azimanus Lv. 68 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-3. Donjon aux barreaux rouillés Enemies Patrouilleur azimanus Lv. 68, Patrouilleur azimanus Lv. 68 ×3, Symaqus chaud Lv. 68, Aztesta brûlant Lv. 68 ×2, Chasseur azimanus Lv. 68 ×2, Aztesta avide Lv. 68 ×2, Symaqus jaloux Lv. 68
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-4. Couloir moisi Enemies Commando de Lefundos Lv. 68, Garnison de Lefundos Lv. 68, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 68 ×4, Forma de destruction Lv. 68 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-5. Souterrain sans fond Enemies Balais obscur ardent Lv. 69, Regard des arbres Lv. 69 ×4, Klineode obscur Lv. 69, Regard de feu Lv. 69 ×3, Klineode vert Lv. 69, Balai obscur du crépuscule Lv. 69 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-6. Chambre isolée du cauchemar Enemies Forma de destruction Lv. 69, Garnison de Lefundos Lv. 69 ×3, Sorcier de feu de Lefundos Lv. 69 ×2, Commando de Lefundos Lv. 69 ×2, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 69 ×2, Forma de destruction Lv. 69 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-7. Tombeau de l'oiseau tombé Enemies Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 69, Sorcier de feu de Lefundos Lv. 69, Forma de destruction Lv. 69, Garnison de Lefundos Lv. 69, Sorcier de l'ombre de Lefundos Lv. 69 ×3, Commando de Lefundos Lv. 69 ×3, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 69 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-8. Couloir des illusions Enemies Regard de feu Lv. 69, Klineode obscur Lv. 69, Klineode vert Lv. 69 ×2, Balai obscur du crépuscule Lv. 69, Regard des arbres Lv. 69, Balais obscur de la forêt Lv. 69, Balais obscur ardent Lv. 69 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-9. L'enfer pour soi Enemies Eda Lv. 69, Guerrier crâne-sanglant Lv. 69 ×2, Guerrier crâne-crépusculaire Lv. 69 ×2, Regard des arbres Lv. 69 ×2, Guerrier crâne-boueux Lv. 69 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 7-10. Impasse Enemies Tywin ambitieux Lv. 69, Sorcier de l'ombre de Lefundos Lv. 69 ×2, Sorcier de feu de Lefundos Lv. 69, Garnison de Lefundos Lv. 69, Commando de Lefundos Lv. 69, Forma de destruction Lv. 69, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 69 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
8. Toundra de solitude
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 8-1. Plaine de l'endormi Enemies Tortus de givre Lv. 69, Tortus de givre Lv. 69 ×3, Gryphon de la forêt Lv. 69 ×3, Gryphon tourmenté Lv. 69 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-2. Colline du chapeau blanc Enemies Gryphon de la forêt Lv. 69, Furoncle Aisha Lv. 69 ×3, Cristal de la glace Lv. 69 ×2, Gryphon de la forêt Lv. 69 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-3. Promenade de flocon de neige Enemies Harpie véhémente Lv. 69, Harpie véhémente Lv. 69 ×6, Furoncle Aisha Lv. 69, Cristal du vent Lv. 69 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-4. Cour de l'espoir enterré Enemies Gargouille de garde Lv. 70, Gluant de neige Lv. 70 ×2, Regard des arbres Lv. 70 ×2, Gargouille de garde Lv. 70 ×2, Troll de givre affamé Lv. 70, Gluant de givre Lv. 70 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-5. Sentier scintillant Enemies Forma de création Lv. 70, Klineode d'eau Lv. 70 ×2, Balais obscur glacé Lv. 70 ×2, Balais obscur de la forêt Lv. 70 ×3, Forma de création Lv. 70 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-6. Salle de réception de la princesse Enemies Solitaria des neiges Lv. 70, Regard des arbres Lv. 70 ×2, Troll de prairie docile Lv. 70 ×2, Balais obscur glacé Lv. 70 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-7. Corridor de cristal Enemies Kanna, modèle explosive Lv. 70, Drone de poursuite Lv. 70 ×2, Soldat de poursuite de Politia Lv. 70 ×2, Drone de surveillance Lv. 70, Soldat de poursuite de Politia Lv. 70, Chien militaire de sauvetage Lv. 70 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 8-8. Jardin de rose de glace Enemies Troll de métal mystérieux Lv. 70, Furoncle apprivoisé Silvis Lv. 70 ×4, Troll de givre affamé Lv. 70 ×3, Gargouille de garde Lv. 70 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-9. Patio de fleur de givre Enemies Garde de Politia Lv. 70, Drone d'assistance Lv. 70 ×3, Soldat de poursuite de Politia Lv. 70 ×2, Chien militaire de destruction Lv. 70 ×2, Garde de Politia Lv. 70 ×2, Drone de poursuite Lv. 70 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 8-10. Forêt rêveuse Enemies Gryphon de la forêt Lv. 70, Cristal du vent Lv. 70 ×2, Gryphon de la forêt Lv. 70 ×2, Tortus de givre Lv. 70 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
9. Wintenberg Nord
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 9-1. Raccourci silencieux Enemies Gryphon de la forêt Lv. 73, Skorpion de cellule froide Lv. 73 ×4, Gryphon tourmenté Lv. 73, Gryphon du jugement Lv. 73 ×2, Angara de la toundra Lv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-2. Voie du féroce combat Enemies Soldat dragon gardien Lv. 73, Jeune dragon de saphir Lv. 73 ×6, Noyau de dragon d'obsidienne Lv. 73 ×2, Soldat dragon des rafales Lv. 73 ×2, Dragon de saphir Lv. 73
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-3. Croisée des trois voies Enemies Mélanie Lv. 73, Poursuivant de l'ombre argentée Lv. 73 ×2, Hélène Lv. 73, Fanatique du froid glacial Lv. 73 ×2, Vigie du froid glacial Lv. 73 ×2, Archer du vent bleu Lv. 73 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-4. Origine de l'écho Enemies Harpie véhémente Lv. 73, Harpie dorée Lv. 73 ×2, Tortus de soleil Lv. 73 ×2, Tortus d'émeraude Lv. 73, Tortus de givre Lv. 73 ×2, Harpie de la forêt Lv. 73 ×2, Gluant de neige Lv. 73 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-5. Pente décisive Enemies Fanatique du froid glacial Lv. 73, Vagabond du froid glacial Lv. 73 ×2, Chasseur de forêt verte Lv. 73 ×2, Archer du vent bleu Lv. 73 ×3, Vigie du froid glacial Lv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-6. Entrée du monde des morts Enemies Morté Lv. 73, Noyau de dragon d'obsidienne Lv. 73 ×2, Jeune dragon de saphir Lv. 73 ×2, Jeune dragon de péridot Lv. 73 ×2, Noyau de dragon de saphir Lv. 73 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-7. Colline du requiem Enemies Regard des arbres Lv. 73, Sorcier de givre de Lefundos Lv. 73 ×5, Sorcier de l'ombre de Lefundos Lv. 73, Regard des arbres Lv. 73 ×3, Forma de création Lv. 73 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-8. Sentier écarté Enemies Sorcier de l'ombre de Lefundos Lv. 73, Sorcier de forêt de Lefundos Lv. 73 ×3, Archer du vent bleu Lv. 73 ×2, Sorcier de lumière de Lefundos Lv. 73 ×2, Vigie du froid glacial Lv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-9. Allée de fine glace Enemies Forma de création Lv. 73, Sorcier de givre de Lefundos Lv. 73 ×5, Regard des arbres Lv. 73 ×2, Forma de destruction Lv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 9-10. Falaise dangereuse Enemies Ilynav Lv. 73, Poursuivant de l'ombre argentée Lv. 73 ×3, Archer du vent bleu Lv. 73 ×2, Fanatique du froid glacial Lv. 73, Archer du vent bleu Lv. 73 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
10. Politia Est
