Attaque l'ennemi avec une épée et absorbe une partie des dégâts infligés en santé.
Braise d'âme10 âmes
Augmente les dégâts infligés.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+15 % de soins4 0001
+3+5 % dégâts infligés14 00012
+4+5 % dégâts infligés28 00024
+5+15 % de soins45 00045
+6+15 % dégâts infligés80 00042
Total175 00013112
Éveil
Taux d'attaque
0,6
Puissance
1
Désir caché
Passif
Augmente l'esquive de tous les alliés de 30 % et contre-attaque lors de l'esquive d'un allié sauf le lanceur.
Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, consomme entièrement pour déclencher Libération de l'épée maudite pendant 1 tour avant d'utiliser Art de la lame : Fleur démoniaque.
Art de la lame : Fleur démoniaque : Attaque tous les ennemis en consommant toute la santé et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.
Amélioration+6
+1Augmente l'esquive de tous les alliés de 30 % et contre-attaque lors de l'esquive d'un allié sauf le lanceur.
Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, consomme entièrement pour déclencher Libération de l'épée maudite pendant 1 tour avant d'utiliser Art de la lame : Fleur démoniaque.
Art de la lame : Fleur démoniaque : Attaque tous les ennemis en consommant toute la santé et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.4 0001
+2Augmente l'esquive de tous les alliés de 30 % et contre-attaque lors de l'esquive d'un allié sauf le lanceur.
Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, consomme entièrement pour déclencher Libération de l'épée maudite pendant 1 tour avant d'utiliser Art de la lame : Fleur démoniaque.
Art de la lame : Fleur démoniaque : Attaque tous les ennemis en consommant toute la santé et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.4 0001
+3Augmente l'esquive de tous les alliés de 30 % et contre-attaque lors de l'esquive d'un allié sauf le lanceur.
Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, consomme entièrement pour déclencher Libération de l'épée maudite pendant 1 tour avant d'utiliser Art de la lame : Fleur démoniaque.
Art de la lame : Fleur démoniaque : Attaque tous les ennemis en consommant toute la santé et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.14 00012
+4Augmente l'esquive de tous les alliés de 30 % et contre-attaque lors de l'esquive d'un allié sauf le lanceur.
Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, consomme entièrement pour déclencher Libération de l'épée maudite pendant 1 tour avant d'utiliser Art de la lame : Fleur démoniaque.
Art de la lame : Fleur démoniaque : Attaque tous les ennemis en consommant toute la santé et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.28 00024
+5Augmente l'esquive de tous les alliés de 30 % et contre-attaque lors de l'esquive d'un allié sauf le lanceur.
Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, consomme entièrement pour déclencher Libération de l'épée maudite pendant 1 tour avant d'utiliser Art de la lame : Fleur démoniaque.
Art de la lame : Fleur démoniaque : Attaque tous les ennemis en consommant toute la santé et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.45 00045
+6Augmente l'esquive de tous les alliés de 30 % et contre-attaque lors de l'esquive d'un allié sauf le lanceur.
Si l'Esprit combattif est au max après l'attaque, consomme entièrement pour déclencher Libération de l'épée maudite pendant 1 tour avant d'utiliser Art de la lame : Fleur démoniaque.
Art de la lame : Fleur démoniaque : Attaque tous les ennemis en consommant toute la santé et augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 50 %. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé perdue du lanceur.80 00042
Dissipe tous les bonus de tous les ennemis avant d'infliger Captivation, et de réduire les chances de coup réussi pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet de la cible avec une santé max plus faible que celle du lanceur.
À la fin du tour, inflige à tous les alliés de la cible, sauf la cible, des dégâts supplémentaires équivalents à 10 % de leur santé max respective. L'effet de captivation s'applique uniquement aux héros et se dissipe après son activation.
Amélioration+3
+1-1 tour de recharge19 00013
+2-1 tour de recharge33 00025
+3-1 tour de recharge110 00043
Total162 000783
Chaque compétence jusqu'à sa dernière amélioration512 00033307
Sa fidèle garde du corps qui ne regarde qu'elle. Son « Toutou » rougit à chaque fois qu’elle la taquine, ce qui lui donne envie de l’embêter encore plus.
Une guerrière vagabonde libre. Mener une vie comme la sienne n’est pas si mauvais. Toutefois Setsuka espère qu'elle gardera son secret bien caché jusqu’au bout.