Attaque l'ennemi, infligeant blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 3 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.
Instinct diaboliquePassif
Active une double attaque lorsqu'un allié attaque. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % .
Tremblement de terre4 tours
Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer, infligeant entrave et réduisant la vitesse pendant 2 tours. Inflige aussi blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 7 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Après l'attaque, confère une augmentation cumulable d'Attaque au lanceur. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque. Débute le combat avec la recharge de la compétence entièrement réinitialisée.
Niveau de dangerPassif
En cas d'attaque subie, augmente le niveau de danger de l'attaquant d'1 niveau. Réinitialise le niveau de danger lorsque l'attaquant utilise une compétence non offensive. Le niveau de danger peut se cumuler jusqu'au niveau 5. Lors de l'attaque, attaque prioritairement la cible au niveau de danger le plus élevé.
LumièreGuerrier
Caides de rage
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Présage de destruction
Attaque l'ennemi, infligeant blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 3 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.
Instinct diaboliquePassif
Active une double attaque lorsqu'un allié attaque. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 % .
Tremblement de terre4 tours
Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer, infligeant entrave et réduisant la vitesse pendant 2 tours. Inflige aussi blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 7 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Après l'attaque, confère une augmentation cumulable d'Attaque au lanceur. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque. Débute le combat avec la recharge de la compétence entièrement réinitialisée.
Niveau de dangerPassif
En cas d'attaque subie, augmente le niveau de danger de l'attaquant d'1 niveau. Réinitialise le niveau de danger lorsque l'attaquant utilise une compétence non offensive. Le niveau de danger peut se cumuler jusqu'au niveau 5. Lors de l'attaque, attaque prioritairement la cible au niveau de danger le plus élevé.
Armure du diablePassif
Ne subit que 50 % de dégâts des compétences qui augmentent les dégâts proportionnellement à la santé max.
LumièreGuerrier
Caides de désespoir
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Présage de destruction
Attaque l'ennemi, infligeant blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 3 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.
Instinct diaboliquePassif
Active une double attaque lorsqu'un allié attaque. Lors d'une double attaque, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %.
Tremblement de terre4 tours
Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer, infligeant entrave et réduisant la vitesse pendant 2 tours. Inflige aussi blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 7 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Après l'attaque, restaure la santé du lanceur et lui confère une augmentation cumulable d'Attaque. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque. Débute le combat avec la recharge de la compétence entièrement réinitialisée.
Niveau de dangerPassif
En cas d'attaque subie, augmente le niveau de danger de l'attaquant d'1 niveau. Réinitialise le niveau de danger lorsque l'attaquant utilise une compétence non offensive. Le niveau de danger peut se cumuler jusqu'au niveau 5. Lors de l'attaque, attaque prioritairement la cible au niveau de danger le plus élevé.
Armure du diablePassif
Ne subit que 50 % de dégâts qui sont proportionnels à la santé max. Si le lanceur subit 4 malus ou plus à la fin d'un tour, les dissipe tous, avant d'augmenter l'Attaque et la défense pendant 2 tours.
LumièreGuerrier
Caides abominable
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Présage de destruction
Attaque l'ennemi, infligeant blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 3 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.
Instinct diaboliquePassif
Lorsqu'un allié attaque, active une double-attaque. Lors d'une double-attaque, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %.
Tremblement de terre4 tours
Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'attaquer, infligeant entrave et réduisant la vitesse pendant 2 tours. Inflige aussi blessure. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et elle réduit la santé max de la cible jusqu'à 7 % chaque fois que cette compétence est utilisée. Après l'attaque, restaure la santé du lanceur et lui confère une augmentation cumulable d'Attaque. Infiltre la défense de la cible et ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque. Débute le combat avec la recharge de la compétence entièrement réinitialisée.
Niveau de dangerPassif
En cas d'attaque subie, augmente le niveau de danger de l'attaquant d'1 niveau. Réinitialise le niveau de danger lorsque l'attaquant utilise une compétence non offensive. Le niveau de danger peut se cumuler jusqu'au niveau 5. Lors de l'attaque, attaque prioritairement la cible au niveau de danger le plus élevé.
Armure du diablePassif
Ne subit que 50 % de dégâts qui sont proportionnels à la santé max. Si le lanceur subit 4 malus ou plus à la fin d'un tour, les dissipe tous, avant d'augmenter l'Attaque et la défense pendant 2 tours.
Monstres
LumièreTisseur d'âme
Aztesta jaloux
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Sort interdit
Attaque l'ennemi. Ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.
Obéissance inconditionnellePassif
Ne peut être affecté par étourdissement, sommeil, provocation et la réduction d'Ardeur au combat. Lors de l'attaque, attaque prioritairement l'ennemi au Niveau de danger le plus élevé.
LumièreTisseur d'âme
Aztesta jaloux
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Sort interdit
Attaque l'ennemi. Ignore l'effet qui empêche l'ennemi d'être ciblé par une attaque.
Obéissance inconditionnellePassif
Ne peut être affecté par étourdissement, sommeil, provocation et la réduction d'Ardeur au combat. Lors de l'attaque, attaque prioritairement l'ennemi au Niveau de danger le plus élevé.