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Chasse

Chasse à l'Azimanak

Matériaux

  • Carapace d'Altus Anak
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Niveaux

Obscurité Guerrier

Razimanak

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Taillade infernale

    Attaque l'ennemi. Utilise Piège mortel si la cible a trois bonus ou plus.

  2. Entaille nette 2 tours

    Attaque tous les ennemis, avec, pour chacun, 70 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours. Invoque 2 Guetteurs azimanus à la première utilisation au début du combat. Ressuscite les Guetteurs azimanus s'ils sont vaincus.

  3. Piège mortel 3 tours

    Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.

  4. Piège mortel

    Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.

  5. Vigueur inébranlable Passif

    À la fin d'un tour, si le lanceur subit 3 malus ou plus, dissipe tous les malus. Lorsqu'un Guetteur azimanus est présent au début d'un tour, confère Réduction de dégâts (effet inhérent) à tous les alliés. Si la santé est inférieure ou égale à 30 % après une attaque subie, réduit les soins de l'adversaire de 50 %.

  6. Dernier combat Passif

    Si un Guetteur azimanus est présent au début du tour, réduit de 80 % les dégâts des attaques uniques pour tous les alliés et réduit de 50 % les soins de l'ennemi lorsque la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 % après avoir été attaqué.

Obscurité Guerrier

Bashumanak

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Taillade infernale

    Attaque l'ennemi. Utilise Piège mortel si la cible a trois bonus ou plus.

  2. Entaille nette 2 tours

    Attaque tous les ennemis, avec, pour chacun, 70 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours. Invoque 2 Guetteurs azimanus à la première utilisation au début du combat. Ressuscite les Guetteurs azimanus s'ils sont vaincus.

  3. Piège mortel 3 tours

    Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.

  4. Piège mortel

    Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.

  5. Vigueur inébranlable Passif

    À la fin d'un tour, si le lanceur subit 3 malus ou plus, dissipe tous les malus. Lorsqu'un Guetteur azimanus est présent au début d'un tour, confère Réduction de dégâts (effet inhérent) à tous les alliés. Si la santé est inférieure ou égale à 30 % après une attaque subie, réduit les soins de l'adversaire de 50 %.

  6. Force explosive Passif

    Confère Folie furieuse toutes les 4 attaques subies par le lanceur. Folie furieuse progresse jusqu'à 4 niveaux, chaque niveau augmentant considérablement l'Attaque, la défense et la vitesse.

  7. Dernier combat Passif

    Si un Guetteur azimanus est présent au début du tour, réduit de 80 % les dégâts des attaques uniques pour tous les alliés et réduit de 50 % les soins de l'ennemi lorsque la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 % après avoir été attaqué.

Obscurité Guerrier

Seigneur de guerre Azimanum

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Taillade infernale

    Attaque l'ennemi. Utilise Piège mortel si la cible a trois bonus ou plus.

  2. Entaille nette 2 tours

    Attaque tous les ennemis, avec, pour chacun, 70 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours. Invoque 2 Guetteurs azimanus à la première utilisation au début du combat. Ressuscite les Guetteurs azimanus s'ils sont vaincus.

  3. Piège mortel 3 tours

    Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.

  4. Piège mortel

    Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.

  5. Vigueur inébranlable Passif

    À la fin d'un tour, si le lanceur subit 3 malus ou plus, dissipe tous les malus. Lorsqu'un Guetteur azimanus est présent au début d'un tour, confère Réduction de dégâts (effet inhérent) à tous les alliés. Si la santé est inférieure ou égale à 30 % après une attaque subie, réduit les soins de l'adversaire de 50 %.

  6. Force explosive Passif

    Confère Folie furieuse toutes les 4 attaques subies par le lanceur. Folie furieuse progresse jusqu'à 4 niveaux, chaque niveau augmentant considérablement l'Attaque, la défense et la vitesse.

  7. Dernier combat Passif

    Si un Guetteur azimanus est présent au début du tour, réduit de 80 % les dégâts des attaques uniques pour tous les alliés et réduit de 50 % les soins de l'ennemi lorsque la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 % après avoir été attaqué.

Obscurité Guerrier

Seigneur de la révolte Azimatitas

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Taillade infernale

    Attaque l'ennemi et confère une augmentation des chances de coup critique au lanceur pendant 2 tours. Utilise Piège mortel si la cible a trois bonus ou plus.

  2. Entaille nette 2 tours

    Attaque tous les ennemis, avec, pour chacun, 70 % de chances d'infliger 2 hémorragies pendant 2 tours. Invoque 2 Guetteurs azimanus à la première utilisation au début du combat. Ressuscite les Guetteurs azimanus s'ils sont vaincus.

  3. Piège mortel 3 tours

    Attaque tous les ennemis, dissipant tous leurs bonus. Inflige silence en supplément pendant 1 tour.

  4. Piège mortel

    Attaque tous les ennemis, dissipe tous leurs bonus et les réduit au silence en supplément pendant 1 tour. À la fin du tour, déclenche tous les poisons et hémorragies infligés à la cible.

  5. Vigueur inébranlable Passif

    À la fin d'un tour, si le lanceur subit 3 malus ou plus, dissipe tous les malus avant de réinitialiser entièrement la recharge de compétence. Confère un tour supplémentaire au lanceur, et augmente l'Attaque pendant 2 tours. Lorsqu'un Guetteur azimanus est présent au début d'un tour, confère Réduction de dégâts (effet inhérent) à tous les alliés. Si la santé est inférieure ou égale à 30 % après une attaque subie, réduit les soins de l'adversaire de 50 %.

  6. Force explosive Passif

    Confère Folie furieuse toutes les 4 attaques subies par le lanceur. Folie furieuse progresse jusqu'à 4 niveaux, chaque niveau augmentant considérablement l'Attaque, la défense et la vitesse. En cas d'attaque lancée, les dégâts infligés augmentent en fonction du nombre de malus de la cible. Lorsqu'il y existe 3 ennemis ou moins, moins il y a d'ennemis sur le terrain, plus les dégâts infligés augmentent.

  7. Dernier combat Passif

    Si un Guetteur azimanus est présent au début du tour, réduit de 80 % les dégâts des attaques uniques pour tous les alliés et réduit de 50 % les soins de l'ennemi lorsque la santé du lanceur est inférieure ou égale à 30 % après avoir été attaqué.