Attaque l'ennemi avec une épée, et a 50 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Ne peut pas infliger de coup critique et de Frappe, et infiltre la défense de la cible de 30 %. Après avoir attaqué, si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 %, utilise la même attaque en supplément.
Confère l’immortalité au lanceur pendant 1 tour et augmente son Attaque pendant 2 tours. En cas de dégâts mortels subis, lorsque cette compétence n'est pas en état de recharge, confère le même effet au lanceur et la recharge devient complète.
Attaque l'ennemi par des coupures consécutives. Ne peut pas infliger de coup critique et de frappe. Infiltre la défense de la cible de 30 %, et si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 %, infiltre de 70 %.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les dégâts infligés.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés2 00080
+2+5 % dégâts infligés3 000180
+3+5 % dégâts infligés10 000320
+4-1 tour de recharge18 000530
+5+10 % dégâts infligés32 000850
+6+10 % dégâts infligés48 0001 340
Total113 0003 300
Éveil
Taux d'attaque
1,1
Puissance
0,95
Stats
Éveil
Éveil
Attaque
640
779
Santé
3 881
4 570
Défense
435
461
Vitesse
98
98
Avec votre équipement
Empreinte mémorielle
La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.
JcJAmiki l'héritière peut survivre en déclenchant Immortalité, même si elle subit des dégâts mortels grâce à un effet passif en JcJ. De plus, grâce à l'effet des runes, elle peut mener des combats à son avantage en neutralisant continuellement les héros ennemis à travers la provocation qui se déclenche en contre-attaquant avec une certaine probabilité lorsqu'un allié autre que le héros subit une attaque.
La compétence 3 change.
1Éliminer certaines créatures dans l'ÉpisodeÉliminer 25 Errants à EquilibriaIl faut protéger les gens des malfaiteurs.5
2Éveiller un héros spécifiqueÉveiller 3 hérosPour faire face à différentes situations, il faut être discipliné.5
3Améliorer les amitiés de hérosAtteindre le niv. 4 d'amitié avec AmikiIl faut des encouragements et du soutien pour progresser.5
4Terminer un combat d'épreuveRemporter un combat d'épreuveSeul un esprit ouvert nous mènera sur le chemin de la véritable harmonie.5
Profil
Un objectif clair peut devenir notre raison de vivre. C’est pourquoi je suis toujours en vie.
Intro
Officière des Pourfendeurs qui vit à travers son passé tragique
Affiliation
Equilibria
Origine
Bien qu'Amiki soit née dans une famille ordinaire, elle a perdu les siens pendant la guerre.
Après être tombée sur des elfes de l'ombre dans son village ravagé, elle a rejoint les Pourfendeurs et est devenue une officière afin de venger la mort de sa famille.
Motto
Soyez reconnaissant d'être en vie et prenez la responsabilité de vivre.
Spécialité
La concentration et trouver son chemin
Loisir
L'entraînement au combat et l'exploration géographique
Aime
Les desserts, la camaraderie et les choses laissées par sa sœur
Amiki trouve que même si Ezra a l’air lassé de tout, il arrive parfois à apporter une aide précieuse. Même si elle a du mal à supporter sa gloutonnerie.
FenrisRancune
Amiki pense que Fenris est l’ennemi qui a conduit sa sœur à la mort. Elle jure de le détruire de ses propres mains.
Un vrai idiot. J'imagine que toi aussi tu n'avais pas d'autre choix que de souffrir de ton destin inévitable.