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Messages

    Geste furtif

    Geste furtif

    Assassin

    Rinak fait les poches de ses clients à la vitesse de l'éclair afin de collecter des fonds illicites, ne se doutant pas que quelqu'un l’observe...

    Compétence

    Niv. 1
    Augmente l'Attaque de 10 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 15 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 11
    Augmente l'Attaque de 20 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 30 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Tous les niveaux
    Niv. 1
    Augmente l'Attaque de 10 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 15 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 2
    Augmente l'Attaque de 11 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 16,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 3
    Augmente l'Attaque de 12 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 18 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 4
    Augmente l'Attaque de 13 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 19,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 5
    Augmente l'Attaque de 14 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 21 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 6
    Augmente l'Attaque de 15 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 22,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 7
    Augmente l'Attaque de 16 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 24 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 8
    Augmente l'Attaque de 17 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 25,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 9
    Augmente l'Attaque de 18 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 27 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 10
    Augmente l'Attaque de 19 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 28,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
    Niv. 11
    Augmente l'Attaque de 20 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 30 %, et confère furtivité pendant 2 tours.

    Stats

    Stat de baseStat d'amélioration max
    Attaque 21 273
    Santé 32 416

    Les héros qui le portent

    Tels que l'Arène Draft les prête, avec leurs sets.

    Guides

    Commentaires des joueurs