Fonce sur l'ennemi pour l'attaquer. Augmente les dégâts infligés si le lanceur est enragé.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés2 000120
+2+5 % dégâts infligés4 000270
+3+5 % dégâts infligés22 000470
+4+5 % dégâts infligés30 000740
+5+10 % dégâts infligés40 0001 100
Total98 0002 700
Taux d'attaque
1
Puissance
1
Conquérant de la Prairie
Passif
Après une attaque subie par un allié, le lanceur obtient 10 Esprits combattifs et a 25 % de chances d'utiliser Temps de la chasse.
Temps de la chasse : Augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours et le lanceur devient enragé pendant 2 tours.
Brisement
Compétence 3
Obtient 2 âmes
Attaque l'ennemi, réduisant la vitesse pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet si le lanceur est enragé.
Pour un dirigeant, la qualité la plus importante est la force.
Intro
Suïn cruel à l'ambition téméraire
Affiliation
Prairie tranquille
Origine
Suïn lion blanc qui veut dominer la Prairie de l'Ouest par la rébellion.
Il est le chef de la Tribu des marécages et de la pierre, qui est en dissension avec les Morais dirigés par Arunka.
Extérieurement, il affirme qu'il se bat contre les discriminations dont font preuve les Morais, mais son véritable objectif est de conquérir tous les Suïns de la Prairie et du Nord.
Motto
Je deviendrai le chef de la Prairie.
Spécialité
Traiter les faibles comme des proies et attiser la peur par la violence
Loisir
Chasser les faibles, instaurer la discipline et trouver une cible pour passer ses nerfs
Aime
Soi-même, le pouvoir inébranlable, l'autorité absolue, la force démesurée et sentir l'impact d'un coup de poing
En apparence, Januta déclare qu'il vise la place d'Arunka pour le bien de la Tribu des marécages et de la pierre, mais il semble avoir un motif plus personnel.
Januta considère Cartuja comme un camarade venu des terres lointaines, avec qui il voudrait construire l'avenir de la Tribu des marécages et de la pierre.
Même s'ils sont de la même espèce, Januta ne pardonnera jamais Cartuja de sa trahison.