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 10-1. Esplanade grisâtre Enemies Vieux cyborg de construction Lv. 74, Vieux cyborg de construction Lv. 74 ×4, Vieux cyborg guerrier Lv. 74 ×2, Hurleuse Aranéa Lv. 74 ×2, Artilleur Célestin Lv. 74 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-2. Canal de la poursuite Enemies Sentinelle de Politia Lv. 74, Chien militaire de poursuite Lv. 74 ×5, Soldat de poursuite de Politia Lv. 74 ×2, Chien militaire de destruction Lv. 74 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-3. Rue des boutiques Enemies Vieux cyborg guerrier Lv. 74, Ministre Célestin Lv. 74 ×3, Drone de transport Lv. 74 ×3, Vieux cyborg guerrier Lv. 74 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-4. Rue du coup de feu Enemies Gigantes Célestin Lv. 74, Drone d'exploration Lv. 74 ×3, Chien d'assistance Lv. 74 ×3, Vieux cyborg de construction Lv. 74 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-5. Passage caché Enemies Sentinelle de Politia Lv. 74, Drone de poursuite Lv. 74 ×4, Gigantes Aranéa Lv. 74, Sentinelle de Politia Lv. 74 ×3, Chien militaire de poursuite Lv. 74 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-6. Siège imprenable Enemies Drone de surveillance Lv. 74, Drone de surveillance Lv. 74 ×3, Garde de Politia Lv. 74 ×3, Artilleuse Aranéa Lv. 74 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-7. Couloir du silence Enemies Phlan Lv. 74, Sentinelle de Politia Lv. 74 ×4, Sentinelle de Politia Lv. 74 ×2, Drone d'assistance Lv. 74, Garde de Politia Lv. 74 ×2, Chien militaire de destruction Lv. 74 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-8. Chemin de non-retour Enemies Soldat de poursuite de Politia Lv. 74, Soldat de poursuite de Politia Lv. 74 ×5, Drone de surveillance Lv. 74 ×3, Sentinelle de Politia Lv. 74 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 10-9. Entrée de la salle de contrôle Enemies Laïka, modèle commandante Lv. 74, Drone d'assistance Lv. 74 ×3, Chien militaire de sauvetage Lv. 74, Garde de Politia Lv. 74 ×2, Chien militaire de poursuite Lv. 74 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 10-10. Salle de contrôle centrale Enemies Belian Lv. 75
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Destination finale Enemies Eda Lv. 60
1. Theranhad Sud
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 1-1. Rue de la feuille verte Enemies Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 77, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 77 ×3, Guerrier gobelin de givre Lv. 77 ×5, Bagarreur de rues entêté Lv. 77 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-2. Port de grande main Enemies Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 77, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 77 ×4, Hors-la-loi gnoll à épée Lv. 77 ×2, Bandit gobelin de givre Lv. 77 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-3. Square du délaissé Enemies Soldat furieux Lv. 77
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-4. Sentier tranquille Enemies Silva de givre Lv. 77, Silva de givre Lv. 77 ×3, Gryphon de la forêt Lv. 77 ×4, Champignon de bois Lv. 77 ×2, Champignon de glace Lv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-5. Route de la frontière Enemies Yoon-ryong Lv. 77, Guerrier de Theranhad Lv. 77 ×4, Canon polyvalent Lv. 77 ×2, Angara des marécages Lv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-6. Sanctuaire de la brise Enemies Guerrier de Theranhad Lv. 77, Furoncle Lukus Lv. 77 ×3, Angara des marécages Lv. 77 ×3, Guerrier de Theranhad Lv. 77 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-7. Sanctuaire de l'ombre Enemies Guerrier de Theranhad Lv. 77, Canon polyvalent Lv. 77 ×4, Furoncle apprivoisé Fontana Lv. 77, Guerrier de Theranhad Lv. 77 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-8. Chemin feuillu Enemies Rann Lv. 77, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 77 ×2, Guerrier de Theranhad Lv. 77 ×2, Furoncle apprivoisé Fontana Lv. 77, Canon polyvalent Lv. 77, Canon mobile Lv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-9. Salon florissant Enemies Assassine éveillée Lv. 77, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 77 ×4, Canon polyvalent Lv. 77 ×2, Assassine éveillée Lv. 77 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 1-10. Sanctuaire de la détermination Enemies Zahhak Lv. 77, Canon mobile Lv. 77, Escorte éveillée Lv. 77 ×2, Assassine éveillée Lv. 77 ×2, Furoncle apprivoisé Silvis Lv. 77 ×2, Escorte éveillée Lv. 77 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
2. Montagnes ombreuses
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 2-1. Sentier effacé Enemies Angara de l'ombre Lv. 77, Skorpion de vent de jade Lv. 77 ×2, Harpie montante Lv. 77, Skorpion pourpre Lv. 77 ×2, Harpie de la forêt Lv. 77 ×4, Angara sauvage Lv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-2. Forêt tordue Enemies Flux taché Lv. 77, Flux casqué Lv. 77 ×2, Yokaï vert Lv. 77 ×4, Silva de flammes Lv. 77 ×3, Tortus d'émeraude Lv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-3. Rue des souches Enemies Yokaï sombre Lv. 77, Flux casqué Lv. 77 ×3, Flux de boue Lv. 77 ×2, Herbe d'ignorance Lv. 77 ×2, Yokaï vert Lv. 77 ×2, Herbe de violence Lv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-4. Forêt reposée Enemies Muwi Lv. 77, Yokaï sombre Lv. 77 ×2, Yokaï de sang Lv. 77 ×2, Herbe d'ignorance Lv. 77 ×2, Herbe de désespoir Lv. 77 ×2, Silva de flammes Lv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-5. Colline affamée Enemies Skorpion de nuage obscur Lv. 77, Harpie montante Lv. 77 ×4, Harpie de la forêt Lv. 77, Tortus de feu Lv. 77 ×2, Flux de boue Lv. 77 ×2, Skorpion de vent de jade Lv. 77 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-6. Rue de l'écorce usée Enemies Canon destructeur Lv. 78, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 78 ×3, Canon polyvalent Lv. 78 ×2, Sentinelle de Theranhad Lv. 78 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-7. Ruelle rongée Enemies Hasol Lv. 78, Canon polyvalent Lv. 78 ×2, Sentinelle de Theranhad Lv. 78 ×3, Escorte éveillée Lv. 78 ×2, Combattante éveillée Lv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-8. Place cendreuse Enemies Sentinelle de Theranhad Lv. 78, Canon destructeur Lv. 78 ×2, Canon polyvalent Lv. 78, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 78 ×3, Combattante éveillée Lv. 78 ×3, Sentinelle de Theranhad Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-9. Croisée brisée Enemies Yokaï de sang Lv. 78, Canon polyvalent Lv. 78 ×2, Yokaï de sang Lv. 78, Escorte éveillée Lv. 78 ×2, Herbe d'ignorance Lv. 78 ×2, Combattante éveillée Lv. 78 ×2, Sentinelle de Theranhad Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 2-10. Confins de Tête-haute Enemies Combattante éveillée Lv. 78, Escorte éveillée Lv. 78 ×4, Yokaï sombre Lv. 78 ×2, Herbe de désespoir Lv. 78, Yokaï de sang Lv. 78 ×2, Herbe d'ignorance Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
3. Prairie de l'Ouest
