Attaque l'ennemi. Utilise Piège mortel si la cible a trois bonus ou plus.
Entaille nette2 tours
Attaque tous les ennemis, avec, pour chacun, 70 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours. Invoque 2 Guetteurs azimanus à la première utilisation au début du combat. Ressuscite les Guetteurs azimanus s'ils sont vaincus.
Piège mortel3 tours
Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.
Piège mortel
Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.
Vigueur inébranlablePassif
À la fin d'un tour, si le lanceur subit 3 malus ou plus, dissipe tous les malus.
Lorsqu'un Guetteur azimanus est présent au début d'un tour, confère Réduction de dégâts (effet inhérent) à tous les alliés.
Si la santé est inférieure ou égale à 30 % après une attaque subie, réduit les soins de l'adversaire de 50 %.
Dernier combatPassif
Si un Guetteur azimanus est présent au début du tour, réduit de 80 % les dégâts des attaques uniques pour tous les alliés et réduit de 50 % les soins de l'ennemi lorsque la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 % après avoir été attaqué.
ObscuritéGuerrier
Bashumanak
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Taillade infernale
Attaque l'ennemi. Utilise Piège mortel si la cible a trois bonus ou plus.
Entaille nette2 tours
Attaque tous les ennemis, avec, pour chacun, 70 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours. Invoque 2 Guetteurs azimanus à la première utilisation au début du combat. Ressuscite les Guetteurs azimanus s'ils sont vaincus.
Piège mortel3 tours
Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.
Piège mortel
Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.
Vigueur inébranlablePassif
À la fin d'un tour, si le lanceur subit 3 malus ou plus, dissipe tous les malus.
Lorsqu'un Guetteur azimanus est présent au début d'un tour, confère Réduction de dégâts (effet inhérent) à tous les alliés.
Si la santé est inférieure ou égale à 30 % après une attaque subie, réduit les soins de l'adversaire de 50 %.
Force explosivePassif
Confère Folie furieuse toutes les 4 attaques subies par le lanceur. Folie furieuse progresse jusqu'à 4 niveaux, chaque niveau augmentant considérablement l'Attaque, la défense et la vitesse.
Dernier combatPassif
Si un Guetteur azimanus est présent au début du tour, réduit de 80 % les dégâts des attaques uniques pour tous les alliés et réduit de 50 % les soins de l'ennemi lorsque la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 % après avoir été attaqué.
ObscuritéGuerrier
Seigneur de guerre Azimanum
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Taillade infernale
Attaque l'ennemi. Utilise Piège mortel si la cible a trois bonus ou plus.
Entaille nette2 tours
Attaque tous les ennemis, avec, pour chacun, 70 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours. Invoque 2 Guetteurs azimanus à la première utilisation au début du combat. Ressuscite les Guetteurs azimanus s'ils sont vaincus.
Piège mortel3 tours
Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.
Piège mortel
Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.
Vigueur inébranlablePassif
À la fin d'un tour, si le lanceur subit 3 malus ou plus, dissipe tous les malus.
Lorsqu'un Guetteur azimanus est présent au début d'un tour, confère Réduction de dégâts (effet inhérent) à tous les alliés.
Si la santé est inférieure ou égale à 30 % après une attaque subie, réduit les soins de l'adversaire de 50 %.
Force explosivePassif
Confère Folie furieuse toutes les 4 attaques subies par le lanceur. Folie furieuse progresse jusqu'à 4 niveaux, chaque niveau augmentant considérablement l'Attaque, la défense et la vitesse.
Dernier combatPassif
Si un Guetteur azimanus est présent au début du tour, réduit de 80 % les dégâts des attaques uniques pour tous les alliés et réduit de 50 % les soins de l'ennemi lorsque la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 % après avoir été attaqué.
ObscuritéGuerrier
Seigneur de la révolte Azimatitas
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Taillade infernale
Attaque l'ennemi et confère une augmentation des chances de coup critique au lanceur pendant 2 tours. Utilise Piège mortel si la cible a trois bonus ou plus.
Entaille nette2 tours
Attaque tous les ennemis, avec, pour chacun, 70 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours. Invoque 2 Guetteurs azimanus à la première utilisation au début du combat. Ressuscite les Guetteurs azimanus s'ils sont vaincus.
Piège mortel3 tours
Attaque tous les ennemis, dissipant tous leurs bonus. Inflige silence en supplément pendant 1 tour.
Piège mortel
Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence en supplément pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.
Vigueur inébranlablePassif
À la fin d'un tour, si le lanceur subit 3 malus ou plus, dissipe tous les malus avant de réinitialiser entièrement la recharge de compétence. Confère un tour supplémentaire au lanceur, et augmente l'Attaque pendant 2 tours.
Lorsqu'un Guetteur azimanus est présent au début d'un tour, confère Réduction de dégâts (effet inhérent) à tous les alliés.
Si la santé est inférieure ou égale à 30 % après une attaque subie, réduit les soins de l'adversaire de 50 %.
Force explosivePassif
Confère Folie furieuse toutes les 4 attaques subies par le lanceur. Folie furieuse progresse jusqu'à 4 niveaux, chaque niveau augmentant considérablement l'Attaque, la défense et la vitesse.
En cas d'attaque lancée, les dégâts infligés augmentent en fonction du nombre de malus de la cible. Lorsqu'il y existe 3 ennemis ou moins, moins il y a d'ennemis sur le terrain, plus les dégâts infligés augmentent.
Dernier combatPassif
Si un Guetteur azimanus est présent au début du tour, réduit de 80 % les dégâts des attaques uniques pour tous les alliés et réduit de 50 % les soins de l'ennemi lorsque la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 % après avoir été attaqué.