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  • Terre
  • Chevalier
  • Bélier

Fauconnière Kluri

Attaque
553
Santé
5 041
Défense
596
Vitesse
101
Attaque
Top 89 %703
Santé
Top 36 %5 914
Défense
Top 54 %625
Vitesse
Top 36 %114
Voir les statistiques officielles Comparer
Fauconnière Kluri

Compétence

Pas léger

Compétence 1

Obtient 1 âme

Écrase l'ennemi, augmentant l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Les dégâts augmentent en fonction de la Défense du lanceur.

Amélioration+6
  1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate80
  2. +2+5 % dégâts infligésOr3 000Stigmate180
  3. +3+5 % Ardeur au combatOr10 000Stigmate320
  4. +4+5 % dégâts infligésOr18 000Stigmate530
  5. +5+10 % dégâts infligésOr32 000Stigmate850
  6. +6+15 % dégâts infligésOr48 000Stigmate1 340

TotalOr113 000Stigmate3 300

Taux d'attaque
0,5
Puissance
0,9
Ardeur au combat
+15 %

Résistance à la magie

Passif

Au début de chaque tour, restaure la santé de 5 %.

Fluri, attaque !

Compétence 3

6 toursObtient 3 âmes

Fluri fonce pour attaquer l'ennemi avec 75 % de chances de dissiper tous les bonus, puis 75 % de chance de provoquer pendant 2 tours.

Braise d'âme20 âmes

Ignore la résistance d'effet.

Amélioration+3
  1. +1+10 % chances de provocationOr13 000Stigmate200
  2. +2-1 tour de rechargeOr21 000Stigmate450
  3. +3+15 % chances de provocationOr37 000Stigmate850

TotalOr71 000Stigmate1 500

Éveil

Stats

Éveil Éveil
Attaque553703Top 89 %
Santé5 0415 914Top 36 %
Défense596625Top 54 %
Vitesse101114Top 36 %

Avec votre équipement

Ce que votre équipement ajoute

Sets portés

  • Attaque+
  • Santé+
  • Défense+
  • Vitesse+
  • Chances de coup critique+
  • Dégâts Coup Crit.+
  • Efficacité+
  • Résistance d'effet+
  • Chances de double attaque+

    Empreinte mémorielle

    • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
    • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.
    BASSSSSS
    Effet Libération d'empreinteDéfense3240485664
    Effet Focalisation d'empreinteDéfense4455667788

    Éveil

    1. Étape 1
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Santé (%) +3 %
      • ×5 Rune de vie
    2. Étape 2
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Efficacité +6 %
      • ×9 Rune de vie
    3. Étape 3
      • Attaque +20
      • Santé +60
      • Améliore la compétence 3
      • ×12 Rune de vie
      • ×6 Rune de vie majeure
    4. Étape 4
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Vitesse +4
      • ×15 Rune de vie majeure
    5. Étape 5
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Santé (%) +6 %
    6. Étape 6
      • Attaque +30
      • Santé +80
      • Efficacité +12 %

    Évolution

    Évolution deKluri

    10 point

    • StatsRune minéraleAugmente la défense.
      3 niveaux
      1. +1Augmente la défense de 1 %.
      2. +2Augmente la défense de 2,5 %.
      3. +3Augmente la défense de 5 %.
    • CompétenceRune d'exploitLors de l'utilisation de Pas léger au tour du lanceur, a des chances d'infliger 40 % d'endommagement à la cible.
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Pas léger au tour du lanceur, a 25 % de chances d'infliger 40 % d'endommagement à la cible.
      2. +2Lors de l'utilisation de Pas léger au tour du lanceur, a 50 % de chances d'infliger 40 % d'endommagement à la cible.
      3. +3Lors de l'utilisation de Pas léger au tour du lanceur, a 100 % de chances d'infliger 40 % d'endommagement à la cible.
    • CompétenceRune de richesseSi le lanceur a la santé au max lorsque Résistance à la magie est activée, confère une barrière proportionnelle à la santé max pendant 2 tours.
      3 niveaux
      1. +1Si le lanceur a la santé au max lorsque Résistance à la magie est activée, confère une barrière équivalente à 1 % de la santé max pendant 2 tours.
      2. +2Si le lanceur a la santé au max lorsque Résistance à la magie est activée, confère une barrière équivalente à 2,5 % de la santé max pendant 2 tours.
      3. +3Si le lanceur a la santé au max lorsque Résistance à la magie est activée, confère une barrière équivalente à 5 % de la santé max pendant 2 tours.