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 3-1. Prairie du clair de lune Enemies Garura de nature Lv. 78, Gryphon sentinelle Lv. 78 ×7, Garura de nature Lv. 78 ×2, Angara des marécages Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-2. Esplanade à l'ambiance étrange Enemies Hwa-young Lv. 78, Furoncle Fluma Lv. 78, Gryphon sentinelle Lv. 78 ×2, Maître bagarreur de rues inflexible Lv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-3. Colline de trahison Enemies Loup à crinière rousse Lv. 78, Angara des marécages Lv. 78 ×2, Loup à crinière grise Lv. 78 ×4, Angara sauvage Lv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-4. Terre vigilante Enemies Harpie montante Lv. 78, Furoncle Lukus Lv. 78 ×3, Harpie de la forêt Lv. 78 ×2, Gryphon sentinelle Lv. 78 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-5. Étendue des marais Enemies Garura de flamme Lv. 78, Gryphon de la forêt Lv. 78 ×5, Garura de nature Lv. 78 ×2, Garura de flamme Lv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-6. Séchoir aux vents de sable Enemies Skorpion pourpre Lv. 78, Skorpion pourpre Lv. 78 ×4, Cristal du vent Lv. 78 ×2, Patrouilleur azimanus Lv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-7. Voie abandonnée Enemies Januta Lv. 78, Tortus d'émeraude Lv. 78 ×4, Mephis de l'harmonie Lv. 78, Loup à crinière grise Lv. 78, Loup à crinière rousse Lv. 78 ×3, Garura de nature Lv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-8. Plaine ombragée Enemies Mephis de l'obscurité Lv. 78, Cristal du vent Lv. 78 ×2, Gryphon de la forêt Lv. 78 ×5, Mephis de l'obscurité Lv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-9. Colline du vent nord-est Enemies Loup à crinière argentée Lv. 78, Garura de vent Lv. 78 ×2, Loup à crinière argentée Lv. 78 ×2, Mephis de l'harmonie Lv. 78 ×4, Loup à crinière grise Lv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 3-10. Prairie de la brise automnale Enemies Troll de prairie docile Lv. 78, Cristal des ténèbres Lv. 78 ×4, Tortus de feu Lv. 78 ×3, Troll de prairie docile Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
4. Khan Est
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 4-1. Plaine de l'animosité Enemies Combattant de la résistance Lv. 78, Combattant de la résistance Lv. 78, Guerrier gobelin de givre Lv. 78, Assassin de la résistance Lv. 78 ×2, Lampe mana éclaireuse Lv. 78 ×3, Guerrier gobelin de feu Lv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-2. Avenue des contrôles Enemies Garde de l'empire Khan Lv. 78, Lampe mana gardienne Lv. 78, Lampe mana spéciale Lv. 78, Éclaireur de l'empire Khan Lv. 78 ×9
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-3. Place de la douleur
- 4-4. Vieille-ville sombre Enemies Lampe mana spéciale Lv. 78, Assassin de la résistance Lv. 78 ×2, Zélateur de la résistance Lv. 78, Combattant de la résistance Lv. 78 ×3, Lampe mana gardienne Lv. 78, Guerrier gobelin de feu Lv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-5. Salle d'audience de la détermination Enemies Assassine éveillée Lv. 78, Éclaireur de l'empire Khan Lv. 78 ×3, Combattante éveillée Lv. 78, Force spéciale de l'empire Khan Lv. 78 ×2, Lampe mana éclaireuse Lv. 78 ×4, Assassine éveillée Lv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-6. Corridor de la lâcheté Enemies Ravi Apocalypse Lv. 78, Lampe mana éclaireuse Lv. 78 ×3, Lampe mana gardienne Lv. 78, Lampe mana éclaireuse Lv. 78, Zélateur de la résistance Lv. 78 ×3, Assassin de la résistance Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-7. Couloir de la conquête Enemies Éclaireur de l'empire Khan Lv. 78, Lampe mana spéciale Lv. 78 ×2, Garde de l'empire Khan Lv. 78 ×5, Lampe mana éclaireuse Lv. 78, Éclaireur de l'empire Khan Lv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-8. Oratoire dissimulé Enemies Yokaï sombre Lv. 78, Yokaï sombre Lv. 78 ×2, Herbe de désespoir Lv. 78 ×4, Yokaï de sang Lv. 78, Herbe d'ignorance Lv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-9. Galerie de la fureur Enemies Feira Lv. 78, Garde de l'empire Khan Lv. 78 ×2, Éclaireur de l'empire Khan Lv. 78 ×3, Éclaireur de l'empire Khan Lv. 78 ×2, Lampe mana gardienne Lv. 78 ×2, Combattante éveillée Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 4-10. Carrefour morne Enemies Combattante éveillée Lv. 78, Lampe mana spéciale Lv. 78, Garde de l'empire Khan Lv. 78 ×2, Assassine éveillée Lv. 78, Force spéciale de l'empire Khan Lv. 78 ×2, Lampe mana éclaireuse Lv. 78, Éclaireur de l'empire Khan Lv. 78, Lampe mana gardienne Lv. 78 ×2, Combattante éveillée Lv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
5. Forêt des ermites
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 5-1. Entrée escarpée Enemies Gluant de neige Lv. 79, Gluant de bois Lv. 79 ×4, Graine verdoyante Lv. 79, Avant-garde azimanus Lv. 79 ×4, Gluant de neige Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-2. Forêt labyrinthique Enemies Silva du vent Lv. 79, Silva du vent Lv. 79, Regard des arbres Lv. 79 ×3, Tortus de givre Lv. 79 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-3. Confins du chaos Enemies Garnison de l'ombre Lv. 79, Guerrier crâne-boueux Lv. 79 ×4, Garnison de l'ombre Lv. 79, Investigateur de l'ombre Lv. 79 ×2, Skorpion de cellule froide Lv. 79 ×2, Gluant de neige Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-4. Terre de l'obscurité totale Enemies Aria Lv. 79, Garnison de l'ombre Lv. 79 ×2, Investigateur de l'ombre Lv. 79 ×3, Investigateur de l'ombre Lv. 79 ×2, Fragment de givre Lv. 79 ×2, Regard des arbres Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-5. Village secret Enemies Fragment de givre Lv. 79, Cristal de la glace Lv. 79 ×2, Fragment de givre Lv. 79 ×3, Gluant rouillé Lv. 79 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-6. Allée dans l'obscurité Enemies Fragment du vent Lv. 79, Fragment du vent Lv. 79 ×5, Cristal de la glace Lv. 79, Champignon de glace Lv. 79 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-7. Passage des promesses Enemies Furoncle Aisha Lv. 79, Flux de boue Lv. 79 ×7, Furoncle Aisha Lv. 79, Tortus de givre Lv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-8. Habitat des plantes toxiques Enemies Répresseur de l'ombre Lv. 79, Graine de l'océan Lv. 79 ×2, Garnison de l'ombre Lv. 79, Investigateur de l'ombre Lv. 79 ×2, Fragment de givre Lv. 79 ×3, Répresseur de l'ombre Lv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-9. Sanctuaire du printemps Enemies Aria Lv. 79, Fragment de l'obscurité Lv. 79 ×3, Fragment de l'obscurité Lv. 79, Répresseur de l'ombre Lv. 79 ×2, Silva du vent Lv. 79, Fragment de givre Lv. 79, Garnison de l'ombre Lv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 5-10. Voie solitaire de la résignation Enemies Garnison de l'ombre Lv. 79, Garnison de l'ombre Lv. 79 ×3, Répresseur de l'ombre Lv. 79 ×2, Observateur obscur Lv. 79 ×2, Regard des arbres Lv. 79 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
6. Khan Ouest
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 6-1. Confins de la fuite Enemies Garura de flamme Lv. 79, Garura de flamme Lv. 79 ×3, Skorpion pourpre Lv. 79 ×2, Raqix broyeur Lv. 79 ×3, Raqix vétéran Lv. 79, Avant-garde azimanus Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-2. Ruelle louche Enemies Ingénieure mécanique de Khan Lv. 79, Lampe mana gardienne Lv. 79 ×2, Lampe mana éclaireuse Lv. 79, Artilleur patrouilleur Lv. 79 ×4, Ingénieure mécanique de Khan Lv. 79 ×2, Artilleur éclaireur Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-3. Rue mystérieuse Enemies Guerrier gobelin de feu Lv. 79, Assassin de la résistance Lv. 79 ×4, Guerrier gobelin de givre Lv. 79 ×2, Combattant de la résistance Lv. 79 ×2, Guerrier gobelin de feu Lv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-4. Base de la résistance humaine Enemies Lampe mana éclaireuse Lv. 79, Lampe mana éclaireuse Lv. 79 ×2, Guerrier gobelin de feu Lv. 79 ×3, Lampe mana spéciale Lv. 79, Assassin de la résistance Lv. 79 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-5. Passage résistant Enemies Lilka Lv. 79, Ingénieure mécanique de Khan Lv. 79 ×2, Artilleur éclaireur Lv. 79 ×2, Éclaireur de l'empire Khan Lv. 79, Artilleur élite Lv. 79 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-6. Ruelle chaotique Enemies Force spéciale de l'empire Khan Lv. 79, Lampe mana éclaireuse Lv. 79 ×4, Éclaireur de l'empire Khan Lv. 79 ×2, Force spéciale de l'empire Khan Lv. 79 ×3, Ingénieure mage de Khan Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-7. Centre des tumultes Enemies Éclaireur de l'empire Khan Lv. 79, Combattant de la résistance Lv. 79 ×2, Artilleur élite Lv. 79 ×4, Éclaireur de l'empire Khan Lv. 79 ×2, Artilleur patrouilleur Lv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-8. Zone du dernier duel Enemies Ingénieure mécanique de Khan Lv. 79, Garde de l'empire Khan Lv. 79 ×4, Ingénieure mécanique de Khan Lv. 79 ×2, Lampe mana gardienne Lv. 79 ×2, Artilleur éclaireur Lv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-9. Conscience instable Enemies Taeyou Lv. 79, Herbe d'ignorance Lv. 79 ×2, Combattante éveillée Lv. 79, Tireur d'élite éveillé Lv. 79 ×2, Garde du corps éveillé Lv. 79, Yokaï sombre Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 6-10. Périphérie de la brise fraîche Enemies Garura de flamme Lv. 79, Cristal de la glace Lv. 79 ×2, Angara de l'été Lv. 79 ×3, Garura de flamme Lv. 79, Raqix vétéran Lv. 79, Raqix broyeur Lv. 79 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
