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Chasse

Chasse au Caides

Matériaux

  • Morceau de corne maudite
  • Preuve du diable

Sets d'équipement

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Niveaux

Lumière Guerrier

Caides de haine

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Présage de destruction

    Attaque l'ennemi, infligeant blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 3 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.

  2. Instinct diabolique Passif

    Active une double attaque lorsqu'un allié attaque. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % .

  3. Tremblement de terre 4 tours

    Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer, infligeant entrave et réduisant la vitesse pendant 2 tours. Inflige aussi blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 7 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Après l'attaque, confère une augmentation cumulable d'Attaque au lanceur. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque. Débute le combat avec la recharge de la compétence entièrement réinitialisée.

  4. Niveau de danger Passif

    En cas d'attaque subie, augmente le niveau de danger de l'attaquant d'1 niveau. Réinitialise le niveau de danger lorsque l'attaquant utilise une compétence non offensive. Le niveau de danger peut se cumuler jusqu'au niveau 5. Lors de l'attaque, attaque prioritairement la cible au niveau de danger le plus élevé.

Lumière Guerrier

Caides de rage

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Présage de destruction

    Attaque l'ennemi, infligeant blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 3 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.

  2. Instinct diabolique Passif

    Active une double attaque lorsqu'un allié attaque. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % .

  3. Tremblement de terre 4 tours

    Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer, infligeant entrave et réduisant la vitesse pendant 2 tours. Inflige aussi blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 7 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Après l'attaque, confère une augmentation cumulable d'Attaque au lanceur. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque. Débute le combat avec la recharge de la compétence entièrement réinitialisée.

  4. Niveau de danger Passif

    En cas d'attaque subie, augmente le niveau de danger de l'attaquant d'1 niveau. Réinitialise le niveau de danger lorsque l'attaquant utilise une compétence non offensive. Le niveau de danger peut se cumuler jusqu'au niveau 5. Lors de l'attaque, attaque prioritairement la cible au niveau de danger le plus élevé.

  5. Armure du diable Passif

    Ne subit que 50 % de dégâts des compétences qui augmentent les dégâts proportionnellement à la santé max.

Lumière Guerrier

Caides de désespoir

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Présage de destruction

    Attaque l'ennemi, infligeant blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 3 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.

  2. Instinct diabolique Passif

    Active une double attaque lorsqu'un allié attaque. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %.

  3. Tremblement de terre 4 tours

    Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer, infligeant entrave et réduisant la vitesse pendant 2 tours. Inflige aussi blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 7 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Après l'attaque, restaure la santé du lanceur et lui confère une augmentation cumulable d'Attaque. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque. Débute le combat avec la recharge de la compétence entièrement réinitialisée.

  4. Niveau de danger Passif

    En cas d'attaque subie, augmente le niveau de danger de l'attaquant d'1 niveau. Réinitialise le niveau de danger lorsque l'attaquant utilise une compétence non offensive. Le niveau de danger peut se cumuler jusqu'au niveau 5. Lors de l'attaque, attaque prioritairement la cible au niveau de danger le plus élevé.

  5. Armure du diable Passif

    Ne subit que 50 % de dégâts qui sont proportionnels à la santé max. Si le lanceur subit 4 malus ou plus à la fin d'un tour, les dissipe tous, avant d'augmenter l'Attaque et la défense pendant 2 tours.

Lumière Guerrier

Caides abominable

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Présage de destruction

    Attaque l'ennemi, infligeant blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 3 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.

  2. Instinct diabolique Passif

    Lorsqu'un allié attaque, active une double-attaque. Lors d'une double-attaque, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.

  3. Tremblement de terre 4 tours

    Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer, infligeant entrave et réduisant la vitesse pendant 2 tours. Inflige aussi blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 7 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Après l'attaque, restaure la santé du lanceur et lui confère une augmentation cumulable d'Attaque. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque. Débute le combat avec la recharge de la compétence entièrement réinitialisée.

  4. Niveau de danger Passif

    En cas d'attaque subie, augmente le niveau de danger de l'attaquant d'1 niveau. Réinitialise le niveau de danger lorsque l'attaquant utilise une compétence non offensive. Le niveau de danger peut se cumuler jusqu'au niveau 5. Lors de l'attaque, attaque prioritairement la cible au niveau de danger le plus élevé.

  5. Armure du diable Passif

    Ne subit que 50 % de dégâts qui sont proportionnels à la santé max. Si le lanceur subit 4 malus ou plus à la fin d'un tour, les dissipe tous, avant d'augmenter l'Attaque et la défense pendant 2 tours.

Monstres

Lumière Tisseur d'âme

Aztesta jaloux

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Sort interdit

    Attaque l'ennemi. Ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.

  2. Obéissance inconditionnelle Passif

    Ne peut être affecté par étourdissement, sommeil, provocation et la réduction d'Ardeur au combat. Lors de l'attaque, attaque prioritairement l'ennemi au Niveau de danger le plus élevé.

Lumière Tisseur d'âme

Aztesta jaloux

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Sort interdit

    Attaque l'ennemi. Ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.

  2. Obéissance inconditionnelle Passif

    Ne peut être affecté par étourdissement, sommeil, provocation et la réduction d'Ardeur au combat. Lors de l'attaque, attaque prioritairement l'ennemi au Niveau de danger le plus élevé.