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  • Terre
  • Guerrier
  • Sagittaire

Helga mercenaire libre

Attaque
780
Santé
4 475
Défense
518
Vitesse
110
Attaque
Top 38 %1 117
Santé
Top 38 %5 790
Défense
Top 88 %518
Vitesse
Top 36 %114
Voir les statistiques officielles Comparer
Helga mercenaire libre

Compétence

Déchirure d'armure

Compétence 1

Obtient 1 âme

Attaque l'ennemi avec une hache, avec 35 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours.

Amélioration+7
  1. +1+5 % dégâts infligésOr1 000Stigmate50
  2. +2+5 % chances d'effetOr2 000Stigmate120
  3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate230
  4. +4+5 % chances d'effetOr21 000Stigmate400
  5. +5+10 % dégâts infligésOr29 000Stigmate650
  6. +6+5 % chances d'effetOr39 000Stigmate1 000
  7. +7+10 % dégâts infligésOr50 000Stigmate1 450

TotalOr146 000Stigmate3 900

Taux d'attaque
1
Puissance
1

Chaîne d'attaque

Compétence 2

2 toursObtient 1 âme

Frappe puissamment l'ennemi avec une hache avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. En cas de coup critique, a 50 % de chances de prolonger d'1 tour la durée des bonus conférés au lanceur.

Amélioration+6
  1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
  2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
  3. +3+5 % dégâts infligésOr10 000Stigmate320
  4. +4+5 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530
  5. +5+5 % dégâts infligésOr32 000Stigmate850
  6. +6+10 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340

TotalOr113 000Stigmate3 300

Éveil

Taux d'attaque
1,55
Puissance
0,95

Cri de victoire

Compétence 3

5 toursObtient 1 âme

Encourage tous les alliés, augmentant l'Attaque et l'efficacité pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %.

Braise d'âme10 âmes

Augmente la durée des bonus conférés par cette compétence d'1 tour.

Amélioration+2
  1. +1+2 âmes acquisesOr14 000Stigmate250
  2. +2-1 tour de rechargeOr24 000Stigmate650

TotalOr38 000Stigmate900

Ardeur au combat
+50 %

Stats

Éveil Éveil
Attaque7801 117Top 38 %
Santé4 4755 790Top 38 %
Défense518518Top 88 %
Vitesse110114Top 36 %

Avec votre équipement

Ce que votre équipement ajoute

Sets portés

  • Attaque+
  • Santé+
  • Défense+
  • Vitesse+
  • Chances de coup critique+
  • Dégâts Coup Crit.+
  • Efficacité+
  • Résistance d'effet+
  • Chances de double attaque+

    Empreinte mémorielle

    • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
    • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.
    BASSSSSS
    Effet Libération d'empreinteVitesse45678
    Effet Focalisation d'empreinteAttaque84105126147168

    Éveil

    1. Étape 1
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Attaque (%) +3 %
      • ×5 Rune de vie
    2. Étape 2
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Chances de coup critique +4 %
      • ×9 Rune de vie
    3. Étape 3
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Améliore la compétence 2
      • ×12 Rune de vie
      • ×6 Rune de vie majeure
    4. Étape 4
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Vitesse +4
      • ×15 Rune de vie majeure
    5. Étape 5
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Attaque (%) +6 %
    6. Étape 6
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Chances de coup critique +8 %

    Évolution

    Évolution deHelga

    10 point

    • StatsRune de santéAugmente la santé.
      3 niveaux
      1. +1Augmente la santé de 5 %.
      2. +2Augmente la santé de 12 %.
      3. +3Augmente la santé de 20 %.
    • CompétenceRune de réalisationAugmente les dégâts infligés par Déchirure d'armure.
      3 niveaux
      1. +1Augmente les dégâts infligés par Déchirure d'armure de 2 %.
      2. +2Augmente les dégâts infligés par Déchirure d'armure de 5 %.
      3. +3Augmente les dégâts infligés par Déchirure d'armure de 10 %.
    • StatsRune de courageAugmente l'Attaque.
      3 niveaux
      1. +1Augmente l'Attaque de 3 %.
      2. +2Augmente l'Attaque de 8 %.
      3. +3Augmente l'Attaque de 15 %.