7. Lande désertée
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 7-1. Marécage délaissé Enemies Balai mordant Lv. 80, Massue écrasante Lv. 80 ×6, Herbe de violence Lv. 80, Yokaï sombre Lv. 80 ×2, Herbe de désespoir Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-2. Forêt de guet Enemies Épouvantail au regard glacial Lv. 80, Épouvantail au regard spirituel Lv. 80 ×3, Haeti nuage tourbillonnant Lv. 80 ×2, Massue écrasante Lv. 80 ×2, Épouvantail au regard terrestre Lv. 80 ×2, Haeti nuage ondulant Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-3. Refuge des aliénés Enemies Garde du corps éveillé Lv. 80, Assassine éveillée Lv. 80 ×5, Escorte éveillée Lv. 80 ×3, Garde du corps éveillé Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-4. Marécage irresponsable Enemies Escorte éveillée Lv. 80, Chasseur éveillé Lv. 80 ×6, Garde du corps éveillé Lv. 80 ×3, Assassine éveillée Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-5. Terre de la haine Enemies Juni déchaînée Lv. 80, Haeti nuage ondulant Lv. 80 ×2, Pelle hurlante Lv. 80, Massue écrasante Lv. 80, Pelle hurlante Lv. 80 ×2, Épouvantail au regard glacial Lv. 80 ×2, Herbe de désespoir Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-6. Terre de la rancœur Enemies Yokaï sombre Lv. 80, Garde du corps éveillé Lv. 80 ×2, Chasseur éveillé Lv. 80, Épouvantail au regard terrestre Lv. 80 ×2, Assassine éveillée Lv. 80 ×3, Herbe de violence Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-7. Terre de la soumission Enemies Haeti nuage tourbillonnant Lv. 80, Balai mordant Lv. 80 ×2, Herbe de désespoir Lv. 80 ×2, Épouvantail au regard glacial Lv. 80 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-8. Jardin de la mission Enemies Lampe mana gardienne Lv. 80, Garde de l'empire Khan Lv. 80 ×3, Assassine éveillée Lv. 80, Escorte éveillée Lv. 80, Garde du corps éveillé Lv. 80, Chasseur éveillé Lv. 80, Massue écrasante Lv. 80, Herbe de violence Lv. 80 ×2, Yokaï sombre Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-9. Repaire dissimulé Enemies Yulha manipulée Lv. 80, Massue écrasante Lv. 80 ×2, Haeti nuage ondulant Lv. 80 ×3, Assassine éveillée Lv. 80 ×2, Yokaï vert Lv. 80 ×2, Haeti nuage sombre Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 7-10. Autel oublié Enemies Garde du corps éveillé Lv. 80, Escorte éveillée Lv. 80 ×4, Chasseur éveillé Lv. 80 ×3, Assassine éveillée Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
8. Prairie de l'Est
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 8-1. Terre devenue aride Enemies Glata griffes-noires Lv. 80, Patrouilleur azimanus Lv. 80 ×4, Glata griffes-noires Lv. 80, Skorpion pourpre Lv. 80 ×2, Glata tête-rouge Lv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-2. Base des Morais Enemies Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 80, Sentinelle de Theranhad Lv. 80 ×2, Canon destructeur Lv. 80 ×2, Furoncle apprivoisé Rampas Lv. 80, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 80 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-3. Campement au vent cinglant Enemies Adepte au souffle terreux Lv. 80, Force spéciale de l'empire Khan Lv. 80 ×4, Ingénieure civile de Khan Lv. 80 ×4, Adepte au souffle terreux Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-4. Contrée de la bataille décisive Enemies Feira Lv. 80, Observateur au regard doré Lv. 80 ×3, Garura de nature Lv. 80, Angara des marécages Lv. 80, Force spéciale de l'empire Khan Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-5. Lande de la soif Enemies Purificateur des cendres Lv. 80, Purificateur des cendres Lv. 80 ×5, Loup à crinière grise Lv. 80 ×3, Garura de nature Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-6. Champ de la trahison Enemies Combattante éveillée Lv. 80, Chasseur éveillé Lv. 80 ×5, Combattante éveillée Lv. 80 ×2, Sentinelle de Theranhad Lv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-7. Campement inébranlable Enemies Sentinelle de Theranhad Lv. 80, Sentinelle de Theranhad Lv. 80 ×4, Canon polyvalent Lv. 80 ×4, Angara des marécages Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-8. Étendue biscornue Enemies Chasseur éveillé Lv. 80, Gryphon sentinelle Lv. 80 ×2, Sentinelle de Theranhad Lv. 80 ×5, Chasseur éveillé Lv. 80 ×2, Angara des marécages Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-9. Colline périlleuse Enemies Combattante éveillée Lv. 80, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 80 ×6, Combattante éveillée Lv. 80 ×2, Canon destructeur Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 8-10. Désert de la fin Enemies Sharun Lv. 80, Canon destructeur Lv. 80 ×3, Sentinelle de Theranhad Lv. 80 ×2, Chasseur éveillé Lv. 80 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
9. Terre des Yokaïs
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 9-1. Sentier de solitude Enemies Chasseur éveillé Lv. 81, Canon polyvalent Lv. 81 ×2, Chasseur éveillé Lv. 81 ×2, Combattante éveillée Lv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-2. Grotte des lamentations Enemies Épouvantail au regard crépusculaire Lv. 81, Balai mordant Lv. 81 ×4, Épouvantail au regard terrestre Lv. 81 ×2, Yokaï de sang Lv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-3. Croisement silencieux Enemies Épouvantail au regard crépusculaire Lv. 81, Herbe de violence Lv. 81 ×4, Épouvantail au regard terrestre Lv. 81 ×2, Herbe d'ignorance Lv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-4. Chemin de ronces Enemies Yokaï vert Lv. 81, Haeti nuage tourbillonnant Lv. 81 ×2, Yokaï vert Lv. 81 ×2, Épouvantail au regard crépusculaire Lv. 81 ×4, Yokaï de sang Lv. 81 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-5. Carrefour de la vengeance Enemies Pelle hurlante Lv. 81, Pelle hurlante Lv. 81 ×3, Haeti nuage tourbillonnant Lv. 81 ×3, Herbe d'ignorance Lv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-6. Croisée de la réflexion Enemies Haerang la calamité créée Lv. 81, Haeti nuage sombre Lv. 81 ×2, Pelle hurlante Lv. 81 ×2, Combattante éveillée Lv. 81 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-7. Rue aux supplications Enemies Chasseur éveillé Lv. 81, Canon polyvalent Lv. 81 ×2, Canon destructeur Lv. 81 ×2, Chasseur éveillé Lv. 81 ×2, Combattante éveillée Lv. 81 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 9-8. Passage de graphite Enemies Taeyou Lv. 81, Haeti nuage sombre Lv. 81 ×2, Tireur d'élite éveillé Lv. 81 ×2, Épouvantail au regard spirituel Lv. 81 ×2, Tireur d'élite éveillé Lv. 81 ×2, Combattante éveillée Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 9-9. Territoire scellé Enemies Lua Lv. 81, Combattante éveillée Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- 9-10. Ceinture du destin Enemies Combattante éveillée Lv. 81, Canon destructeur Lv. 81 ×4, Chasseur éveillé Lv. 81 ×4, Escorte éveillée Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
