Epic7Tools
Recharges −21 %

Soutenir Epic7Tools

Epic7Tools est un projet de fan mené par une seule personne : chaque page, outil et guide est documenté et mis à jour chaque jour.

Un abonnement Patreon ajoute à votre compte le badge et le cadre de profil de soutien.

Tout montant aide, et rien n'est attendu. Merci.

Discord Rejoignez le Discord
Langue : FR
  • English
  • Français
  • Deutsch Bientôt
  • Português (Brasil) Bientôt
  • Español (Latinoamérica) Bientôt
  • 日本語 Bientôt
  • 한국어 Bientôt
  • 简体中文 Bientôt
  • 繁體中文 Bientôt
  • ไทย Bientôt

Messages

    Les artéfacts


    Ce qu'un artéfact apporte, comment le monter au +30, et ceux que le jeu vous donne au début.

    Mis à jour le 31 octobre 2026

    6 règles

    La réponse en 30 secondes

    Les artéfacts
    1. Deux stats

      Attaque et Santé, plus une compétence.

    2. Classe

      Certains ne vont qu'à une classe.

    3. Talismans

      Ils le montent ; son effet grandit tous les 3 niveaux.

    4. +30

      Un doublon en ingrédient ; au max, ses effets peuvent doubler.

    5. ×13

      Au +30, un 5★ a 13 fois son Attaque et sa Santé de base.

    6. 18 Jokers

      Les défis Vouivre, Golem et Banshie du Guide d'Orbis.

    Stats · compétence · classe

    Ce qu'un artéfact apporte

    Ce qu'un artéfact apporte
    • Un artéfact ajoute de l'Attaque et de la Santé à son héros (de la Défense sur quelques-uns), et une compétence à lui.
    • Certains ne vont qu'à une classe : « Cet artéfact ne peut être utilisé que par certaines classes. »
    • Les autres vont à toutes les classes : le filtre « Voir Artéfact commun par classe » les montre.
    • Chaque artéfact, sa compétence et ses stats : Artéfacts.
    Talismans · doublons

    Le monter jusqu'au +30

    Le monter jusqu'au +30
    • Les Talismans d'artéfact mineurs, majeurs et épiques le font monter.
    • L'effet de sa compétence grandit tous les trois niveaux ; contrairement à l'équipement, il ne gagne aucun effet en plus.
    • Une copie du même artéfact en ingrédient le mène jusqu'au niveau 30 ; au niveau max, ses effets peuvent doubler.
    • Au +30, un artéfact 5★ a 13 fois son Attaque et sa Santé de base.
    • Obstacle de la discipline passe de 21 d'Attaque et 32 de Santé à 273 et 416.
    • Les doublons servent aussi de matériaux de Rupture de limite.
    Guide d'Orbis · Jalons

    Ceux que vous recevez au début

    Ceux que vous recevez au début
    • Le « Défi : Vouivre 1 » du Guide d'Orbis donne 6 Jokers de rêverie, un artéfact 3★ pour toutes les classes.
    • Le « Défi : Golem 1 » et le « Défi : Banshie 1 » en donnent 6 de plus chacun, pour 5 victoires.
    • Sa compétence augmente les dégâts infligés de 1,5 % de la santé max de l'ennemi, 3 % au palier max.
    • Le groupe 8 du Guide d'Orbis donne un Sélecteur d'artéfact 5★ (Épisode 1).
    • Le Chemin du commencement donne un artéfact aux étapes 9, 27, 42, 57, 72 et 87.
    • D'abord Obstacle de la discipline, Vacances de rêve et Geste furtif.
    • Puis Sacrifice sacré, Symbole d'amitié et Éventail du clair-obscur.
    • Le coffre de son étape 4 donne un héros de la Prophétie 5★ (70 %) ou un artéfact 5★ (30 %).
    • Le Boost pour nouveaux Héritiers donne un ticket d'invocation d'artéfact 5★ à 5 400 points.
    Liste de souhaits · taux UP

    Invocations et sélecteurs

    Invocations et sélecteurs
    • Une invocation de la Prophétie peut donner un artéfact 5★ : la liste de souhaits prend aussi les artéfacts 5★.
    • Du 5 au 26 novembre, Prestance de la boss, un 5★ réservé aux chevaliers, passe au taux de drop UP.
    • Avec Yufine Mafieuse Bunny, jusqu'au 26 novembre à 2 h 59 UTC.
    • Sur Fonderie, le pack de célébration, payant, contient un Sélecteur d'artéfact 5★, jusqu'au 19 novembre.