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Messages

    Obstacle de la discipline

    Obstacle de la discipline

    Tireur

    Un objet servant à bloquer l'accès aux zones interdites par la police. À part ceux qui ont l'autorisation, nul ne peut passer, une fois que cet obstacle est mis en place.

    Compétence

    Niv. 1
    Au début du tour, a 6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 50 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 11
    Au début du tour, a 12 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 100 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    Au début du tour, a 6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 50 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 2
    Au début du tour, a 6,6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 55 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 3
    Au début du tour, a 7,2 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 60 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 4
    Au début du tour, a 7,8 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 65 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 5
    Au début du tour, a 8,4 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 70 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 6
    Au début du tour, a 9 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 75 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 7
    Au début du tour, a 9,6 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 80 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 8
    Au début du tour, a 10,2 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 85 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 9
    Au début du tour, a 10,8 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 90 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 10
    Au début du tour, a 11,4 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 95 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.
    Niv. 11
    Au début du tour, a 12 % de chances pour chaque bonus de tous les ennemis de conférer au lanceur une augmentation d'Attaque (supérieure) pendant 1 tour. À la fin du tour, a 100 % de chances d'activer furtivité pendant 1 tour.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Attaque 21 273
    Santé 32 416

    Les héros qui le portent

    Tels que l'Arène Draft les prête, avec leurs sets.

    Guides

    Commentaires des joueurs