    23 points

    • CompétenceRune de vitesseLors de l'utilisation de Pas léger, augmente l'Ardeur au combat en supplément.Après Rune d'exploit
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Pas léger, augmente l'Ardeur au combat de 1 % en supplément.
      2. +2Lors de l'utilisation de Pas léger, augmente l'Ardeur au combat de 2,5 % en supplément.
      3. +3Lors de l'utilisation de Pas léger, augmente l'Ardeur au combat de 5 % en supplément.
    • CompétenceRune de vieLorsque Résistance à la magie est activée, restaure la santé de tous les alliés.Après Rune de richesse
      3 niveaux
      1. +1Lorsque Résistance à la magie est activée, restaure la santé de tous les alliés de 0,5 %.
      2. +2Lorsque Résistance à la magie est activée, restaure la santé de tous les alliés de 1 %.
      3. +3Lorsque Résistance à la magie est activée, restaure la santé de tous les alliés de 2 %.

    36 points

    • StatsRune de prospéritéAugmente la vitesse.
      3 niveaux
      1. +1Augmente la vitesse de 1.
      2. +2Augmente la vitesse de 2.
      3. +3Augmente la vitesse de 4.
    • CompétenceRune de langageAugmente les chances de dissiper un bonus de Fluri, attaque !.
      3 niveaux
      1. +1Augmente les chances de dissiper un bonus de Fluri, attaque ! de 5 %.
      2. +2Augmente les chances de dissiper un bonus de Fluri, attaque ! de 15 %.
      3. +3Augmente les chances de dissiper un bonus de Fluri, attaque ! de 25 %.

    49 points

    • CompétenceRune de compassionLors de l'utilisation de Pas léger, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat d'un allié aléatoire de 10 %.Après Rune de vitesse
      3 niveaux
      1. +1Lors de l'utilisation de Pas léger, a 25 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat d'un allié aléatoire de 10 %.
      2. +2Lors de l'utilisation de Pas léger, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat d'un allié aléatoire de 10 %.
      3. +3Lors de l'utilisation de Pas léger, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat d'un allié aléatoire de 10 %.
    • CompétenceRune de confianceÀ la fin du tour, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %.
      3 niveaux
      1. +1À la fin du tour, a 2 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %.
      2. +2À la fin du tour, a 5 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %.
      3. +3À la fin du tour, a 10 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de 50 %.

    512 points

    • StatsRune de réalisationAugmente la vitesse.Après Rune de prospérité
      3 niveaux
      1. +1Augmente la vitesse de 1.
      2. +2Augmente la vitesse de 3.
      3. +3Augmente la vitesse de 5.

    Profil

    Je suis Kluri, une mercenaire. Ma devise, c'est profit à gogo, effort à zéro. Alors ne me donnez rien de trop difficile.

    Intro
    Une mercenaire aux yeux de lynx et amie de Fluri
    Affiliation
    Savara
    Origine

    Kluri commença à élever un faucon dans l'espoir de réduire sa charge de travail, et même si c'est l'effet inverse qu'elle obtint, elle continua à l'élever pour le plaisir.

    Il a peut-être appris de sa maîtresse, parce qu'il ne fait jamais rien de difficile sans que sa maîtresse lui ordonne.

    Motto
    Vivons tranquillement.
    Spécialité
    Je-m'en-foutisme
    Loisir
    Rester chez soi sans rien faire et vérifier le montant des commissions reçues
    Aime
    Les missions banales et faciles avec une compensation généreuse, les revenus fixes et la vie confortable
    Déteste
    Les achats compulsifs d'Armin, les missions risquées, les jeux d'argent et les choses embêtantes

    Voix & expressions

    • CoréenCV: 김하영
    • JaponaisCV: 木村珠莉
    • AnglaisCV: Kat Cressida
    • ChinoisCV: 侯小菲

    Relations

    1. ArminConfiance

      La commandante de Kluri dans la Compagnie Longue-queue. Kluri a peur qu'elle dilapide tout son argent dans des frivolités.

    2. SilkRival

      Kluri semble nourrir une sorte de rivalité avec Silk. Maintenant qu'elle est plus forte, Kluri pense qu'elle pourrait la surpasser.

    3. KirisConfiance

      Une Elfe qu'elle connaissait autrefois à Dun Blyraia. Peu importe que Kiris change, Kluri sait qu'elle pourra toujours lui faire confiance.

    4. BasarAdmiration

      Après avoir vu les talents de Basar, Kluri espère un jour être employée pour escorter sa guilde de marchands.

    Autres versions

    Où l'obtenir

    Recommandation d'équipement

    Campement

    Conversations

    • Commentaire particulier
    • Croyance

    Personnalité

    • Indifférence
    Planificateur de campement Epic Seven

    Tier list des joueurs

    Tier list

    • Général0votes
    • Arène0votes
    • Arène mondiale0votes
    • Arène Draft0votes
    • Guerre de guilde0votes
    • Chasse0votes
    • Abîme0votes
    • Salle du calvaire0votes

    Voter dans la tier list

      Contres

      Battu par

        Bat

          Avis des joueurs

            Équipes et builds avec Fauconnière Kluri

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