Attaque l'ennemi avec une épée, et a 50 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe, et infiltre la défense de la cible de 30 %. Après avoir attaqué, si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 %, utilise la même attaque en supplément.
Confère l’immortalité au lanceur pendant 1 tour et augmente son Attaque pendant 2 tours. En cas de dégâts mortels subis, lorsque cette compétence n'est pas en état de recharge, confère le même effet au lanceur et la recharge devient complète.
Attaque l'ennemi à l'épée et inflige à tous les ennemis des dégâts supplémentaires proportionnels à l'Attaque du lanceur. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 %, infiltre de 70 %.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les dégâts infligés et les dégâts supplémentaires.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés2 00080
+2+5 % dégâts infligés3 000180
+3+5 % dégâts infligés10 000320
+4-1 tour de recharge18 000530
+5+10 % dégâts infligés32 000850
+6+10 % dégâts infligés48 0001 340
Total113 0003 300
Éveil
Taux d'attaque
1,1
Puissance
0,95
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration297 0008 100
Stats
Éveil
Éveil
Attaque
798
1 179Top 27 %
Santé
4 879
5 738Top 42 %
Défense
539
571Top 71 %
Vitesse
98
107Top 65 %
Avec votre équipement
Empreinte mémorielle
La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.
CompétenceRune de récolteAugmente les dégâts infligés par Foudre divine !.3 niveaux
+1Augmente les dégâts infligés par Foudre divine ! de 2 %.
+2Augmente les dégâts infligés par Foudre divine ! de 5 %.
+3Augmente les dégâts infligés par Foudre divine ! de 10 %.
StatsRune de vitesseAugmente la vitesse.3 niveaux
+1Augmente la vitesse de 1.
+2Augmente la vitesse de 2.
+3Augmente la vitesse de 4.
23 points
CompétenceRune de séparationAugmente les chances de provoquer par Foudre divine !.Après Rune de récolte3 niveaux
+1Augmente les chances de provoquer par Foudre divine ! de 5 %.
+2Augmente les chances de provoquer par Foudre divine ! de 15 %.
+3Augmente les chances de provoquer par Foudre divine ! de 25 %.
StatsRune de reliqueAugmente la vitesse.Après Rune de vitesse3 niveaux
+1Augmente la vitesse de 1.
+2Augmente la vitesse de 3.
+3Augmente la vitesse de 5.
36 points
CompétenceRune de gloireLors de l'utilisation de Pacte inébranlable, dissipe un malus du lanceur avant l'activation de l'effet.3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, dissipe 1 malus du lanceur avant l'activation de l'effet.
+2Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, dissipe 2 malus du lanceur avant l'activation de l'effet.
+3Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, dissipe tous les malus du lanceur avant l'activation de l'effet.
49 points
CompétenceRune de réalisationLors de l'utilisation de Pacte inébranlable, augmente l'Ardeur au combat du lanceur.Après Rune de gloire3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 5 % .
+2Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % .
+3Lors de l'utilisation de Pacte inébranlable, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 % .
CompétenceRune d'obscuritéAugmente les dégâts infligés par Frappe de vengeance.3 niveaux
+1Augmente les dégâts infligés par Frappe de vengeance de 2 %.
+2Augmente les dégâts infligés par Frappe de vengeance de 5 %.
+3Augmente les dégâts infligés par Frappe de vengeance de 10 %.
CompétenceRune d'unitéLors d'une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a des chances de contre-attaquer.3 niveaux
+1Lors d'une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a 3 % de chances de contre-attaquer.
+2Lors d'une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a 8 % de chances de contre-attaquer.
+3Lors d'une attaque subie par un allié, sauf le lanceur, a 15 % de chances de contre-attaquer.
512 points
CompétenceRune de gardeLors de l'utilisation de Frappe de vengeance, si le lanceur bénéficie de l’immortalité, a des chances de réinitialiser la recharge de la compétence Pacte inébranlable.Après Rune d'obscurité3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Frappe de vengeance, si le lanceur bénéficie de l’immortalité, a 20 % de chances de réinitialiser la recharge de la compétence Pacte inébranlable.
+2Lors de l'utilisation de Frappe de vengeance, si le lanceur bénéficie de l’immortalité, a 50 % de chances de réinitialiser la recharge de la compétence Pacte inébranlable.
+3Lors de l'utilisation de Frappe de vengeance, si le lanceur bénéficie de l’immortalité, a 100 % de chances de réinitialiser la recharge de la compétence Pacte inébranlable.
Profil
Amiki a réussi à surmonter le triste passé qui l'emprisonnait.
Elle dirige désormais les Pourfendeurs en rêvant de coexistence paisible et harmonieuse.
Intro
La responsable des Pourfendeurs préparée
qui travaille pour un futur harmonieux
Affiliation
Equilibria
Origine
Amiki a été nommée chef des Pourfendeurs en surmontant le passé qui l'emprisonnait.
Même si elle doit régler d'innombrables incidents incessants, elle fait tout pour pouvoir vivre en harmonie avec les Elfes de l'ombre.
Motto
Soyez reconnaissant d'être en vie et prenez la responsabilité de vivre.
Spécialité
La concentration et trouver son chemin
Loisir
L'entraînement au combat et l'exploration géographique
Aime
Les desserts, la camaraderie et les choses laissées par sa sœur