Frappe puissamment l'ennemi avec une hache avec 75 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. En cas de coup critique, a 50 % de chances de prolonger d'1 tour la durée des bonus conférés au lanceur.
CompétenceRune de vitesseSi tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée.3 niveaux
+1Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée de 5 %.
+2Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée de 15 %.
+3Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée de 30 %.
36 points
CompétenceRune d'exploitAugmente l'efficacité de tous les alliés.Après Rune d'obscurité3 niveaux
+1Augmente l'efficacité de tous les alliés de 1 %.
+2Augmente l'efficacité de tous les alliés de 2,5 %.
+3Augmente l'efficacité de tous les alliés de 5 %.
CompétenceRune de l'ordreAugmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure.Après Rune de réalisation3 niveaux
+1Augmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure de 1 %.
+2Augmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure de 2 %.
+3Augmente les chances de réduire la défense de Déchirure d'armure de 5 %.
49 points
CompétenceRune de soleilSi la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a des chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.3 niveaux
+1Si la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a 20 % de chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
+2Si la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a 50 % de chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
+3Si la santé est supérieure ou égale à 50 % au début du tour, a 100 % de chances d'augmenter les chances de coup critique du lanceur pendant 1 tour.
CompétenceRune de solitudeLors de l'utilisation de Cri de victoire, a des chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.3 niveaux
+1Lors de l'utilisation de Cri de victoire, a 2 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.
+2Lors de l'utilisation de Cri de victoire, a 5 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.
+3Lors de l'utilisation de Cri de victoire, a 10 % de chances de passer la durée de l'augmentation d'Attaque à 3 tours.
512 points
CompétenceRune de séparationSi tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense.Après Rune de vitesse3 niveaux
+1Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense de 6 %.
+2Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense de 15 %.
+3Si tous les alliés sont d'élément terre lors de l'utilisation de Chaîne d'attaque, augmente les chances de réduire la défense de 25 %.
Profil
Intro
Une mercenaire espiègle,
commençant à croire en la justice
Affiliation
Ezera
Origine
Elle doute de la bienveillance de Gunther, pensant qu'il la sous-estime et qu'il veut obtenir un quelconque profit à ses dépens.
Mais elle finit par comprendre que ses intentions sont honorables, et se met à lui accorder sa confiance.
Suivant la proposition de Gunther, elle intègre son équipe de mercenaires, cependant, elle est décontenancée par le fait qu'il n'y a qu'elle et lui comme membres.
Motto
Ne soyons pas ignorés par les autres.
Spécialité
Jouer les durs, menacer avec ses cornes si on l'ignore et chasser les primes
Loisir
S'entraîner à faire des expressions menaçantes et planifier des aventures
Aime
Les armures à cornes ou à clous, les fleurs sauvages et partir à l'aventure seule
Déteste
Être ignorée, être traitée de gamine et être traitée comme une faible