10. Theranhad Nord
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 10-1. Village de l'origine Enemies Canon mobile Lv. 81, Canon mobile Lv. 81 ×2, Guerrier de Theranhad Lv. 81 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 81 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-2. Esplanade de refondation Enemies Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 81, Canon polyvalent Lv. 81, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 81 ×2, Canon mobile Lv. 81 ×2, Guerrier de Theranhad Lv. 81 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-3. Pont des lamentations Enemies Meurtrière massacreuse Lv. 81, Garura de vent Lv. 81 ×2, Escorte éveillée Lv. 81, Assassine éveillée Lv. 81, Garura de nature Lv. 81 ×2, Harpie des ombres Lv. 81 ×2, Gryphon de la forêt Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-4. Passage de l'Élu Enemies Assassin massacreur Lv. 81, Assassin massacreur Lv. 81 ×2, Assassine éveillée Lv. 81 ×2, Canon polyvalent Lv. 81 ×4, Escorte éveillée Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-5. Esplanade des jalousies Enemies Zio Lv. 81, Meurtrière massacreuse Lv. 81 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 81 ×3, Fragment de l'obscurité Lv. 81 ×2, Escorte éveillée Lv. 81, Canon polyvalent Lv. 81 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 10-6. Portail de l'envie Enemies Garura de vent Lv. 81, Gryphon tourmenté Lv. 81 ×2, Gryphon du sang obscur Lv. 81 ×2, Harpie de la forêt Lv. 81 ×2, Garura de nature Lv. 81 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-7. Rue de l'administration Enemies Assassin massacreur Lv. 82, Guerrier de Theranhad Lv. 82 ×3, Canon polyvalent Lv. 82 ×2, Garde du corps éveillé Lv. 82 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 82 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de terre dans l'équipe
- 10-8. Entrée noble Enemies Assassin exterminateur Lv. 82, Fragment de l'obscurité Lv. 82 ×2, Fragment du vent Lv. 82 ×3, Meurtrière exterminatrice Lv. 82 ×2, Canon polyvalent Lv. 82 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 10-9. Couloir de précipitation Enemies Canon polyvalent Lv. 82, Assassin exterminateur Lv. 82 ×2, Fragment de l'obscurité Lv. 82 ×2, Soldat spécialiste de Theranhad Lv. 82 ×3, Meurtrière exterminatrice Lv. 82 ×2, Escorte éveillée Lv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- 10-10. Œil des cieux Enemies Zio possédé par l'obscurité Lv. 82, Lampe magique noire Lv. 82
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Voie de la sauveuse Enemies Graine de feu Lv. 82 ×3, Klineode d'or Lv. 82, Graine de soleil Lv. 82 ×3, Klineode d'eau Lv. 82, Graine de l'océan Lv. 82 ×3, Klineode de feu Lv. 82
1. Sud de Skuggiheim
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 1-1. Plage de galets Enemies Éclaireur de l'ombre Lv. 78, Tortus d'émeraude Lv. 78 ×2, Avant-garde de l'ombre Lv. 78 ×2, Éclaireur de l'ombre Lv. 78, Gryphon de la forêt Lv. 78 ×2, Tortus de feu Lv. 78 ×2, Gluant d'herbe Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-2. Jungle de la mare turquoise Enemies Castor persévérant Lv. 78, Flux casqué Lv. 78 ×2, Castor agressif Lv. 78 ×2, Tortus d'émeraude Lv. 78 ×2, Silva du vent Lv. 78 ×2, Castor persévérant Lv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-3. Sentier aux aiguilles de pin Enemies Silva de flammes Lv. 78, Castor assidu Lv. 78 ×4, Gryphon sentinelle Lv. 78 ×2, Gryphon de la forêt Lv. 78 ×2, Silva du vent Lv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-4. Route des joies partagées Enemies Castor assidu Lv. 78, Gryphon sentinelle Lv. 78 ×2, Gryphon de la forêt Lv. 78 ×2, Castor agressif Lv. 78 ×2, Skorpion de vent de jade Lv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-5. Prison du campement sud Enemies Tacticien de l'ombre Lv. 78, Avant-garde de l'ombre Lv. 78 ×2, Sorcier chercheur de l'ombre Lv. 78 ×3, Sorcier de destruction de l'ombre Lv. 78, Éclaireur de l'ombre Lv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-6. Zone 6 de la prison
- 1-7. Sortie de l'avancée Enemies Sorcier sacré de l'ombre Lv. 78, Sorcier de destruction de l'ombre Lv. 78 ×2, Avant-garde de l'ombre Lv. 78 ×2, Sorcier chercheur de l'ombre Lv. 78 ×5, Éclaireur de l'ombre Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 1-8. Carrefour des pionniers Enemies Brigg Lv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
2. Est d'Equilibria
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 2-1. Forêts et plaines Enemies Castor agressif Lv. 78, Tortus de givre Lv. 78 ×4, Tortus du sang obscur Lv. 78 ×3, Silva de flammes Lv. 78 ×2, Castor agressif Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-2. Lande désolée Enemies Ursus de la lune rouge Lv. 78, Gryphon tourmenté Lv. 78 ×2, Gryphon du sang obscur Lv. 78 ×3, Combattant errant Lv. 78 ×2, Stratège errant Lv. 78 ×2, Skorpion pourpre Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-3. Est du campement des Pourfendeurs Enemies Skorpion de nuage obscur Lv. 78, Skorpion pourpre Lv. 78 ×5, Gluant de neige Lv. 78 ×2, Gluant de sang Lv. 78 ×3, Ursus aux dents de glace Lv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-4. Sentier du silence Enemies Gryphon tourmenté Lv. 78, Ursus de heaume lunaire Lv. 78 ×2, Gryphon tourmenté Lv. 78, Skorpion pourpre Lv. 78 ×2, Gryphon du sang obscur Lv. 78 ×2, Castor agressif Lv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-5. Plaines balayées par le vent Enemies Amiki Lv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-6. Entrée de la forteresse de l'harmonie Enemies Ezra Lv. 78, Guerrier Pourfendeur Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-7. Champ de bataille de l'ombre Enemies Commando Pourfendeur Lv. 78, Stratège errant Lv. 78 ×2, Justicier errant Lv. 78 ×2, Guerrier Pourfendeur Lv. 78 ×2, Combattant errant Lv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 2-8. Route poussiéreuse Enemies Avant-garde de l'ombre Lv. 78, Garde Pourfendeur Lv. 78 ×3, Avant-garde de l'ombre Lv. 78 ×2, Sorcier de destruction de l'ombre Lv. 78 ×5, Combattant errant Lv. 78
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
3. Ouest d'Equilibria
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 3-1. Mer étoilée
- 3-2. Mer étoilée en danger Enemies Gargouille de garde Lv. 79, Gargouille de garde Lv. 79 ×5, Gargouille de garde Lv. 79, Gargouille de surveillance Lv. 79 ×9
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-3. Forêt du vent salé Enemies Ursus de la lune rouge Lv. 79, Ursus de la lune rouge Lv. 79 ×3, Castor agressif Lv. 79 ×8
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-4. Champ du chasseur Enemies Claudia Lv. 79, Guerrier Pourfendeur Lv. 79, Élite Pourfendeur Lv. 79, Robot Pourfendeur patrouilleur Lv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-5. Forteresse novatrice
- 3-6. Chemin du pénitent Enemies Ursus fou Lv. 79, Ursus de la lune rouge Lv. 79, Gargouille de surveillance Lv. 79 ×3, Gryphon fou Lv. 79, Castor agressif Lv. 79, Ursus fou Lv. 79, Castor fou Lv. 79, Tortus fou Lv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 3-7. Manoir des Bloodrose
- 3-8. Voie du loup Enemies Bête de l'angoisse Lv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
4. Est de San-Gérat
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 4-1. Camp des Pourfendeurs
