Attaque tous les ennemis, réduisant la Défense pendant 2 tours et déclenchant des répliques qui infligent des dégâts supplémentaires.
Rage terrestre5 tours
Attaque à l'aide d'une attaque de zone d'effet en cas d'attaque avec une recharge pleine, étourdissant de manière aléatoire un ennemi pendant 1 tour.
En cas d’attaque subie, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour.
Rage terrestrePassif
Active la compétence 2 lorsque la Rage atteint 100 (pendant la récupération de la recharge)
Posture défensivePassif
À chaque attaque subie confère au lanceur un bonus d'augmentation de Défense cumulable qui disparaît lorsque le lanceur attaque.
Monstres
TerreTisseur d'âme
Klineode vert
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Provocation
Silence
Flash radieux
Confère une augmentation d'Attaque et de Défense pendant 2 tours.
TerreTisseur d'âme
Silva du vent
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Provocation
Silence
Remède
Restaure 20 % de la santé de l'allié.
TerreChevalier
Rubeta d'acier
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Onde de choc
Attaque tous les ennemis, réduisant la Défense pendant 2 tours et déclenchant des répliques qui infligent des dégâts supplémentaires.
Rage terrestre5 tours
Attaque à l'aide d'une attaque de zone d'effet en cas d'attaque avec une recharge pleine, étourdissant de manière aléatoire un ennemi pendant 1 tour.
En cas d’attaque subie, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour.
Rage terrestrePassif
Active la compétence 2 lorsque la Rage atteint 100 (pendant la récupération de la recharge)
Posture défensivePassif
À chaque attaque subie confère au lanceur un bonus d'augmentation de Défense cumulable qui disparaît lorsque le lanceur attaque.
Contre naturelPassif
Après l’attaque confère au lanceur un bonus d'augmentation d'Attaque cumulable.
Monstres
TerreTisseur d'âme
Klineode vert
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Provocation
Silence
Flash radieux
Confère une augmentation d'Attaque et de Défense pendant 2 tours.
TerreTisseur d'âme
Silva du vent
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Provocation
Silence
Remède
Restaure 20 % de la santé de l'allié.
TerreChevalier
Colosse de Zerom
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Onde de choc
Attaque tous les ennemis, réduisant la défense pendant 2 tours. Après l'attaque, provoque une réplique qui inflige des dégâts supplémentaires. Moins il y a d'ennemis sur le terrain, plus les dégâts augmentent.
Rage de statue5 tours
Attaque tous les ennemis, étourdissant un ennemi aléatoire pendant 1 tour. Contre-attaque avec Rage de statue si cette compétence est disponible. Réduit la recharge de la compétence d'1 tour si le lanceur est attaqué.
Volonté de protectionPassif
Augmente l'Attaque après avoir attaqué. L'effet est cumulable.
Protection de la naturePassif
Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros d'éléments feu, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros autres que élémentaires de feu.
À chaque attaque infligée, étourdit la cible pendant 1 tour, si elle est un héros élémentaire de glace.
Monstres
TerreTisseur d'âme
Klineode vert
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Éclat de lumière imparfait
A 50 % de chances de réduire la défense de 2 ennemis, dont la cible, pendant 2 tours.
Éclair menaçant2 tours
A 75 % de chances de réduire la défense de tous les ennemis pendant 2 tours. La recharge de cette compétence est entièrement réinitialisée au début de combat.
TerreTisseur d'âme
Silva fétide
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Remède
Restaure la santé de l'allié ciblé, avant d'augmenter l'Attaque pendant 2 tours et de dissiper tous les malus.
TerreChevalier
Colosse de Jais
Immunisé contre
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Onde de choc
Attaque tous les ennemis, réduisant la défense pendant 2 tours. Après l'attaque, provoque une réplique qui inflige des dégâts supplémentaires. Moins il y a d'ennemis sur le terrain, plus les dégâts augmentent.
Rage de statue5 tours
Attaque tous les ennemis, étourdissant 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour et augmentant l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %. Après avoir attaqué, provoque un contre-coup infligeant des dégâts supplémentaires. Contre-attaque avec Rage de statue si cette compétence est disponible. En cas d'attaque subie, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour.
Volonté de protectionPassif
Augmente l'Attaque après avoir attaqué. L'effet est cumulable.
Protection de la naturePassif
Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros d'éléments feu, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros autres que élémentaires de feu.
À chaque attaque infligée, étourdit la cible pendant 1 tour, si elle est un héros élémentaire de glace.
Lors d'une attaque avec Rage de statue, tous les ennemis ne peuvent pas bénéficier de soins jusqu'à la fin du tour.
Monstres
TerreTisseur d'âme
Klineode vert
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Éclat de lumière imparfait
A 75 % de chances chacun de réduire les chances de coup réussi et la défense de 2 ennemis, dont la cible, pendant 2 tours.
Éclair menaçant2 tours
Inflige à tous les ennemis une réduction de la défense avec 75 % de chances pendant 2 tours.
TerreTisseur d'âme
Silva du vent
Immunisé contre
Réduction de vitesse
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Remède
Restaure la santé de l'allié ciblé, avant d'augmenter l'Attaque pendant 2 tours et de dissiper tous les malus.