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Chasse

Chasse à la Vouivre

Matériaux

  • Griffe de Drac de l'abîme
  • Cœur du dragon antique

Sets d'équipement

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Niveaux

Feu Guerrier

Vouivre de saphir

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Souffle de feu

    Attaque avec une boule de feu et inflige poison pendant 2 tours. Confère une attaque supplémentaire et diminue la recharge de compétence d'1 tour si le lanceur ne subit aucun malus.

  2. Coup de queue 4 tours

    Attaque tous les ennemis et dissipe tous les malus du lanceur, avant de lui conférer une barrière (non dissipable) pendant 1 tour. Après l'utilisation de la compétence, active Puissance du dragon, si le lanceur bénéficie toujours de la barrière (non dissipable) au début de son tour. Réduit la vitesse de base du lanceur lorsqu'il bénéficie d'une barrière (non dissipable) et n'est pas affecté par d'autre réduction de la vitesse.

  3. Puissance du dragon

    Le lanceur se déplace à une vitesse incroyable, ce qui crée une rafale de vent qui inflige d'énormes dégâts à tous les ennemis. Immunise contre la diminution de l'Ardeur au combat.

  4. Souffle de feu

    Attaque supplémentaire

  5. Puissance du dragon Passif

    Immunise contre la diminution de l'Ardeur au combat.

  6. Destruction de mana Passif

    La compétence Coup de queue dissipe tous les bonus de tous les ennemis.

Feu Guerrier

Vouivre d'obsidienne

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Souffle de feu

    Attaque avec une boule de feu et inflige poison pendant 2 tours. Confère une attaque supplémentaire et diminue la recharge de compétence d'1 tour si le lanceur ne subit aucun malus.

  2. Coup de queue 4 tours

    Attaque tous les ennemis et dissipe tous les malus du lanceur, avant de lui conférer une barrière (non dissipable) pendant 1 tour. Après l'utilisation de la compétence, active Puissance du dragon, si le lanceur bénéficie toujours de la barrière (non dissipable) au début de son tour. Réduit la vitesse de base du lanceur lorsqu'il bénéficie d'une barrière (non dissipable) et n'est pas affecté par d'autre réduction de la vitesse.

  3. Puissance du dragon

    Le lanceur se déplace à une vitesse incroyable, ce qui crée une rafale de vent qui inflige d'énormes dégâts à tous les ennemis. Immunise contre la diminution de l'Ardeur au combat.

  4. Souffle de feu

    Attaque supplémentaire

  5. Puissance du dragon Passif

    Immunise contre la diminution de l'Ardeur au combat.

  6. Destruction de mana Passif

    La compétence Coup de queue dissipe tous les bonus de tous les ennemis.

  7. Rage du dragon Passif

    Souffle de feu sera amélioré pour activer une attaque supplémentaire sauf si le lanceur est affligé de deux malus ou plus. Augmente l'Attaque de 20 % de manière permanente après avoir utilisé la compétence Puissance du dragon.

Feu Guerrier

Vouivre d'onyx

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Souffle de feu

    Tire une boule de feu sur l'ennemi pour l'attaquer, dissipant un bonus, avant de réduire l'Ardeur au combat de 10 %. Après avoir attaqué, attaque le même ennemi deux fois de plus. Si le lanceur subit 2 malus ou moins, augmente largement les dégâts infligés. Attaque prioritairement l'ennemi placé devant.

  2. Puissance du dragon

    Le lanceur se déplace à une vitesse incroyable, ce qui crée une rafale de vent qui inflige des dégâts à tous les ennemis et dissipe leurs bonus. Il est impossible de résister à cet effet. Après l'attaque, provoque une réplique qui inflige des dégâts supplémentaires.

  3. Coup de queue 4 tours

    Attaque tous les ennemis et dissipe tous les malus du lanceur, avant de lui conférer une barrière (non dissipable) pendant 1 tour. Après l'utilisation de la compétence, si le lanceur bénéficie d'une barrière (non dissipable) au début de son tour, utilise Puissance du dragon. Réduit la vitesse de base du lanceur lorsqu'il bénéficie d'une barrière (non dissipable) et n'est pas affecté par d'autres effets de réduction de vitesse.

  4. Super accélération Passif

    Augmente l'Attaque après avoir attaqué. L'effet est cumulable.

  5. Protection du feu Passif

    Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros élémentaires de glace, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros d'éléments autres que la glace. L'Ardeur au combat du lanceur augmente de 10 % lorsque le tour d'un héros d'élément autre que la glace prend fin.

  6. Volée de boules de feu
  7. Volée de boules de feu

Feu Guerrier

Vouivre de Larimar

Immunisé contre

  • Réduction de vitesse
  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Entrave
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Souffle de feu

    Tire une boule de feu sur l'ennemi pour l'attaquer, dissipant un bonus, avant de réduire l'Ardeur au combat de 10 %. Après avoir attaqué, attaque le même ennemi deux fois de plus. Si le lanceur subit 2 malus ou moins, augmente largement les dégâts infligés. Attaque prioritairement l'ennemi placé devant.

  2. Puissance du dragon

    Se déplace à une vitesse incroyable, en attaquant tous les ennemis avec une rafale de vent et dissipant tous les bonus, après avoir dissipé tous les malus du lanceur. Il est impossible de résister à cet effet. Après l'attaque, provoque une onde de choc qui inflige des dégâts supplémentaires.

  3. Coup de queue 4 tours

    Attaque tous les ennemis et dissipe tous les malus du lanceur, avant de lui conférer une barrière (non dissipable) pendant 1 tour. Après l'utilisation de la compétence, si le lanceur bénéficie d'une barrière (non dissipable) au début de son tour, utilise Puissance du dragon. Réduit la vitesse de base du lanceur lorsqu'il bénéficie d'une barrière (non dissipable) et n'est pas affecté par d'autres effets de réduction de vitesse.

  4. Super accélération Passif

    Augmente l'Attaque après avoir attaqué. L'effet est cumulable. Souffle de feu attaque un ennemi aléatoire lorsque le lanceur subit moins de 2 malus et que sa santé n'est pas au max.

  5. Protection du feu Passif

    Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros d'éléments glace, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros d'éléments autres que glace. L'Ardeur au combat du lanceur augmente de 20 % lorsque le tour d'un héros autre que élémentaires de glace prend fin. Lors d'une attaque lancée au tour du lanceur, tous les ennemis ne peuvent pas bénéficier de soins.

  6. Volée de boules de feu
  7. Volée de boules de feu