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Les familiers


Un familier de Salon qui rapporte des cadeaux, un familier de Combat qui se bat pour vous, même hors ligne.

Mis à jour le 29 octobre 2026

6 règles

La réponse en 30 secondes

Les familiers
  1. Deux types

    Familiers de Salon pour les cadeaux et l'amélioration, de Combat pour les combats.

    Les familiers se divisent en deux types : Salon et Combat.
  2. Commission

    Un familier de Combat continue de combattre, même hors ligne.

    Même lorsque le jeu est hors ligne, les combats commissionnés se poursuivent selon le nombre défini.
  3. Leifs

    Les commissions coûtent des Leifs, jusqu'à 100 à la fois selon le grade.

    Les Leifs sont la monnaie utilisée pour effectuer une commission de combats.
  4. Croisement

    Deux familiers de même type et de même grade, dont un au niveau max.

    Le croisement est disponible lorsque vous possédez 2 familiers de même type et de même grade…
  5. Compétences D à S

    Des compétences au hasard ; le rang fixe leur efficacité.

    Les compétences sont accordées de manière aléatoire lors de l'adoption ou du croisement et ont un rang de D à S.
  6. Affinité

    Jouez une fois par jour avec des stigmates, ou avec des jouets.

    Vous pouvez jouer avec votre familier en utilisant des Stigmates une fois par jour ou en utilisant des jouets.
Salon · Combat

Deux types de familier

Deux types de familier
  • Les familiers de Salon rapportent des cadeaux aléatoires à heures régulières.
  • Ils ont des compétences hors combat, comme l'amélioration de héros et d'équipement.
  • Les familiers de Combat accompagnent l'équipe, mènent la commission de combats et rapportent plus.
  • Un familier de Salon, et un familier de Combat par équipe.
  • Adoptez-les à l'animalerie de Mina ; avec de la chance, un familier spécial.

Tous les familiers, leurs compétences et leurs événements d'adoption

Même hors ligne · Leifs

La commission de combats

La commission de combats
  • Avec un familier de Combat et une équipe, commissionnez le combat depuis l'écran de préparation.
  • Il continue pendant que vous jouez à autre chose, même hors ligne.
  • Elle coûte des Leifs : vous choisissez combien, ce qui fixe le nombre de combats et la durée.
  • Un familier de Combat de grade plus haut monte le plafond, jusqu'à 100.
  • Une seule à la fois. Un contenu jamais fait doit d'abord être terminé une fois avec le familier, pour mesurer sa durée.
  • Appuyez sur Calcul pour récupérer ce qui a vraiment été fait ; seuls les buffs actifs au lancement comptent.
  • Leif
Rangs 3 et 5

Grades et croisement

Grades et croisement
  • Le croisement fait monter le grade ; le grade augmente l'affinité max et le nombre de compétences.
  • L'apparence change aux rangs 3 et 5.
  • Croisez deux familiers de même type et de même grade, dont un au niveau max.
  • Vous gardez une partie des compétences et l'apparence choisies.
  • Faites-les monter avec des Cristaux réminiscents ou des Croquettes.
Une fois par jour

L'affinité

L'affinité
  • Jouer avec un familier augmente son affinité, qui renforce ses compétences.
  • Jouez une fois par jour avec des stigmates, ou avec des jouets.
  • Stigmate
6 Salon · 19 Combat

Les compétences

Les compétences
  • Les compétences viennent au hasard à l'adoption ou au croisement, de rang D à S : le rang fixe leur efficacité.
  • Les familiers de Salon ont 6 compétences hors combat : XP des héros, XP et coût d'amélioration,
  • or de la vente, bonnes améliorations.
  • Les familiers de Combat ont 19 compétences qui augmentent les récompenses de combat.
  • Comme des runes en plus à l'Autel de l'Esprit.
Jusqu'à 6 familiers

La niche

La niche
  • Jusqu'à 6 familiers se promènent dans la niche ; les autres joueurs les voient dans vos infos d'utilisateur.
  • Touchez-en un pour un menu rapide : détails, jouer, améliorer, croiser.
Jusqu'à 30 à la fois

Apparence et relâcher

Apparence et relâcher
  • Des Cristaux réminiscents changent l'apparence d'un familier en une du Journal des familiers.
  • Relâcher rapporte de l'Or et des Cristaux réminiscents, jusqu'à 30 familiers à la fois.
  • Un familier relâché ne revient jamais.