    23 points

    • StatsRune d'obscuritéAugmente l'efficacité.
      3 niveaux
      1. +1Augmente l'efficacité de 7 %.
      2. +2Augmente l'efficacité de 15 %.
      3. +3Augmente l'efficacité de 25 %.
    • CompétenceRune de vitesseSi tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée.
      3 niveaux
      1. +1Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée de 5 %.
      2. +2Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée de 15 %.
      3. +3Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée de 30 %.

    36 points

    • CompétenceRune d'exploitAugmente l'efficacité de tous les alliés.Après Rune d'obscurité
      3 niveaux
      1. +1Augmente l'efficacité de tous les alliés de 1 %.
      2. +2Augmente l'efficacité de tous les alliés de 2,5 %.
      3. +3Augmente l'efficacité de tous les alliés de 5 %.
    • CompétenceRune de l'ordreAugmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure.Après Rune de réalisation
      3 niveaux
      1. +1Augmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure de 1 %.
      2. +2Augmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure de 2 %.
      3. +3Augmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure de 5 %.

    49 points

    • CompétenceRune de soleilSi la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a des chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
      3 niveaux
      1. +1Si la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a 20 % de chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
      2. +2Si la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a 50 % de chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
      3. +3Si la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a 100 % de chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
    • CompétenceRune de solitudeLors de l'utilisation de Cri de victoire, a des chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Cri de victoire, a 2 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.
      2. +2Lors de l'utilisation de Cri de victoire, a 5 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.
      3. +3Lors de l'utilisation de Cri de victoire, a 10 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.

    512 points

    • CompétenceRune de séparationSi tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense.Après Rune de vitesse
      3 niveaux
      1. +1Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense de 6 %.
      2. +2Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense de 15 %.
      3. +3Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense de 25 %.

    Profil

    Intro
    Une mercenaire espiègle, commençant à croire en la justice
    Affiliation
    Ezera
    Origine

    Elle doute de la bienveillance de Gunther, pensant qu'il la sous-estime et qu'il veut obtenir un quelconque profit à ses dépens.

    Mais elle finit par comprendre que ses intentions sont honorables, et se met à lui accorder sa confiance.

    Suivant la proposition de Gunther, elle intègre son équipe de mercenaires, cependant, elle est décontenancée par le fait qu'il n'y a qu'elle et lui comme membres.

    Motto
    Ne soyons pas ignorés par les autres.
    Spécialité
    Jouer les durs, menacer avec ses cornes si on l'ignore et chasser les primes
    Loisir
    S'entraîner à faire des expressions menaçantes et planifier des aventures
    Aime
    Les armures à cornes ou à clous, les fleurs sauvages et partir à l'aventure seule
    Déteste
    Être ignorée, être traitée de gamine et être traitée comme une faible

    Voix & expressions

    • CoréenCV: 김채하
    • JaponaisCV: 桑原由気
    • AnglaisCV: Amanda Leighton
    • ChinoisCV: 韩娇娇

    Relations

    1. GuntherConfiance

      Une personne qui l'a sauvée, sans condition et sans contrepartie. Plus qu'autre chose, elle a décidé de croire en sa bienveillance.

    Autres versions

    Où l'obtenir

    Recommandation d'équipement

    Campement

    Conversations

    • Croyance
    • Conseil

    Personnalité

    • Arrogant
    • Travailleur
    Planificateur de campement Epic Seven

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • Général
    • Arène
    • Arène mondiale
    • Arène Draft
    • Guerre de guilde
    • Chasse
    • Abîme
    • Salle du calvaire

    Voter dans la tier list

      Contres

      Battu par

        Bat

          Avis des joueurs

            Équipes et builds avec Helga mercenaire libre

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