- 4-2. Champ du vent féroce Enemies Ursus fou Lv. 79, Testudo glacé Lv. 79 ×4, Ursus fou Lv. 79 ×2, Tortus fou Lv. 79 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-3. Périphérie du domaine abandonné Enemies Guide du sang noir Lv. 79, Croyante du sang bleu Lv. 79 ×3, Gargouille de garde Lv. 79 ×2, Croyante du sang vert Lv. 79 ×2, Ursus fou Lv. 79 ×2, Tortus fou Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-4. Rue des liens cendrés Enemies Véronica Lv. 79, Garde Pourfendeur Lv. 79, Robot Pourfendeur patrouilleur Lv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-5. Ruines des larmes noires Enemies Adepte du sang venteux Lv. 79, Gargouille de garde Lv. 79 ×4, Croyante du sang vert Lv. 79, Croyante du sang bleu Lv. 79 ×3, Ursus fou Lv. 79 ×2, Angara fou Lv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-6. Croisée des choix
- 4-7. Chemin du destin pesant Enemies Ursus fou Lv. 79, Tortus fou Lv. 79, Croyante du sang bleu Lv. 79 ×4, Ursus fou Lv. 79 ×2, Angara fou Lv. 79, Croyante du sang vert Lv. 79 ×2, Révélateur du sang obscur Lv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 4-8. Domaine familial des Bloodrose Enemies Abigaëlle Lv. 79, Angara fou Lv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
5. Nord d’Equilibria
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 5-1. Porte sud des confins nord Enemies Élite Pourfendeur Lv. 79, Sentinelle Pourfendeur Lv. 79 ×4, Garde Pourfendeur Lv. 79 ×7
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-2. Entrée de la forteresse imprenable Enemies Ursus à corne de platine Lv. 79, Skorpion lumineux Lv. 79, Ursus aux dents de glace Lv. 79, Ursus des lianes mousseuses Lv. 79, Skorpion de cellule froide Lv. 79 ×4, Skorpion de vent de jade Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-3. Village de la sérénité Enemies Harpie dorée Lv. 79, Harpie véhémente Lv. 79 ×2, Castor persévérant Lv. 79 ×2, Castor lucide Lv. 79, Castor assidu Lv. 79 ×2, Gryphon tourmenté Lv. 79 ×2, Gryphon de la forêt Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-4. Base nord des Pourfendeurs
- 5-5. Carrefour des turbulences
- 5-6. Plaine des tempêtes de neige Enemies Testudo de stalactite Lv. 79, Harpie dorée Lv. 79, Harpie véhémente Lv. 79 ×3, Ursus à corne de platine Lv. 79, Angara des marécages Lv. 79, Angara de la toundra Lv. 79 ×2, Skorpion de cellule froide Lv. 79 ×2, Skorpion de vent de jade Lv. 79
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-7. Enclave de la sorcière Enemies Robot Pourfendeur d’inspection Lv. 79, Robot Pourfendeur de surveillance Lv. 79 ×3, Robot Pourfendeur archiviste Lv. 79, Robot Pourfendeur d’élite Lv. 79, Robot Pourfendeur de garde Lv. 79 ×2, Robot Pourfendeur nettoyeur Lv. 79 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 5-8. Porte ouest des confins nord Enemies Léa Lv. 80, Robot Pourfendeur de garde Lv. 80, Robot Pourfendeur archiviste Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
6. Centre de San-Gérat
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 6-1. Rue des fugitifs Enemies Roi diablotin Lv. 80, Herbe de désespoir Lv. 80, Balais obscur glacé Lv. 80 ×2, Diablotin écarlate Lv. 80, Herbe d'ignorance Lv. 80 ×2, Diablotin indigo Lv. 80 ×2, Balais obscur ardent Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-2. Boulevard de la lune rouge Enemies Cubie obscurité totale Lv. 80, Roculus obscur Lv. 80, Diablotin écarlate Lv. 80 ×2, Roculus givré Lv. 80, Cubie fantôme d'eau Lv. 80 ×2, Roculus ardent Lv. 80 ×3, Diablotin indigo Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-3. Croisement des souvenirs
- 6-4. Ruines du quartier résidentiel Enemies Bête de la terreur Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-5. Ruines du quartier commercial Enemies Raqix monarque sombre Lv. 80, Raqix monarque sombre Lv. 80, Herbe de désespoir Lv. 80, Karax assassin Lv. 80 ×2, Herbe d'ignorance Lv. 80 ×4, Diablotin indigo Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-6. Forteresse du protecteur
- 6-7. Bastion de la gloire Enemies Gargouille de nuit noire Lv. 80, Gargouille de surveillance Lv. 80, Roculus givré Lv. 80 ×3, Cubie lune rouge Lv. 80 ×4, Diablotin indigo Lv. 80, Roi diablotin Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 6-8. Destination immortelle Enemies Bête de la terreur Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
7. Ouest de San-Gérat
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 7-1. Champ des retrouvailles Enemies Raqix assassin Lv. 80, Raqix soldat d'assaut Lv. 80 ×5, Raqix soldat blindé Lv. 80 ×2, Raqix monarque sombre Lv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-2. Avenue du vent glacée Enemies Robot Pourfendeur d’élite Lv. 80, Commando Pourfendeur Lv. 80 ×3, Guerrier Pourfendeur Lv. 80 ×2, Robot Pourfendeur archiviste Lv. 80, Robot Pourfendeur de garde Lv. 80, Robot Pourfendeur guide Lv. 80 ×2, Robot Pourfendeur de surveillance Lv. 80, Robot Pourfendeur patrouilleur Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-3. Ruines du quartier de sécurité Enemies Cidd assassin Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-4. Forteresse des zéphyrs Enemies Extorqueur impitoyable Lv. 80, Roculus givré Lv. 80 ×2, Cubie obscurité totale Lv. 80 ×2, Roculus ardent Lv. 80, Extorqueur abyssal Lv. 80 ×2, Cubie lune rouge Lv. 80 ×2, Extorqueur furieux Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-5. Bastion des zéphyrs
- 7-6. Rue des flocons de neige Enemies Robot Pourfendeur patrouilleur Lv. 80, Commando Pourfendeur Lv. 80 ×2, Guerrier Pourfendeur Lv. 80, Robot Pourfendeur de garde Lv. 80 ×2, Garde Pourfendeur Lv. 80, Robot Pourfendeur de surveillance Lv. 80, Robot Pourfendeur guide Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-7. Champ du fourbe Enemies Mélissa Lv. 80, Roculus ardent Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 7-8. Larmes gelées
8. Nord de Skuggiheim
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 8-1. Confins de l'ombre Enemies Ursus des lianes mousseuses Lv. 80, Testudo glacé Lv. 80 ×2, Testudo moussu Lv. 80, Castor assidu Lv. 80 ×2, Skorpion de cellule froide Lv. 80 ×4, Castor lucide Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-2. Place sombre Enemies Rendie soldat d'élite diamant Lv. 80, Harpie véhémente Lv. 80 ×2, Rextra de racine Lv. 80 ×2, Rendie éclaireur ocre Lv. 80, Rendie garnison azur Lv. 80 ×3, Rextra de givre Lv. 80, Gryphon de la forêt Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-3. Chemin de la rétrospection Enemies Castor lucide Lv. 80, Castor persévérant Lv. 80 ×2, Gryphon du jugement Lv. 80, Gryphon de la forêt Lv. 80 ×2, Harpie véhémente Lv. 80 ×2, Harpie dorée Lv. 80 ×2, Angara de la toundra Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-4. Ruine des souvenirs flétris Enemies Fumyr Lv. 80, Klineode d'eau Lv. 80, Klineode obscur Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-5. Château de l'ombre Enemies Émissaire de l'ombre Lv. 80, Tacticien de l'ombre Lv. 80 ×3, Éclaireur de l'ombre Lv. 80 ×2, Émissaire de l'ombre Lv. 80 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-6. Espace de la souveraine
- 8-7. Ruelle obscure Enemies Sorcier chercheur de l'ombre Lv. 80, Sorcier chercheur de l'ombre Lv. 80 ×3, Sorcier sacré de l'ombre Lv. 80 ×2, Sorcier de protection de l'ombre Lv. 80 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8-8. Sentier de la cascade gelée Enemies Pernilla Lv. 80, Ursus à corne de platine Lv. 80, Ragnvald Lv. 80, Rendie éclaireur ocre Lv. 80, Rendie garnison azur Lv. 80, Rextra de givre Lv. 80, Rextra de lumière Lv. 80, Ursus aux dents de glace Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
8S. Berceau des ombres
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
Optional region: all its stars open its rift in the world, with Fragments de monde the first time.
