Attaque l'ennemi avec une arme contondante, avant d'avoir 75 % de chances de provoquer pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.
A 80 % de chances de dissiper 1 malus et d'augmenter la défense pendant 2 tours après une attaque subie.
Amélioration+0
Total120 0009
Éveil
Attaque fatale
Compétence 3
5 toursObtient 2 âmes
Attaque la cible avec un puissant coup. Les dégâts infligés augmentent de 300 % lorsque la santé de la cible est inférieure ou égale à 30 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur. Confère un tour supplémentaire lorsque l'ennemi est vaincu.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3-1 tour de recharge9 0001
+4+10 % dégâts infligés23 0002
+5+10 % dégâts infligés80 0004
Total120 0009
Taux d'attaque
1,7
Puissance
1
Stats
Éveil
Éveil
Éveil
Éveil
Attaque
538
658
671
821Top 81 %
Santé
4 267
4 991
5 364
6 266Top 16 %
Défense
520
535
645
703Top 11 %
Vitesse
97
97
97
97Top 97 %
Avec votre équipement
Empreinte mémorielle
La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.
Comme Zerato l'a conseillée et lui a même servi de partenaire d'entraînement pour l'aider à devenir plus forte, la Maya combattante s'est un peu amourachée de lui.