Lorsque l'ennemi débute son tour supplémentaire, dissipe tous les malus de tous les alliés avant de conférer 1 annulateur de compétence, 1 annulateur d'effet de compétence et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne s'active que lorsque l'ennemi est un héros.
Divination
Compétence 3
4 toursObtient 2 âmes
Utilise le pouvoir de prédiction pour conférer Vigueur à tous les alliés pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 20 %.
Confère vigueur à tous les alliés et lorsque l'ennemi obtient un tour supplémentaire, confère des effets bénéfiques à tous les alliés.
Profil
Que voulez-vous ? Habits en soie tissés par les mains d'une fée ? Un bijou serti de corail du palais du dragon ? Ou alors... c'est mon foie dont vous cherchez à vous emparer ?
La cheffe de Nuit lunaire, une guilde marchande du continent oriental.
Descendante de la tribu des Lapins lunaires, elle est capable de lire les bons et les mauvais présages.
Intro
Cheffe d'une grande guilde marchande qui peut prédire l'avenir
Affiliation
Conquérant des mers
Origine
La cheffe de Nuit lunaire, une guilde marchande du continent oriental.
Au premier abord, elle semble n'être qu'une simple Suïn lapin, mais en réalité, elle est la descendante de la tribu des Lapins lunaires, une des tribus oubliées d'Orbis.
Dotée du pouvoir de prédire l'avenir, elle emploie cette capacité pour diriger sa guilde marchande.
Motto
Même la lune croît et décroît.
Spécialité
La divination et chiner à petits prix
Loisir
Tailler des bijoux et la pêche
Aime
Les tanghulu (fruits sucrés par glaçage), les songpyeon (raviolis sucrés à la pâte de riz gluant) et les feux d’artifices
Déteste
Les travaux qui demandent de la force et la canicule