Attaque l'ennemi avec un panneau, avec 60 % de chances de réduire la défense pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.
Déclenche une double attaque à l'allié à l'Attaque la plus élevée.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % chances d'effet4 0001
+3+5 % dégâts infligés14 0001
+4+5 % dégâts infligés28 0002
+5+10 % chances d'effet45 0004
+6+15 % dégâts infligés80 0004
Total175 00013
Taux d'attaque
0,6
Puissance
1
Chef de la Plaine silencieuse
Passif
Au début du combat et à la fin du tour, si le lanceur est placé devant, confère Posture inébranlable pendant 1 tour.
Augmente l'Ardeur au combat de 20 % après une attaque subie.
Trajectoire de l'éclair
Compétence 3
3 toursObtient 2 âmes
Attaque l’ennemi à la vitesse de l'éclair, dissipant tous les bonus avant de réduire la défense pendant 2 tours. Confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés et la force de la barrière augmentent en fonction de la défense du lanceur.
Sa rivale qui l'accompagnait autrefois. Arunka ne pense pas qu'elle soit à l'origine de l'agression en groupe, mais ça ne veut pas dire pour autant qu'elle est en accord avec elle.
La vie lui réserve bien des surprises : jamais elle n'aurait imaginé participer à une course aux côtés de quelqu'un qu'elle ne voyait que dans les magazines de moto.