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Carmainerose zélatrice

Attaque
934
Santé
3 262
Défense
666
Vitesse
101
Attaque
Top 29 %1 168
Santé
Top 98 %4 367
Défense
Top 8 %732
Vitesse
Top 88 %101
Voir les statistiques officielles Comparer Monter ce héros
Carmainerose zélatrice

Compétence

Vampirisme

Compétence 1

Obtient 1 âme

Griffe la cible sévèrement pour attaquer, avant d'absorber une partie des dégâts infligés en santé.

Amélioration+5
  1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
  2. +2+10 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
  3. +3+15 % de soinsOr22 000Stigmate470
  4. +4+15 % de soinsOr30 000Stigmate740
  5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100

TotalOr98 000Stigmate2 700

Taux d'attaque
1
Puissance
1

Frappe vengeresse

Compétence 2

4 toursObtient 2 âmes

Attaque l'ennemi, réduisant l'Ardeur au combat de 35 %.

Amélioration+5
  1. +1+10 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
  2. +2+10 % Ardeur au combatOr4 000Stigmate270
  3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470
  4. +4+10 % Ardeur au combatOr30 000Stigmate740
  5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100

TotalOr98 000Stigmate2 700

Éveil

Taux d'attaque
1,5
Puissance
1,05
Ardeur au combat
−35 %

Extermination punitive

Compétence 3

4 toursObtient 2 âmes

Vidéo officielle

Attaque l'ennemi, dissipant tous les bonus de la cible et la rendant insensible aux bonus pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Attaque et la défense du lanceur pendant 2 tours.

Braise d'âme10 âmes

Augmente d'1 tour la durée du ou des bonus produits par cette compétence.

Amélioration+5
  1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
  2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
  3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470
  4. +4+10 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740
  5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100

TotalOr98 000Stigmate2 700

Taux d'attaque
1,5
Puissance
0,95

Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100

Stats

Éveil Éveil
Attaque9341 168Top 29 %
Santé3 2624 367Top 98 %
Défense666732Top 8 %
Vitesse101101Top 88 %

Avec votre équipement

Ce que votre équipement ajoute

Sets portés

  • Attaque+
  • Santé+
  • Défense+
  • Vitesse+
  • Chances de coup critique+
  • Dégâts Coup Crit.+
  • Efficacité+
  • Résistance d'effet+
  • Chances de double attaque+

    Empreinte mémorielle

    • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
    • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.
    BASSSSSS
    Effet Libération d'empreinteDéfense3240485664
    Effet Focalisation d'empreinteDéfense4455667788

    Éveil

    1. Étape 1
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Attaque (%) +3 %
      • ×5 Rune de flamme
    2. Étape 2
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Efficacité +6 %
      • ×9 Rune de flamme
    3. Étape 3
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Améliore la compétence 2
      • ×12 Rune de flamme
      • ×6 Rune de flamme majeure
    4. Étape 4
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Santé (%) +6 %
      • ×15 Rune de flamme majeure
    5. Étape 5
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Attaque (%) +6 %
    6. Étape 6
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Efficacité +12 %

    Évolution

    Forme d'origineCarmainerose

    10 point

    • CompétenceRune de l'ordreLors de l'utilisation de Vampirisme, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 20 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
      2. +2Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
      3. +3Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 5 %.
    • StatsRune de gardeAugmente la défense.
      3 niveaux
      1. +1Augmente la défense de 2 %.
      2. +2Augmente la défense de 5 %.
      3. +3Augmente la défense de 10 %.
    • StatsRune de vitesseAugmente les dégâts de coup critique.
      3 niveaux
      1. +1Augmente les dégâts de coup critique de 2 %.
      2. +2Augmente les dégâts de coup critique de 5 %.
      3. +3Augmente les dégâts de coup critique de 10 %.

    23 points

    • CompétenceRune pandémiqueLors de l'utilisation de Vampirisme, a des chances de rendre inguérissable la cible pendant 1 tour.Après Rune de l'ordre
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 10 % de chances de rendre inguérissable la cible pendant 1 tour.
      2. +2Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 30 % de chances de rendre inguérissable la cible pendant 1 tour.
      3. +3Lors de l'utilisation de Vampirisme, a 60 % de chances de rendre inguérissable la cible pendant 1 tour.
    • StatsRune de santéAugmente la santé.Après Rune de garde
      3 niveaux
      1. +1Augmente la santé de 3 %.
      2. +2Augmente la santé de 8 %.
      3. +3Augmente la santé de 15 %.

