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Hunt

Golem Hunt

Materials

  • Acier sombre
  • Fragment noir

Gear sets

Read the guide Teams for it

Levels

Earth Knight

Rubeta blanche

Immune to

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Onde de choc

    Attaque tous les ennemis, réduisant la Défense pendant 2 tours et déclenchant des répliques qui infligent des dégâts supplémentaires.

  2. Rage terrestre 5 turns

    Attaque à l'aide d'une attaque de zone d'effet en cas d'attaque avec une recharge pleine, étourdissant de manière aléatoire un ennemi pendant 1 tour. En cas d’attaque subie, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour.

  3. Rage terrestre Passive

    Active la compétence 2 lorsque la Rage atteint 100 (pendant la récupération de la recharge)

  4. Posture défensive Passive

    À chaque attaque subie confère au lanceur un bonus d'augmentation de Défense cumulable qui disparaît lorsque le lanceur attaque.

Monsters

Earth Soul Weaver

Klineode vert

Immune to

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  1. Flash radieux

    Confère une augmentation d'Attaque et de Défense pendant 2 tours.

Earth Soul Weaver

Silva du vent

Immune to

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  1. Remède

    Restaure 20 % de la santé de l'allié.

Earth Knight

Rubeta d'acier

Immune to

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Onde de choc

    Attaque tous les ennemis, réduisant la Défense pendant 2 tours et déclenchant des répliques qui infligent des dégâts supplémentaires.

  2. Rage terrestre 5 turns

    Attaque à l'aide d'une attaque de zone d'effet en cas d'attaque avec une recharge pleine, étourdissant de manière aléatoire un ennemi pendant 1 tour. En cas d’attaque subie, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour.

  3. Rage terrestre Passive

    Active la compétence 2 lorsque la Rage atteint 100 (pendant la récupération de la recharge)

  4. Posture défensive Passive

    À chaque attaque subie confère au lanceur un bonus d'augmentation de Défense cumulable qui disparaît lorsque le lanceur attaque.

  5. Contre naturel Passive

    Après l’attaque confère au lanceur un bonus d'augmentation d'Attaque cumulable.

Monsters

Earth Soul Weaver

Klineode vert

Immune to

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  1. Flash radieux

    Confère une augmentation d'Attaque et de Défense pendant 2 tours.

Earth Soul Weaver

Silva du vent

Immune to

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  1. Remède

    Restaure 20 % de la santé de l'allié.

Earth Knight

Colosse de Zerom

Immune to

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Onde de choc

    Attaque tous les ennemis, réduisant la défense pendant 2 tours. Après l'attaque, provoque une réplique qui inflige des dégâts supplémentaires. Moins il y a d'ennemis sur le terrain, plus les dégâts augmentent.

  2. Rage de statue 5 turns

    Attaque tous les ennemis, étourdissant un ennemi aléatoire pendant 1 tour. Contre-attaque avec Rage de statue si cette compétence est disponible. Réduit la recharge de la compétence d'1 tour si le lanceur est attaqué.

  3. Volonté de protection Passive

    Augmente l'Attaque après avoir attaqué. L'effet est cumulable.

  4. Protection de la nature Passive

    Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros d'éléments feu, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros autres que élémentaires de feu. À chaque attaque infligée, étourdit la cible pendant 1 tour, si elle est un héros élémentaire de glace.

Monsters

Earth Soul Weaver

Klineode vert

Immune to

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  1. Éclat de lumière imparfait

    A 50 % de chances de réduire la défense de 2 ennemis, dont la cible, pendant 2 tours.

  2. Éclair menaçant 2 turns

    A 75 % de chances de réduire la défense de tous les ennemis pendant 2 tours. La recharge de cette compétence est entièrement réinitialisée au début de combat.

Earth Soul Weaver

Silva fétide

Immune to

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  1. Remède

    Restaure la santé de l'allié ciblé, avant d'augmenter l'Attaque pendant 2 tours et de dissiper tous les malus.

Earth Knight

Colosse de Jais

Immune to

  • Étourdissement
  • Sommeil
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  • Peur
  • Peine de mort (non dissipable)
  1. Onde de choc

    Attaque tous les ennemis, réduisant la défense pendant 2 tours. Après l'attaque, provoque une réplique qui inflige des dégâts supplémentaires. Moins il y a d'ennemis sur le terrain, plus les dégâts augmentent.

  2. Rage de statue 5 turns

    Attaque tous les ennemis, étourdissant 1 ennemi aléatoire pendant 1 tour et augmentant l'Ardeur au combat de tous les alliés, sauf le lanceur, de 20 %. Après avoir attaqué, provoque un contre-coup infligeant des dégâts supplémentaires. Contre-attaque avec Rage de statue si cette compétence est disponible. En cas d'attaque subie, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour.

  3. Volonté de protection Passive

    Augmente l'Attaque après avoir attaqué. L'effet est cumulable.

  4. Protection de la nature Passive

    Augmente de 30 % les dégâts subis par les attaques des héros d'éléments feu, tout en augmentant de 30 % les dégâts infligés aux héros autres que élémentaires de feu. À chaque attaque infligée, étourdit la cible pendant 1 tour, si elle est un héros élémentaire de glace. Lors d'une attaque avec Rage de statue, tous les ennemis ne peuvent pas bénéficier de soins jusqu'à la fin du tour.

Monsters

Earth Soul Weaver

Klineode vert

Immune to

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  1. Éclat de lumière imparfait

    A 75 % de chances chacun de réduire les chances de coup réussi et la défense de 2 ennemis, dont la cible, pendant 2 tours.

  2. Éclair menaçant 2 turns

    Inflige à tous les ennemis une réduction de la défense avec 75 % de chances pendant 2 tours.

Earth Soul Weaver

Silva du vent

Immune to

  • Réduction de vitesse
  • Provocation
  • Silence
  • Provocation ciblée
  1. Remède

    Restaure la santé de l'allié ciblé, avant d'augmenter l'Attaque pendant 2 tours et de dissiper tous les malus.