Attaque l'ennemi à l'épée et restaure la santé de l'allié à la santé la plus faible proportionnellement aux dégâts infligés.
Amélioration+5
+1+5 % dégâts infligés2 000120
+2+5 % dégâts infligés4 000270
+3+5 % dégâts infligés22 000470
+4+10 % dégâts infligés30 000740
+5+10 % dégâts infligés40 0001 100
Total98 0002 700
Taux d'attaque
1
Puissance
0,95
Esprit protecteur
Passif
Si le lanceur est affecté d'un malus après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, a 85 % de chances de contre-attaquer avec Tempête d'épées enflammée. Cette contre-attaque s'active en priorité avant une contre-attaque avec la compétence de base.
Tempête d'épées enflammée : Fait voler une tempête d'épées pour attaquer tous les ennemis et augmente la vitesse du lanceur pendant 1 tour.
Entaille explosive
Compétence 3
5 toursObtient 2 âmes
Attaque l'ennemi à plusieurs reprises, avec 75 % de chances de réduire la défense de la cible pendant 2 tours. Confère au lanceur Flamme de la volonté pendant 2 tours.
Ras est un aventurier aux exploits légendaires qui a sauvé le monde. Ses capacités sont à la hauteur de sa renommée, mais Adine trouve qu'il se comporte parfois de manière insolite.
TaeyouConfiance
Taeyou est un ami cher, et aussi la seule famille d'Adine. Mais il arrive parfois que sa sévérité la frustre.
Taeyou est devenu le rival d'Adine contre sa volonté. Elle souhaite absolument découvrir pourquoi il est parti sur cette voie et faire en sorte que tout redevienne comme avant.
Adine s'entend vraiment bien avec Hwa-young, mais cette dernière lui mène la vie dure en voulant l'entraîner jour et nuit sous n'importe quel prétexte.