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  • Lumière
  • Tisseur d'âme
  • Cancer
  • Lunaire

Doris Mage érudite

Une fille curieuse qui poursuit les recherches de sa famille

Attaque
390
Santé
4 152
Défense
666
Vitesse
96
Attaque
Top 100 %540
Santé
Top 43 %5 734
Défense
Top 11 %705
Vitesse
Top 88 %101
Doris Mage érudite

Compétence

Balle de mana

Compétence 1

Obtient 1 âme

Attaque avec de l'énergie de lumière, avant de réduire les chances de coup réussi avec 50 % de chances pendant 1 tour.

Amélioration+5
  1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
  2. +2+10 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
  3. +3+10 % chances d'effetOr22 000Stigmate470
  4. +4+15 % chances d'effetOr30 000Stigmate740
  5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100

TotalOr98 000Stigmate2 700

Taux d'attaque
1
Puissance
1

Célébration de la lumière

Compétence 2

5 toursObtient 2 âmes

Récite la Célébration de la lumière, restaurant la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max de la cible. Confère soins continus et augmente la défense pendant 2 tours.

Braise d'âme10 âmes

Augmente la durée des bonus conférés par cette compétence d'1 tour.

Amélioration+5
  1. +1+10 % soinsOr2 000Stigmate120
  2. +2+10 % soinsOr4 000Stigmate270
  3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470
  4. +4+15 % de soinsOr30 000Stigmate740
  5. +5+15 % de soinsOr40 000Stigmate1 100

TotalOr98 000Stigmate2 700

Lueur de la création

Compétence 3

3 toursObtient 2 âmes

Vidéo officielle

Dissipe 1 malus de la cible alliée avec une magie de lumière, avant de restaurer la santé proportionnellement à la santé max de la cible et d'augmenter l'Ardeur au combat de 35 %.

Amélioration+5
  1. +1+5 % de soinsOr2 000Stigmate120
  2. +2+5 % de soinsOr4 000Stigmate270
  3. +3+10 % soinsOr22 000Stigmate470
  4. +4+15 % de soinsOr30 000Stigmate740
  5. +5+15 % de soinsOr40 000Stigmate1 100

TotalOr98 000Stigmate2 700

Éveil

Ardeur au combat
+35 %

Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100

Stats

Éveil Éveil
Attaque390540Top 100 %
Santé4 1525 734Top 43 %
Défense666705Top 11 %
Vitesse96101Top 88 %

Avec votre équipement

Ce que votre équipement ajoute

Sets portés

  • Attaque+
  • Santé+
  • Défense+
  • Vitesse+
  • Chances de coup critique+
  • Dégâts Coup Crit.+
  • Efficacité+
  • Résistance d'effet+
  • Chances de double attaque+

    Empreinte mémorielle

    • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
    • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

    Libération

    Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

    1. BSanté + 300
    2. ASanté + 375
    3. SSanté + 450
    4. SSSanté + 525
    5. SSSSanté + 600

    Focalisation

    Augmente les stats du lanceur.

    1. BSanté + 460
    2. ASanté + 575
    3. SSanté + 690
    4. SSSanté + 805
    5. SSSSanté + 920

    Éveil

    1. Étape 1
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Santé (%) +3 %
      • ×5 Rune de lumière
    2. Étape 2
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Santé (%) +3 %
      • ×9 Rune de lumière
    3. Étape 3
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Améliore la compétence 3
      • ×12 Rune de lumière
      • ×6 Rune de lumière majeure
    4. Étape 4
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Défense (%) +6 %
      • ×15 Rune de lumière majeure
    5. Étape 5
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Santé (%) +6 %
    6. Étape 6
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Santé (%) +6 %

    Évolution

    Forme d'origineDoris

    10 point

    • StatsRune de foiAugmente la vitesse.
      3 niveaux
      1. +1Augmente la vitesse de 1.
      2. +2Augmente la vitesse de 3.
      3. +3Augmente la vitesse de 5.
    • CompétenceRune de gardeAugmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Balle de mana.
      3 niveaux
      1. +1Augmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Balle de mana de 1 %.
      2. +2Augmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Balle de mana de 3 %.
      3. +3Augmente les chances de réduire les chances de coup réussi de Balle de mana de 5 %.
    • StatsRune de santéAugmente la santé.
      3 niveaux
      1. +1Augmente la santé de 2 %.
      2. +2Augmente la santé de 5 %.
      3. +3Augmente la santé de 10 %.

