Augmente l'esquive de 35 % et obtient 1 Concentration en cas d'esquive réussie. Si la Concentration est de 5 après avoir attaqué ou subi une attaque, utilise Hécatombe sur un ennemi aléatoire et consomme toute sa Concentration.
Hécatombe
Compétence 3
5 toursObtient 3 âmes
Attaque l'ennemi à l'épée et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Infiltre la défense de la cible de 50 %.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3-1 tour de recharge29 0001
+4+10 % dégâts infligés47 0003
+5+10 % dégâts infligés80 0005
Total164 00011
Éveil
Taux d'attaque
1,5
Puissance
1
Ardeur au combat
+50 %
Stats
Éveil
Éveil
Éveil
Éveil
Attaque
771
983
961
1 283Top 8 %
Santé
3 752
4 092
4 718
5 138Top 70 %
Défense
421
421
522
522Top 86 %
Vitesse
116
116
116
116Top 26 %
Avec votre équipement
Empreinte mémorielle
La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.
Effet Libération d'empreinteEfficacité
6 %
9 %
12 %
15 %
18 %
Effet Focalisation d'empreinteChances de coup critique