Invoque un esprit vengeur pour attaquer l'ennemi, lui infligeant poison pendant 2 tours. Si la cible a déjà le poison, le lanceur appelle un esprit vengeur en supplément pour attaquer tous les ennemis, et inflige à un ennemi aléatoire la Malédiction de la Reine Banshie.
Bouclier d'esprit
Invoque 4 Banshies aléatoires et confère bouclier d'esprit (effet inhérent) au lanceur pendant 3 tours avant de disparaître dans le brouillard. Si toutes les Banshies ne sont pas vaincues avant la fin de la durée de bouclier d'esprit (effet inhérent), la Reine Banshie revient et inflige des dégâts dévastateurs.
Cri de la reine
Après une attaque subie, si la santé du lanceur tombe respectivement sous 70 % ou moins, 30 % ou moins, attaque tous les ennemis dissipant tous les bonus, avant de dissiper tous les malus du lanceur et restaure la santé. Chaque effet n'est activé qu'1 seule fois pendant le combat.
Santé à 70 % ou moins : Après l'attaque, inflige silence à tous les ennemis pendant 1 tour et utilise Bouclier d'esprit.
Santé à 30 % ou moins : inflige Malédiction de la Reine Banshie à 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour lorsqu'un ennemi est empoisonné. Inflige 2 poisons distinctement aux cibles aléatoires pendant 3 tours.
Esprit enragé
Attaque de zone d'effet liée à la compétence 1
Soin de 70 %Passive
Si la Santé du lanceur est inférieure ou égale à 70 %, récupère immédiatement un tour et reçoit un buff de compte pour l'utilisation du Cri de la reine
Soin de 40 %Passive
Si la Santé du lanceur est inférieure ou égale à 40 %, récupère immédiatement un tour et reçoit un buff de compte pour l'utilisation du Cri de la reine
Rage de la reine
Compétence ultime
Serviteur de la lumièrePassive
Sombrepluie apparaît lorsque Bouclier d'esprit est utilisé.
Sombrepluie augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 100 % à sa mort.
IceMage
Reine Banshie d'améthyste
Immune to
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Esprit vengeur
Invoque un esprit vengeur pour attaquer l'ennemi, lui infligeant poison pendant 2 tours. Si la cible a déjà le poison, le lanceur appelle un esprit vengeur en supplément pour attaquer tous les ennemis, et inflige à un ennemi aléatoire la Malédiction de la Reine Banshie.
Bouclier d'esprit
Invoque 4 Banshies aléatoires et confère bouclier d'esprit (effet inhérent) au lanceur pendant 3 tours avant de disparaître dans le brouillard. Si toutes les Banshies ne sont pas vaincues avant la fin de la durée de bouclier d'esprit (effet inhérent), la Reine Banshie revient et inflige des dégâts dévastateurs.
Cri de la reine
Après une attaque subie, si la santé du lanceur tombe respectivement sous 70 % ou moins, 30 % ou moins, attaque tous les ennemis dissipant tous les bonus, avant de dissiper tous les malus du lanceur et restaure la santé. Chaque effet n'est activé qu'1 seule fois pendant le combat.
Santé à 70 % ou moins : Après l'attaque, inflige silence à tous les ennemis pendant 1 tour et utilise Bouclier d'esprit.
Santé à 30 % ou moins : inflige Malédiction de la Reine Banshie à 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour lorsqu'un ennemi est empoisonné. Inflige 2 poisons distinctement aux cibles aléatoires pendant 3 tours.
Esprit enragé
Attaque de zone d'effet liée à la compétence 1
Soin de 70 %Passive
Si la Santé du lanceur est inférieure ou égale à 70 %, récupère immédiatement un tour et reçoit un buff de compte pour l'utilisation du Cri de la reine
Soin de 40 %Passive
Si la Santé du lanceur est inférieure ou égale à 40 %, récupère immédiatement un tour et reçoit un buff de compte pour l'utilisation du Cri de la reine
Rage de la reine
Compétence ultime
Serviteur du crépusculePassive
Sombrepluie et Hurlerequiem Banshie apparaissent lorsque Bouclier d'esprit est utilisé.
Sombrepluie augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 100 % à sa mort.
Hurlerequiem Banshie inflige silence à la cible ennemie ou réduit l'Attaque de tous les ennemis.
