Attaque 2 ennemis, dont la cible, avec une tempête d'épées, transférant 2 malus du lanceur.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+5 % dégâts infligés14 00012
+4+5 % dégâts infligés28 00024
+5+5 % dégâts infligés45 00045
+6+10 % dégâts infligés80 00042
Total175 00013112
Éveil
Taux d'attaque
0,975
Puissance
0,95
Contrat obscur
Passif
5 tours
Lorsque la Concentration est pleine au début du tour, réinitialise la recharge de Lame obscure.
En cas de mort, ressuscite avec 70 % de santé avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 100 % et obtient le maximum de Concentration.
Amélioration+3
+1Lorsque la Concentration est pleine au début du tour, réinitialise la recharge de Lame obscure.
En cas de mort, ressuscite avec 80 % de santé avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 100 % et obtient le maximum de Concentration.19 00013
+2Lorsque la Concentration est pleine au début du tour, réinitialise la recharge de Lame obscure.
En cas de mort, ressuscite avec 90 % de santé avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 100 % et obtient le maximum de Concentration.33 00025
+3Lorsque la Concentration est pleine au début du tour, réinitialise la recharge de Lame obscure.
En cas de mort, ressuscite avec 100 % de santé avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 100 % et obtient le maximum de Concentration.110 00043
Total162 000783
Taux d'attaque
1
Puissance
1
Lame obscure
Compétence 3
5 toursObtient 3 âmes
Augmente l'Attaque du lanceur pendant 2 tours avant d'attaquer tous les ennemis, réduisant les chances de coup réussi pendant 2 tours et lorsqu'un ennemi est vaincu, réinitialise la recharge de compétence. Lorsque la Concentration est pleine, elle est entièrement consommée pour augmenter les dégâts infligés.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les dégâts infligés.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+5 % dégâts infligés14 00012
+4+10 % dégâts infligés28 00024
+5+10 % dégâts infligés45 00045
+6+10 % dégâts infligés80 00042
Total175 00013112
Taux d'attaque
1,15
Puissance
0,85
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration512 00033307
Œil de l'ArchidémonAu début du combat et en ressuscitant avec l'effet de Contrat obscur, confère au lanceur Pouvoir de l'Archidémon (non dissipable) (Esquive augmentée de 70 %, et dégâts augmentés lors d'attaque d'élément de Lumière) pendant 2 tours.
Contrat obscurAu début du combat et en ressuscitant avec l'effet de Contrat obscur, confère au lanceur Pouvoir de l'Archidémon (non dissipable) (Esquive augmentée de 70 %, et dégâts augmentés lors d'attaque d'élément de Lumière) pendant 2 tours.
Œil de l'ArchidémonCompétence 2Au début du combat et en ressuscitant avec l'effet de Contrat obscur, confère au lanceur Pouvoir de l'Archidémon (non dissipable) (Esquive augmentée de 70 %, et dégâts augmentés lors d'attaque d'élément de Lumière) pendant 2 tours.
Ressuscite en cas de mort, et attaque tous les ennemis en leur infligeant des dégâts considérables.
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Profil
Vous croyez faire le poids devant ma puissance ?
Intro
Un chevalier qui a succombé au pouvoir sans limite de l'obscurité
Affiliation
Passé ou futur
Origine
Jadis parmi les plus fervents adorateurs de la Déesse et sa Prophétie, l'arbitre Vildred a rejoint les rangs de l'Acolyte Kayron et trahi tout ce à quoi il croyait avant.
La puissance de l'Archidémon Anghraf est enfermée dans son corps.
Motto
Repos pour celui qui a été trompé, et jugement pour celui qui a trompé.
Spécialité
Accorder le repos éternel
Loisir
Se promener sans destination précise
Aime
... Je ne sais pas si le fait d'aimer quelque chose a encore un sens.
Déteste
Les mensonges et les choses vaines
Voix & expressions
CoréenCV: 남도형
JaponaisCV: 緑川光
AnglaisCV: David Errigo Jr.
ChinoisCV: 林景
Apparences
Apparence épique
Seigneur des ténèbres
Après avoir perdu la lumière de la vie, Vildred est devenu l'obscurité absolue.
Libéré du désir chaotique et du serment terni, désormais seules les ténèbres pures et intactes l'habitent.