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Chasse

Chasse à la Banshie

Matériaux

  • Essence infernale
  • Essence du crépuscule

Sets d'équipement

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Niveaux

Glace Mage

Reine Banshie de danburite

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Esprit vengeur

    Invoque un esprit vengeur pour attaquer l'ennemi, lui infligeant poison pendant 2 tours. Si la cible a déjà le poison, le lanceur appelle un esprit vengeur en supplément pour attaquer tous les ennemis, et inflige à un ennemi aléatoire la Malédiction de la Reine Banshie.

  2. Bouclier d'esprit

    Invoque 4 Banshies aléatoires et confère bouclier d'esprit (effet inhérent) au lanceur pendant 3 tours avant de disparaître dans le brouillard. Si toutes les Banshies ne sont pas vaincues avant la fin de la durée de bouclier d'esprit (effet inhérent), la Reine Banshie revient et inflige des dégâts dévastateurs.

  3. Cri de la reine

    Après une attaque subie, si la santé du lanceur tombe respectivement sous 70 % ou moins, 30 % ou moins, attaque tous les ennemis dissipant tous les bonus, avant de dissiper tous les malus du lanceur et restaure la santé. Chaque effet n'est activé qu'1 seule fois pendant le combat. Santé à 70 % ou moins : Après l'attaque, inflige silence à tous les ennemis pendant 1 tour et utilise Bouclier d'esprit. Santé à 30 % ou moins : inflige Malédiction de la Reine Banshie à 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour lorsqu'un ennemi est empoisonné. Inflige 2 poisons distinctement aux cibles aléatoires pendant 3 tours.

  4. Esprit enragé

    Attaque de zone d'effet liée à la compétence 1

  5. Soin de 70 % Passif

    Si la Santé du lanceur est inférieure ou égale à 70 %, récupère immédiatement un tour et reçoit un buff de compte pour l'utilisation du Cri de la reine

  6. Soin de 40 % Passif

    Si la Santé du lanceur est inférieure ou égale à 40 %, récupère immédiatement un tour et reçoit un buff de compte pour l'utilisation du Cri de la reine

  7. Rage de la reine

    Compétence ultime

  8. Serviteur de la lumière Passif

    Sombrepluie apparaît lorsque Bouclier d'esprit est utilisé. Sombrepluie augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 100 % à sa mort.

Glace Mage

Reine Banshie d'améthyste

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Esprit vengeur

    Invoque un esprit vengeur pour attaquer l'ennemi, lui infligeant poison pendant 2 tours. Si la cible a déjà le poison, le lanceur appelle un esprit vengeur en supplément pour attaquer tous les ennemis, et inflige à un ennemi aléatoire la Malédiction de la Reine Banshie.

  2. Bouclier d'esprit

    Invoque 4 Banshies aléatoires et confère bouclier d'esprit (effet inhérent) au lanceur pendant 3 tours avant de disparaître dans le brouillard. Si toutes les Banshies ne sont pas vaincues avant la fin de la durée de bouclier d'esprit (effet inhérent), la Reine Banshie revient et inflige des dégâts dévastateurs.

  3. Cri de la reine

    Après une attaque subie, si la santé du lanceur tombe respectivement sous 70 % ou moins, 30 % ou moins, attaque tous les ennemis dissipant tous les bonus, avant de dissiper tous les malus du lanceur et restaure la santé. Chaque effet n'est activé qu'1 seule fois pendant le combat. Santé à 70 % ou moins : Après l'attaque, inflige silence à tous les ennemis pendant 1 tour et utilise Bouclier d'esprit. Santé à 30 % ou moins : inflige Malédiction de la Reine Banshie à 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour lorsqu'un ennemi est empoisonné. Inflige 2 poisons distinctement aux cibles aléatoires pendant 3 tours.

  4. Esprit enragé

    Attaque de zone d'effet liée à la compétence 1

  5. Soin de 70 % Passif

    Si la Santé du lanceur est inférieure ou égale à 70 %, récupère immédiatement un tour et reçoit un buff de compte pour l'utilisation du Cri de la reine

  6. Soin de 40 % Passif

    Si la Santé du lanceur est inférieure ou égale à 40 %, récupère immédiatement un tour et reçoit un buff de compte pour l'utilisation du Cri de la reine

  7. Rage de la reine

    Compétence ultime

  8. Serviteur du crépuscule Passif

    Sombrepluie et Hurlerequiem Banshie apparaissent lorsque Bouclier d'esprit est utilisé. Sombrepluie augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 100 % à sa mort. Hurlerequiem Banshie inflige silence à la cible ennemie ou réduit l'Attaque de tous les ennemis.