- 8S-1. Terrain d'entraînement royal Enemies Brigg Lv. 80, Bourreau de l'ombre Lv. 80 ×4, Émissaire de l'ombre Lv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-2. Abri de l'obscurité sacrée Enemies Sorcier de destruction de l'ombre Lv. 80, Sorcier de destruction de l'ombre Lv. 80 ×3, Rextra de flamme Lv. 80, Rextra de givre Lv. 80 ×2, Sorcier de protection de l'ombre Lv. 80 ×5
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-3. Salle du conseil du palais royal
- 8S-4. Chambre du seigneur de l'ombre Enemies Bourreau de l'ombre Lv. 80, Bourreau de l'ombre Lv. 80, Sorcier de destruction de l'ombre Lv. 80 ×2, Sorcier de protection de l'ombre Lv. 80 ×2, Sorcier ténébreux de l'ombre Lv. 80, Rextra de givre Lv. 80, Émissaire de l'ombre Lv. 80 ×2, Avant-garde de l'ombre Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-5. Sentier ombreux Enemies Rendie force spéciale grisaille Lv. 80, Ursus aux dents de glace Lv. 80, Rendie avant-garde pourpre Lv. 80 ×2, Harpie montante Lv. 80, Harpie véhémente Lv. 80, Castor lucide Lv. 80, Gryphon tourmenté Lv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-6. Sentier des brumes gelées Enemies Ursus aux dents de glace Lv. 80, Castor lucide Lv. 80 ×6, Gryphon sentinelle Lv. 80 ×2, Ursus aux dents de glace Lv. 80, Angara de la toundra Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-7. Forêt du recueillement Enemies Ursus aux dents de glace Lv. 80, Castor lucide Lv. 80 ×4, Ursus aux dents de glace Lv. 80, Gryphon du jugement Lv. 80 ×2, Rendie avant-garde pourpre Lv. 80 ×2, Harpie montante Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 8S-8. Port ouest interdit Enemies Fumyr Lv. 80
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
9. Passage des commencements
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 9-1. Cœur gelé
- 9-2. Passage de la divergence Enemies Cubie bruit sinistre Lv. 81, Raqix assassin Lv. 81 ×2, Cubie bruit sinistre Lv. 81, Extorqueur furieux Lv. 81 ×2, Roculus obscur Lv. 81 ×4, Raqix éclaireur Lv. 81, Raqix monarque sombre Lv. 81
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-3. Passage de la restriction Enemies Elvira Lv. 81
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-4. Passage du chagrin Enemies Guide du sang doré Lv. 81, Roculus obscur Lv. 81 ×3, Révélateur du sang clair Lv. 81 ×2, Extorqueur agonisant Lv. 81 ×2, Cubie lumière radiante Lv. 81 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-5. Passage du désespoir Enemies Abigaëlle Lv. 81, Angara fou Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-6. Passage de la solution Enemies Révélateur du sang clair Lv. 81, Extorqueur agonisant Lv. 81, Roculus obscur Lv. 81, Cubie bruit sinistre Lv. 81 ×2, Raqix assassin Lv. 81, Raqix éclaireur Lv. 81, Cubie lumière radiante Lv. 81 ×3, Roculus fanatique Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-7. Passage du karma Enemies Kane Lv. 81
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 9-8. Passage de la Genèse
10. Jardin de Noias
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 10-1. Plage des Vents glacials Enemies Ursus de la lune rouge Lv. 81, Castor expérimenté Lv. 81 ×4, Gryphon tourmenté Lv. 81 ×2, Castor agressif Lv. 81 ×2, Ursus aux dents de glace Lv. 81, Angara de la toundra Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-2. Chemin de la promesse Enemies Sorcier ténébreux de l'ombre Lv. 81, Rextra de flamme Lv. 81 ×4, Rextra d'obscurité Lv. 81, Sorcier de protection de l'ombre Lv. 81 ×4, Rendie avant-garde pourpre Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-3. Porte principale du Jardin de Noias Enemies Sorcier ténébreux de l'ombre Lv. 81, Rextra de flamme Lv. 81 ×5, Bourreau de l'ombre Lv. 81 ×2, Sorcier de destruction de l'ombre Lv. 81 ×2, Rendie force spéciale grisaille Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-4. Entrée de l'Appel Enemies Sorcier de destruction de l'ombre Lv. 81, Rendie avant-garde pourpre Lv. 81 ×2, Rextra de flamme Lv. 81, Bourreau de l'ombre Lv. 81 ×2, Rextra d'obscurité Lv. 81 ×2, Rendie garnison azur Lv. 81 ×2, Castor expérimenté Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-5. Salle de prière de la souche Enemies Sorcier ténébreux de l'ombre Lv. 81, Rextra de flamme Lv. 81 ×3, Rendie avant-garde pourpre Lv. 81, Rendie garnison azur Lv. 81, Rextra d'obscurité Lv. 81, Sorcier de protection de l'ombre Lv. 81, Bourreau de l'ombre Lv. 81 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-6. Passage de la vocation Enemies Pernilla Lv. 81, Sorcier de protection de l'ombre Lv. 81, Avant-garde de l'ombre Lv. 81 ×2, Avant-garde de l'ombre Lv. 81 ×2, Rextra d'obscurité Lv. 81
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-7. Terre pour les mortels Enemies Revna Lv. 82, Sorcier de protection de l'ombre Lv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-8. Justice de la Genèse Enemies Harsetti au pouvoir transcendant Lv. 82, Rextra de lumière Lv. 82, Rextra d'obscurité Lv. 82
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10-9. Lieu de rassemblement du nouvel espoir
10S. Cap du crépuscule
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
Optional region: all its stars open its rift in the world, with Fragments de monde the first time.
- 10S-1. Chemin du voyageur oublié Enemies Ursus à corne de platine Lv. 82, Skorpion de vent de jade Lv. 82 ×7, Skorpion lumineux Lv. 82 ×2, Ursus à corne de platine Lv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-2. Nid de givre Enemies Ursus à corne de platine Lv. 82, Rendie éclaireur ocre Lv. 82 ×3, Angara des marécages Lv. 82 ×4, Ursus à corne de platine Lv. 82 ×2, Castor assidu Lv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-3. Terres blanches Enemies Angara sauvage Lv. 82, Angara sauvage Lv. 82 ×2, Castor persévérant Lv. 82 ×3, Skorpion de vent de jade Lv. 82 ×2, Gryphon de la forêt Lv. 82 ×4
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-4. Plaine de glace Enemies Silva du vent Lv. 82, Testudo de stalactite Lv. 82 ×4, Castor persévérant Lv. 82 ×2, Rendie éclaireur ocre Lv. 82 ×3, Silva du vent Lv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-5. Étreinte du coucher du soleil
- 10S-6. Forêt du vent impitoyable Enemies Bête de l'angoisse Lv. 82
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-7. Forêt des rêves interdits Enemies Extorqueur frénétique Lv. 82, Extorqueur frénétique Lv. 82 ×2, Cubie lune rouge Lv. 82, Cubie bruit sinistre Lv. 82 ×2, Extorqueur agonisant Lv. 82 ×6
- Achèvement initial
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- 10S-8. Choix spirituel
1. Pactisante du Seigneur spirituel
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 1-1. Village de Mayer
- 1-2. Village de Mayer Enemies Conquérant de la ruelle Lv. 78, Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 78, Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 78 ×2, Bagarreur de rues entêté Lv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 mage dans l'équipe
- 1-3. Sur le chemin de Dun Blyraia Enemies Chef Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 78, Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 78 ×4, Hors-la-loi gnoll à hache Lv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- 1-4. Village Oldo
- 1-5. Village Oldo Enemies Caides ardent Lv. 78, Hors-la-loi gnoll à la dague Lv. 78 ×2, Guerrier crâne-sanglant Lv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 mage dans l'équipe
- 1-6. Forêt brumeuse
2. Le Pactisant de la flamme
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 2-1. Zone de conflit de Taranor
- 2-2. Zone de conflit de Taranor Enemies Hécate Lv. 79, Agrax dévoreur d'âme Lv. 79, Vegarusas avide Lv. 79 ×3, Diablotin de bois Lv. 79, Sorcier crâne-d'acier Lv. 79, Diablotin de bois Lv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- 2-3. Village de Tilo Enemies Reine Banshie de sodalite Lv. 79, Lich à l'œil pétillant Lv. 79, Sorcier crâne-d'acier Lv. 79, Sorcier crâne-d'acier Lv. 79, Guerrier crâne-boueux Lv. 79 ×2, Sorcier crâne-boueux Lv. 79 ×2, Guerrier crâne-d'acier Lv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- 2-4. Village de Tilo
- 2-5. Village Oldo Enemies Guerrier crâne-crépusculaire Lv. 79, Garde crâne-boueux Lv. 79, Guerrier crâne-boueux Lv. 79, Guerrier crâne-d'acier Lv. 79 ×2, Sorcier crâne-boueux Lv. 79 ×2, Sorcier crâne-d'acier Lv. 79 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- 2-6. Camp des troupes elfes Enemies Rendie force spéciale grisaille Lv. 80, Sorcier de destruction de l'ombre Lv. 80 ×3, Éclaireur de l'ombre Lv. 80 ×4, Sorcier chercheur de l'ombre Lv. 80 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
3. Revers de la vérité
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 3-1. Camp des troupes elfes
- 3-2. Camp des troupes elfes Enemies Saria Lv. 80, Sorcier chercheur de l'ombre Lv. 80, Rendie garnison azur Lv. 80, Sorcier chercheur de l'ombre Lv. 80 ×2, Éclaireur de l'ombre Lv. 80 ×4, Sorcier de protection de l'ombre Lv. 80, Émissaire de l'ombre Lv. 80 ×4
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- 3-3. Forêt brumeuse
- 3-4. Forêt brumeuse Enemies Homme du village Lv. 80, Femme du village Lv. 80, Homme du village Lv. 80, Chien de chasse Lv. 80 ×7
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- 3-5. Forêt brumeuse Enemies Diène bergère obscure Lv. 81, Sombris Lv. 81
- Achèvement initial
- Avoir 2 héros ou plus survivants
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- 3-6. Village de Mayer dans les souvenirs Enemies Bandit Lv. 81
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 mage dans l'équipe
- 3-7. Forêt brumeuse
4. Dernière flamme
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- 4-1. Forêt brumeuse Enemies Saria Lv. 82, Rendie avant-garde pourpre Lv. 82, Sorcier de protection de l'ombre Lv. 82 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- 4-2. Forêt brumeuse Enemies Noias seigneur de l'obscurité Lv. 82, Sombris Lv. 82
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- 4-3. Forêt brumeuse Enemies Noias seigneur de l'obscurité Lv. 82, Hécate Lv. 82
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- 4-4. Forêt en cendres
- 4-5. Forêt en cendres
- 4-6. Salle d'audience
1. Livre sacré de la nuit et Calice noir
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- Offre ta chair à ■■■■.