    23 points

    • CompétenceRune de solitudeAprès avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, restaure la santé de tous les alliés.
      3 niveaux
      1. +1Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, restaure la santé de tous les alliés de 0,5 %.
      2. +2Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, restaure la santé de tous les alliés de 1 %.
      3. +3Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, restaure la santé de tous les alliés de 2 %.
    • StatsRune de reliqueAugmente la résistance d'effet.
      3 niveaux
      1. +1Augmente la résistance d'effet de 7 %.
      2. +2Augmente la résistance d'effet de 15 %.
      3. +3Augmente la résistance d'effet de 25 %.

    36 points

    • CompétenceRune de l'ordreAprès avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, a des chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour.Après Rune de solitude
      3 niveaux
      1. +1Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, a 2 % de chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour.
      2. +2Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, a 5 % de chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour.
      3. +3Après avoir été attaqué par un ennemi d'élément obscurité, a 10 % de chances d'augmenter la défense de tous les alliés pendant 1 tour.
    • CompétenceRune de sacrificeLors de l'utilisation de Balle de mana, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.Après Rune de garde
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Balle de mana, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
      2. +2Lors de l'utilisation de Balle de mana, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
      3. +3Lors de l'utilisation de Balle de mana, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
    • CompétenceRune de prospéritéAugmente la résistance d'effet de tous les alliés.Après Rune de relique
      3 niveaux
      1. +1Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 1 %.
      2. +2Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 2,5 %.
      3. +3Augmente la résistance d'effet de tous les alliés de 5 %.

    49 points

    • CompétenceRune de récolteLors d'un coup critique subi de la part d'un ennemi d'élément obscurité, a des chances de réduire les dégâts de 30 %.Après Rune de l'ordre
      3 niveaux
      1. +1Lors d'un coup critique subi de la part d'un ennemi d'élément obscurité, a 20 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
      2. +2Lors d'un coup critique subi de la part d'un ennemi d'élément obscurité, a 50 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.
      3. +3Lors d'un coup critique subi de la part d'un ennemi d'élément obscurité, a 100 % de chances de réduire les dégâts de 30 %.

    512 points

    • CompétenceRune de compassionLors de l'utilisation de Lueur de la création, a des chances de dissiper 1 malus supplémentaire de la cible.
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Lueur de la création, a 20 % chances de dissiper 1 malus supplémentaire de la cible.
      2. +2Lors de l'utilisation de Lueur de la création, a 50 % chances de dissiper 1 malus supplémentaire de la cible.
      3. +3Lors de l'utilisation de Lueur de la création, a 100 % chances de dissiper 1 malus supplémentaire de la cible.

    Profil

    Intro
    Une fille curieuse qui poursuit les recherches de sa famille
    Affiliation
    Reingar
    Origine

    Après avoir résolu le problème survenu dans le laboratoire de Taranor, elle est devenue mage et poursuit les recherches que son père a laissé à sa mort.

    Bien qu'elle soit complètement submergée par son travail, elle est heureuse d'avoir trouvé un but dans sa vie.

    Motto
    Ma magie sert à soigner les blessés.
    Spécialité
    Maintenir son calme en toute situation
    Loisir
    Étudier la magie de la lumière, s'exercer à l'énergie de guérison et faire des sorties avec Arowell
    Aime
    Sa sauveuse Arowell, guérir les douleurs et voyager avec Arowell
    Déteste
    Sa belle-mère qui envisage de l'assassiner pour obtenir l'héritage, et les patients incurables

    Voix & expressions

    • CoréenCV: 이새아
    • JaponaisCV: 植田ひかる
    • AnglaisCV: Deedee Magno Hall
    • ChinoisCV: Mace

    Vidéos officielles

    1. Aperçu du hérosDoris Mage érudite28 oct. 2020 · 3:10

    Relations

    1. ArowellAmour

      Arowell est une amie fidèle sur qui Doris peut toujours compter, même lorsqu'elle prend des décisions arbitraires.

    2. SerilaConfiance

      Par le passé, Doris éprouvait du respect et de l'admiration envers Serila. Maintenant, elle la considère comme une amie et une conseillère.

    3. JudithConfiance

      En raison de la distance qui les sépare, Doris n'a pas souvent la chance de parler à Judith, mais leur amitié reste la même.

    Autres versions

    Où l'obtenir

    Recommandation d'équipement

    Campement

    Conversations

    • Rêve
    • Conseil

    Personnalité

    • Académique
    • Serein
    Planificateur de campement Epic Seven

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • Général
    • Arène
    • Arène mondiale
    • Arène Draft
    • Guerre de guilde
    • Chasse
    • Abîme
    • Salle du calvaire

    Voter dans la tier list

      Contres

      Battu par

        Bat

          Avis des joueurs

            Équipes et builds avec Doris Mage érudite

            Équipes0 · Builds0