Glace Mage

Dame banshie Lueur d'étoiles

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Esprit vengeur

    Attaque 2 ennemis dont la cible, en invoquant un esprit vengeur avant d'infliger poison pendant 3 tours. Si la cible est déjà empoisonné, l'esprit vengeur est rappelé pour attaquer tous les ennemis et inflige Malédiction de la Reine Banshie à un ennemi aléatoire. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent chaque fois que cette compétence est utilisée.

  2. Bouclier d'esprit

    Invoque 4 Banshies et confère bouclier d'esprit (effet inhérent) au lanceur pendant 3 tours avant de disparaître dans le brouillard. Après l'utilisation de la compétence, augmente l'Attaque et la défense du lanceur. Cet effet est cumulable. Si toutes les Banshies ne sont pas vaincues avant la fin de la durée de bouclier d'esprit (effet inhérent), la Reine Banshie revient et inflige des dégâts dévastateurs.

  3. Cri de la reine

    Après une attaque subie, si la santé du lanceur tombe respectivement sous 70 % ou moins, 30 % ou moins, attaque tous les ennemis dissipant tous les bonus, avant de dissiper tous les malus du lanceur et restaure la santé. Chaque effet n'est activé qu'1 seule fois pendant le combat. Santé à 70 % ou moins : Après l'attaque, utilise Bouclier d'esprit. Santé à 30 % ou moins : inflige Malédiction de la Reine Banshie à 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour lorsqu'un ennemi est empoisonné. Inflige 3 poisons distinctement aux cibles aléatoires pendant 3 tours.

  4. Protection du givre Passif

    Augmente de 30 % les dégâts subis par les héros d'élément terre pour tous les alliés, en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros d'éléments autres que terre. En cas de Cri de la reine utilisé, réduit l'Ardeur au combat des héros d'élément feu de 100 % avant de réduire la vitesse pendant 2 tours.

  5. Servant impitoyable Passif

    Si une Mornebrume est vaincue, augmente l'Attaque et la défense de celles qui restent. Cet effet peut être cumulé.

  6. Esprit enragé
  7. Rage de la reine

Glace Mage

Dame banshie Lueur de poussière

Immunisé contre

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Poison
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Empreinte
  • Peur
  • Malédiction de la Reine Banshie
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Esprit vengeur

    Invoque un esprit vengeur qui attaque 2 ennemis, dont la cible, infligeant poison pendant 3 tours, même si la compétence n'atteint pas la cible. Si la cible est déjà affligée de l'effet poison, l'esprit vengeur est rappelé pour attaquer tous les ennemis et inflige Malédiction de la Reine Banshie à un ennemi aléatoire pendant 1 tour, même si l'attaque n'atteint pas sa cible. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent chaque fois que cette compétence est utilisée.

  2. Bouclier d'esprit

    Invoque 4 Banshies et confère bouclier d'esprit (effet inhérent) au lanceur pendant 3 tours avant de disparaître dans le brouillard. Après l'utilisation de la compétence, augmente l'Attaque et la défense du lanceur. Cet effet est cumulable. Si toutes les Banshies ne sont pas vaincues avant la fin de la durée de bouclier d'esprit (effet inhérent), la Reine Banshie revient et inflige des dégâts dévastateurs.

  3. Cri de la reine

    Après une attaque subie, si la santé du lanceur tombe respectivement sous 70 % ou moins, 30 % ou moins, attaque tous les ennemis dissipant tous les bonus, avant de dissiper tous les malus du lanceur et restaure la santé. Chaque effet n'est activé qu'1 seule fois pendant le combat. Santé à 70 % ou moins : Après l'attaque, utilise Bouclier d'esprit. Santé à 30 % ou moins : inflige Malédiction de la Reine Banshie à 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour lorsqu'un ennemi est empoisonné. Rend tous les ennemis insensible aux bonus pendant 2 tours et inflige 4 poisons distinctement aux cibles aléatoires pendant 3 tours.

  4. Protection du givre Passif

    Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros d'élément terre, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros d'éléments autres que terre. Restaure la santé du lanceur en attaquant avec Esprit vengeur les héros d'un élément autre que terre. Lorsque le lanceur attaque à son tour, tous les ennemis ne peuvent pas bénéficier de soins.

  5. Servant impitoyable Passif

    Si une Mornebrume est vaincue, augmente l'Attaque et la défense de celles qui restent de 50 %. Cet effet peut être cumulé.

  6. Esprit enragé
  7. Rage de la reine