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Chasse

Chasse au Golem

Matériaux

  • Acier sombre
  • Fragment noir

Sets d'équipement

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Niveaux

Terre Chevalier

Rubeta blanche

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Onde de choc

    Attaque tous les ennemis, réduisant la Défense pendant 2 tours et déclenchant des répliques qui infligent des dégâts supplémentaires.

  2. Rage terrestre 5 tours

    Attaque à l'aide d'une attaque de zone d'effet en cas d'attaque avec une recharge pleine, étourdissant de manière aléatoire un ennemi pendant 1 tour. En cas d’attaque subie, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour.

  3. Rage terrestre Passif

    Active la compétence 2 lorsque la Rage atteint 100 (pendant la récupération de la recharge)

  4. Posture défensive Passif

    À chaque attaque subie confère au lanceur un bonus d'augmentation de Défense cumulable qui disparaît lorsque le lanceur attaque.

Monstres

Terre Tisseur d'âme

Klineode vert

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  1. Flash radieux

    Confère une augmentation d'Attaque et de Défense pendant 2 tours.

Terre Tisseur d'âme

Silva du vent

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  1. Remède

    Restaure 20 % de la santé de l'allié.

Terre Chevalier

Rubeta d'acier

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Onde de choc

    Attaque tous les ennemis, réduisant la Défense pendant 2 tours et déclenchant des répliques qui infligent des dégâts supplémentaires.

  2. Rage terrestre 5 tours

    Attaque à l'aide d'une attaque de zone d'effet en cas d'attaque avec une recharge pleine, étourdissant de manière aléatoire un ennemi pendant 1 tour. En cas d’attaque subie, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour.

  3. Rage terrestre Passif

    Active la compétence 2 lorsque la Rage atteint 100 (pendant la récupération de la recharge)

  4. Posture défensive Passif

    À chaque attaque subie confère au lanceur un bonus d'augmentation de Défense cumulable qui disparaît lorsque le lanceur attaque.

  5. Contre naturel Passif

    Après l’attaque confère au lanceur un bonus d'augmentation d'Attaque cumulable.

Monstres

Terre Tisseur d'âme

Klineode vert

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  1. Flash radieux

    Confère une augmentation d'Attaque et de Défense pendant 2 tours.

Terre Tisseur d'âme

Silva du vent

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  1. Remède

    Restaure 20 % de la santé de l'allié.

Terre Chevalier

Colosse de Zerom

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Onde de choc

    Attaque tous les ennemis, réduisant la défense pendant 2 tours. Après l'attaque, provoque une réplique qui inflige des dégâts supplémentaires. Moins il y a d'ennemis sur le terrain, plus les dégâts augmentent.

  2. Rage de statue 5 tours

    Attaque tous les ennemis, étourdissant un ennemi aléatoire pendant 1 tour. Contre-attaque avec Rage de statue si cette compétence est disponible. Réduit la recharge de la compétence d'1 tour si le lanceur est attaqué.

  3. Volonté de protection Passif

    Augmente l'Attaque après avoir attaqué. L'effet est cumulable.

  4. Protection de la nature Passif

    Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros d'éléments feu, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros autres que élémentaires de feu. À chaque attaque infligée, étourdit la cible pendant 1 tour, si elle est un héros élémentaire de glace.

Monstres

Terre Tisseur d'âme

Klineode vert

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  1. Éclat de lumière imparfait

    A 50 % de chances de réduire la défense de 2 ennemis, dont la cible, pendant 2 tours.

  2. Éclair menaçant 2 tours

    A 75 % de chances de réduire la défense de tous les ennemis pendant 2 tours. La recharge de cette compétence est entièrement réinitialisée au début de combat.

Terre Tisseur d'âme

Silva fétide

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  1. Remède

    Restaure la santé de l'allié ciblé, avant d'augmenter l'Attaque pendant 2 tours et de dissiper tous les malus.

Terre Chevalier

Colosse de Jais

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Onde de choc

    Attaque tous les ennemis, réduisant la défense pendant 2 tours. Après l'attaque, provoque une réplique qui inflige des dégâts supplémentaires. Moins il y a d'ennemis sur le terrain, plus les dégâts augmentent.

  2. Rage de statue 5 tours

    Attaque tous les ennemis, étourdissant 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour et augmentant l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %. Après avoir attaqué, provoque un contre-coup infligeant des dégâts supplémentaires. Contre-attaque avec Rage de statue si cette compétence est disponible. En cas d'attaque subie, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour.

  3. Volonté de protection Passif

    Augmente l'Attaque après avoir attaqué. L'effet est cumulable.

  4. Protection de la nature Passif

    Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros d'éléments feu, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros autres que élémentaires de feu. À chaque attaque infligée, étourdit la cible pendant 1 tour, si elle est un héros élémentaire de glace. Lors d'une attaque avec Rage de statue, tous les ennemis ne peuvent pas bénéficier de soins jusqu'à la fin du tour.

Monstres

Terre Tisseur d'âme

Klineode vert

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  1. Éclat de lumière imparfait

    A 75 % de chances chacun de réduire les chances de coup réussi et la défense de 2 ennemis, dont la cible, pendant 2 tours.

  2. Éclair menaçant 2 tours

    Inflige à tous les ennemis une réduction de la défense avec 75 % de chances pendant 2 tours.

Terre Tisseur d'âme

Silva du vent

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  1. Remède

    Restaure la santé de l'allié ciblé, avant d'augmenter l'Attaque pendant 2 tours et de dissiper tous les malus.