IceMage
Dame banshie Lueur d'étoiles
Immune to
Étourdissement
Sommeil
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Peine de mort (non dissipable)
Esprit vengeur
Attaque 2 ennemis dont la cible, en invoquant un esprit vengeur avant d'infliger poison pendant 3 tours. Si la cible est déjà empoisonné, l'esprit vengeur est rappelé pour attaquer tous les ennemis et inflige Malédiction de la Reine Banshie à un ennemi aléatoire. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent chaque fois que cette compétence est utilisée.
Bouclier d'esprit
Invoque 4 Banshies et confère bouclier d'esprit (effet inhérent) au lanceur pendant 3 tours avant de disparaître dans le brouillard. Après l'utilisation de la compétence, augmente l'Attaque et la défense du lanceur. Cet effet est cumulable. Si toutes les Banshies ne sont pas vaincues avant la fin de la durée de bouclier d'esprit (effet inhérent), la Reine Banshie revient et inflige des dégâts dévastateurs.
Cri de la reine
Après une attaque subie, si la santé du lanceur tombe respectivement sous 70 % ou moins, 30 % ou moins, attaque tous les ennemis dissipant tous les bonus, avant de dissiper tous les malus du lanceur et restaure la santé. Chaque effet n'est activé qu'1 seule fois pendant le combat.
Santé à 70 % ou moins : Après l'attaque, utilise Bouclier d'esprit.
Santé à 30 % ou moins : inflige Malédiction de la Reine Banshie à 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour lorsqu'un ennemi est empoisonné. Inflige 3 poisons distinctement aux cibles aléatoires pendant 3 tours.
Protection du givrePassive
Augmente de 30 % les dégâts subis par les héros d'élément terre pour tous les alliés, en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros d'éléments autres que terre.
En cas de Cri de la reine utilisé, réduit l'Ardeur au combat des héros d'élément feu de 100 % avant de réduire la vitesse pendant 2 tours.
Servant impitoyablePassive
Si une Mornebrume est vaincue, augmente l'Attaque et la défense de celles qui restent. Cet effet peut être cumulé.
Esprit enragé
Rage de la reine
IceMage
Dame banshie Lueur de poussière
Immune to
Étourdissement
Sommeil
Poison
Provocation
Silence
Provocation ciblée
Empreinte
Peur
Malédiction de la Reine Banshie
Peine de mort (non dissipable)
Esprit vengeur
Invoque un esprit vengeur qui attaque 2 ennemis, dont la cible, infligeant poison pendant 3 tours, même si la compétence n'atteint pas la cible. Si la cible est déjà affligée de l'effet poison, l'esprit vengeur est rappelé pour attaquer tous les ennemis et inflige Malédiction de la Reine Banshie à un ennemi aléatoire pendant 1 tour, même si l'attaque n'atteint pas sa cible. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent chaque fois que cette compétence est utilisée.
Bouclier d'esprit
Invoque 4 Banshies et confère bouclier d'esprit (effet inhérent) au lanceur pendant 3 tours avant de disparaître dans le brouillard. Après l'utilisation de la compétence, augmente l'Attaque et la défense du lanceur. Cet effet est cumulable. Si toutes les Banshies ne sont pas vaincues avant la fin de la durée de bouclier d'esprit (effet inhérent), la Reine Banshie revient et inflige des dégâts dévastateurs.
Cri de la reine
Après une attaque subie, si la santé du lanceur tombe respectivement sous 70 % ou moins, 30 % ou moins, attaque tous les ennemis dissipant tous les bonus, avant de dissiper tous les malus du lanceur et restaure la santé. Chaque effet n'est activé qu'1 seule fois pendant le combat.
Santé à 70 % ou moins : Après l'attaque, utilise Bouclier d'esprit.
Santé à 30 % ou moins : inflige Malédiction de la Reine Banshie à 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour lorsqu'un ennemi est empoisonné. Rend tous les ennemis insensible aux bonus pendant 2 tours et inflige 4 poisons distinctement aux cibles aléatoires pendant 3 tours.
Protection du givrePassive
Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros d'élément terre, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros d'éléments autres que terre. Restaure la santé du lanceur en attaquant avec Esprit vengeur les héros d'un élément autre que terre. Lorsque le lanceur attaque à son tour, tous les ennemis ne peuvent pas bénéficier de soins.
Servant impitoyablePassive
Si une Mornebrume est vaincue, augmente l'Attaque et la défense de celles qui restent de 50 %. Cet effet peut être cumulé.