    36 points

    • CompétenceRune de séparationLors de l'utilisation de Extermination punitive, si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 %, a des chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 2 tours avant l'effet.Après Rune pandémique
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 %, a 20 % de chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 2 tours avant l'effet.
      2. +2Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 %, a 50 % de chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 2 tours avant l'effet.
      3. +3Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 %, a 100 % de chances d'augmenter l'efficacité du lanceur pendant 2 tours avant l'effet.

    49 points

    • CompétenceRune de perspicacitéRéduit l'Ardeur au combat en supplément lors de l'utilisation de Frappe vengeresse.
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Frappe vengeresse, réduit l'Ardeur au combat de 1 % supplémentaires.
      2. +2Lors de l'utilisation de Frappe vengeresse, réduit l'Ardeur au combat de 3 % supplémentaires.
      3. +3Lors de l'utilisation de Frappe vengeresse, réduit l'Ardeur au combat de 5 % supplémentaires.
    • CompétenceRune d'exploitLors de l'utilisation d'Extermination punitive, a des chances de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) au lanceur.
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, a 1 % de chances de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) au lanceur.
      2. +2Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, a 3 % de chances de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) au lanceur.
      3. +3Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, a 5 % de chances de conférer une augmentation d'Attaque (supérieure) au lanceur.

    512 points

    • CompétenceRune de courageSi la cible ne bénéficie pas de bonus lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés.
      3 niveaux
      1. +1Si la cible ne bénéficie pas de bonus lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 2 %.
      2. +2Si la cible ne bénéficie pas de bonus lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 5 %.
      3. +3Si la cible ne bénéficie pas de bonus lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 10 %.
    • CompétenceRune de confianceLors de l'utilisation d'Extermination punitive, si les bonus ont été dissipés, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur.Après Rune d'exploit
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si les bonus ont été dissipés, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 5 %.
      2. +2Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si les bonus ont été dissipés, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 12 %.
      3. +3Lors de l'utilisation d'Extermination punitive, si les bonus ont été dissipés, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 20 %.

    Profil

    Avec la Secte du chaos tu pourras devenir aussi fort que moi.

    Intro
    Une fanatique complètement immergée dans une croyance enragée
    Affiliation
    Secte du chaos
    Origine

    Une banshie qui est rancunière envers l'église de la Déesse ayant rejeté son espoir.

    Sympathisant avec la Secte du chaos, qui tout comme elle a pour ennemi l'église de la Déesse, elle est devenue sa propagatrice.

    Mais ce rôle ne convient guère à son tempérament, ce qui la pousse à réfléchir sur ce qu'elle doit faire pour bien accomplir sa tâche.

    Motto
    La haine est ma force.
    Spécialité
    Exprimer sa haine envers les vivants
    Loisir
    Se regarder dans un miroir et effrayer les humains (en gémissant dans les bois la nuit)
    Aime
    Ses sœurs banshies (en particulier la cadette, Hurlerequiem), se sentir vivante et instiller la peur
    Déteste
    La magie noire, la peste, les chasseurs de banshies et les êtres vivants

    Voix & expressions

    • CoréenCV: 조경이
    • JaponaisCV: 上田麗奈
    • AnglaisCV: Salli Saffioti
    • ChinoisCV: 王雅欣

    Vidéos officielles

    1. Aperçu du hérosCarmainerose zélatrice6 janv. 2021 · 2:50

    Relations

    1. Hache du chaosConfiance

      Hache du chaos est un type gentil qui comprend l'innocence de Carmainerose zélatrice et qui décide d'être avec elle.

    2. Inquisiteur du ChaosRival

      Carmainerose zélatrice n'aime pas l'Inquisiteur du Chaos car il se vante d'être là depuis plus longtemps.

    Autres versions

    Où l'obtenir

    Recommandation d'équipement

    Campement

    Conversations

    • Conseil
    • Histoire lugubre

    Personnalité

    • Arrogant
    • Égoïste
    Planificateur de campement Epic Seven

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • Général
    • Arène
    • Arène mondiale
    • Arène Draft
    • Guerre de guilde
    • Chasse
    • Abîme
    • Salle du calvaire

    Voter dans la tier list

      Contres

      Battu par

        Bat

          Avis des joueurs

            Équipes et builds avec Carmainerose zélatrice

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