- Livre sacré de la nuit Enemies Salomé fantôme Lv. 78
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- Infidèles Enemies Lancier du Bouclier Lv. 78, Archer de Tirel Lv. 78 ×5, Épéiste du Bouclier Lv. 78 ×3
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- La terre où se produisent les miracles
- Comment provoquer un miracle Enemies Fidèle traitre Lv. 78, Fidèle reniant sa foi Lv. 78 ×3, Fidèle impie Lv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- La voie des miracles Enemies Pèlerin déformé Lv. 78, Adorateur déconcerté Lv. 78, Disciple isolé Lv. 78 ×2, Martyr délaissé Lv. 78 ×2, Croyant déformé Lv. 78, Fanatique oublié Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Toi qui brises la fausse promesse Enemies Fausse incarnation Lv. 78, Acolyte Kayron de l'Apocalypse Lv. 78
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros d'obscurité dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- Calice noir
2. Enceinte sacrée dans l'ombre
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- La rumeur des miracles
- Pouvoir étrange Enemies Sorcier crâne-boueux Lv. 78, Sorcier crâne-boueux Lv. 78 ×3, Guerrier crâne-boueux Lv. 78 ×5
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Ville plongée dans l'ombre Enemies Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 78, Guerrier crâne-crépusculaire Lv. 78 ×3, Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- L'étoile qui se lève au nord I
- Ce qui s'est passé à Taranor
- Monde sans Déesse miséricordieuse Enemies Fidèle du Calice noir Lv. 78, Sorcier crâne-boueux Lv. 78 ×4, Guerrier crâne-boueux Lv. 78 ×4
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Culte infiltré dans l'ombre Enemies Fidèle de l'Apocalypse Lv. 78, Fidèle du Calice noir Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
3. Proclamation de l'apocalypse
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- Texte sacré qui se propage
- Vers les ténèbres Enemies Fidèle du Calice noir Lv. 79, Fidèle du Calice noir Lv. 79 ×2, Gargouille de nuit noire Lv. 79 ×2, Gargouille de silence Lv. 79 ×3, Fidèle du Calice noir Lv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Faille inquiétante
- L'effet papillon Enemies Rhianna Luciella Lv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- Avoir 1 mage dans l'équipe
- Au fond du trou
- Nggdrasil, l'Arbre-Monde de la corruption Enemies Reine Banshie de phénacite Lv. 79, Fidèle sinistre Lv. 79, Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 79, Fidèle du Calice noir Lv. 79 ×2, Guerrier crâne-crépusculaire Lv. 79 ×8, Fidèle agressif Lv. 79 ×7, Fidèle ensorcelé Lv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Faux héritier de la Prophétie Enemies Salomé Lv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
4. Au-delà du rêve
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- Entre chien et loup
- Apocalypse annoncée au crépuscule Enemies Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 79, Fidèle du Calice noir Lv. 79 ×4, Guerrier crâne-crépusculaire Lv. 79 ×4
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Calamité invoquée par le mal Enemies Rhianna Luciella Lv. 79, Rhianna Luciella Lv. 79, Rhianna Luciella Lv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Ce qui surgit en déchirant les souvenirs Enemies Lich du Calice noir Lv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Cauchemar éveillé
- La bête Enemies Rhianna Luciella Lv. 79, Fidèle d'obscurité Lv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Necrobadon Abomination de la ruine Enemies Necrobadon Lv. 79, Salomé Lv. 79
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Terminer sans avoir utilisé Continuer
- Chant funèbre de l'apocalypse
1. Au cœur de l'abîme
Star rewards
1★ 9
50★ 12
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- Des cris résonnants Enemies Roi diablotin Lv. 78, Aztesta brûlant Lv. 78, Aztesta avide Lv. 78 ×2, Diablotin écarlate Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- Les points d'observation d'anomalie
- Le piège Enemies Naga de mousse violette Lv. 78, Aztesta brûlant Lv. 78, Dragona de mousse Lv. 78 ×2, Skorpion pourpre Lv. 78, Aztesta jaloux Lv. 78, Gluant de sang Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de glace dans l'équipe
- Avoir 1 tireur dans l'équipe
- Le devoir de la successeure
- Le village natal perdu Enemies Politis déchaînée Lv. 78, Symaqus converti Lv. 78, Gluant d'os Lv. 78 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- La graine du désespoir Enemies Tenebria spectrale Lv. 80
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
2. Miséricorde et sacrifice
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- La reprise de l'exploration
- Le moyen de survie Enemies Champignon de lave Lv. 80, Champignon de bois Lv. 80 ×2, Tortus d'émeraude Lv. 80 ×2, Tortus de feu Lv. 80
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- Les esprits d'Orbis Enemies Symaqus jaloux Lv. 80, Sorcier crâne-sanglant Lv. 80, Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 80 ×2, Guerrier crâne-boueux Lv. 80 ×2, Sorcier crâne-boueux Lv. 80, Aztesta avide Lv. 80, Gluant de sang Lv. 80 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de lumière dans l'équipe
- Avoir 1 tisseur d'âme dans l'équipe
- L'appel de l'esprit
- La cupidité Enemies Ethel de la lumière Lv. 81
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- Le péché de l'existence
3. Stigmate du péché originel
A region's stars pay its rewards; each mission done gives one, 3 at most per stage.
- Le jugement en sursis Enemies Tarasque d'acier Lv. 81, Naga de feuille morte Lv. 81, Naga à crête sanglante Lv. 81 ×2, Guerrier crâne-sanglant Lv. 81 ×2, Sorcier crâne-sanglant Lv. 81, Dragona de mousse Lv. 81 ×2
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de feu dans l'équipe
- Avoir 1 guerrier dans l'équipe
- La divinité teintée de ténèbres Enemies Caides jaloux Lv. 81, Guerrier crâne-crépusculaire Lv. 81 ×2, Aztesta jaloux Lv. 81, Symaqus avide Lv. 81, Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 81 ×2, Symaqus chaud Lv. 81
- Achèvement initial
- Avoir 1 héros de lumière dans l'équipe
- Avoir 1 tisseur d'âme dans l'équipe
- Les murmures de la futilité
- Le péché originel Enemies Kayn Lv. 82, Guerrier crâne-crépusculaire Lv. 82 ×3, Sorcier crâne-crépusculaire Lv. 82
- Achèvement initial
- Avoir 3 héros ou plus survivants
- Ne pas utiliser de héros de stratégie ni Continuer Strategy heroes are lent by the episode: for this mission, fight without them.
- La main de la miséricorde
- L'érosion
10
2
5

1
2
1
1