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  • Terre
  • Tisseur d'âme
  • Vierge

Rin

Une jeune marchande courageuse et têtue

Attaque
444
Santé
4 637
Défense
652
Vitesse
98
Attaque
Top 99 %594
Santé
Top 76 %5 057
Défense
Top 16 %691
Vitesse
Top 75 %104
Rin

Compétence

Lancer d'anneau

Compétence 1

Obtient 1 âme

Lance des anneaux sur l'ennemi pour l'attaquer, avec 75 % de chances de dissiper 1 bonus, et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Amélioration+6
  1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
  2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
  3. +3+5 % dégâts infligésOr9 000MolaGora1
  4. +4+5 % dégâts infligésOr18 000MolaGora2
  5. +5+10 % dégâts infligésOr28 000MolaGora2
  6. +6+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4

TotalOr143 000MolaGora11

Taux d'attaque
0,7
Puissance
0,9
Ardeur au combat
+15 %

Danse éblouissante

Compétence 2

2 toursObtient 2 âmes

Stupéfait l'ennemi avec une danse, avec 50 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant d'utiliser Lancer d'anneau avec 50 % de chances. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

Amélioration+6
  1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
  2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
  3. +3+10 % de chances de réduire la défenseOr9 000MolaGora1
  4. +4+15 % de chances de réduire la défenseOr18 000MolaGora2
  5. +5+10 % dégâts infligésOr28 000MolaGora2
  6. +6+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4

TotalOr143 000MolaGora11

Taux d'attaque
0,7
Puissance
1

Que le spectacle commence

Compétence 3

5 toursObtient 2 âmes

Restaure la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max de la cible avec une danse élégante, avant de conférer un bonus aléatoire pendant 3 tours.

Braise d'âme10 âmes

Augmente la durée des bonus conférés par cette compétence d'1 tour.

Amélioration+3
  1. +1+15 % de soinsOr9 000MolaGora1
  2. +2-1 tour de rechargeOr19 000MolaGora1
  3. +3+15 % de soinsOr42 000MolaGora3

TotalOr70 000MolaGora5

Éveil

Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr356 000MolaGora27

Stats

Éveil Éveil Éveil Éveil
Attaque356476444594Top 99 %
Santé3 6884 0284 6375 057Top 76 %
Défense525556652691Top 16 %
Vitesse9810498104Top 75 %

Avec votre équipement

Ce que votre équipement ajoute

Sets portés

  • Attaque+
  • Santé+
  • Défense+
  • Vitesse+
  • Chances de coup critique+
  • Dégâts Coup Crit.+
  • Efficacité+
  • Résistance d'effet+
  • Chances de double attaque+

    Empreinte mémorielle

    • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
    • Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.

    Libération

    Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

    1. BSanté + 6 %
    2. ASanté + 8 %
    3. SSanté + 10 %
    4. SSSanté + 11 %
    5. SSSSanté + 12 %

    Focalisation

    Augmente les stats du lanceur.

    1. BSanté + 9 %
    2. ASanté + 12 %
    3. SSanté + 14 %
    4. SSSanté + 16 %
    5. SSSSanté + 18 %

    Éveil

    1. Étape 1
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Vitesse +2
      • ×8 Rune de vie
    2. Étape 2
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Efficacité +6 %
      • ×12 Rune de vie
      • ×2 Rune de vie majeure
    3. Étape 3
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Améliore la compétence 3
      • ×17 Rune de vie
      • ×8 Rune de vie majeure
    4. Étape 4
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Défense (%) +6 %
      • ×8 Rune de vie majeure
      • ×1 Rune de vie épique
    5. Étape 5
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Vitesse +4
    6. Étape 6
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Efficacité +12 %

    Équipement exclusif

    Cerceaux brillants de Rin

    • Danse éblouissante Augmente de 20 % les chances d'activer Lancer d'anneau lors de l'utilisation de Danse éblouissante.
    • Que le spectacle commence Augmente de 15 % les soins de Que le spectacle commence.
    • Que le spectacle commence Dissipe 1 malus de tous les alliés avant l'activation de l'effet lors de l'utilisation de Que le spectacle commence.

    Profil

    Salut ! Appelez-moi Rin.

    Intro
    Une jeune marchande courageuse et têtue
    Affiliation
    Phantom CIC
    Origine

    Après la disparition de son père, dont elle refuse de croire à la mort, Rin jeune fille courageuse et tenace fut adoptée par le grand marchand Basar.

    Elle est pleine d'ambition et de bonne humeur, avec en prime un sens aigu de la justice.

    Motto
    Une vie sincère est comme des mouvements de danse simples.
    Spécialité
    Reproduire des mouvements de danse après les avoir vus une seule fois et trouver de nouvelles techniques combinant la danse et les arts martiaux
    Loisir
    Parler de danse avec d'autres danseurs et créer des chorégraphies improvisées
    Aime
    La danse de son père Gamod et danser sur une chanson
    Déteste
    Les mensonges, les tromperies et les Portes du chaos

    Voix & expressions

    • CoréenCV: 이새아
    • JaponaisCV: 安済知佳
    • AnglaisCV: Tiffany Espensen
    • ChinoisCV: 小敢

    Relations

    1. AraminthaAdmiration

      Rin espère être un jour assez forte pour combattre les Occultes, comme Aramintha.

    2. BasarConfiance

      Basar s'est occupé de Rin après la mort de son vrai père. Elle lui en sera à jamais reconnaissante, même si elle a du mal à le montrer.

    3. SilkConfiance

      Rin est si proche de Silk qu'elle la voit comme une sœur à qui elle peut tout confier.

    Autres versions

    Recommandation d'équipement

    Campement

    Conversations

    • Rappel à la réalité
    • Encouragement consolant

    Personnalité

    • Traumatisme
    • Extraverti
    Planificateur de campement Epic Seven

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • Général
    • Arène
    • Arène mondiale
    • Arène Draft
    • Guerre de guilde
    • Chasse
    • Abîme
    • Salle du calvaire

    Voter dans la tier list

      Contres

      Battu par

        Bat

          Avis des joueurs

            Équipes et builds avec Rin

            Équipes0 · Builds0