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    Karine

    La vertueuse procureure du Club de sécurité publique

    Attaque
    880
    Santé
    4 435
    Défense
    508
    Vitesse
    113
    Attaque
    Top 19 %1 188
    Santé
    Top 78 %4 855
    Défense
    Top 88 %508
    Vitesse
    Top 36 %113
    Karine

    Compétence

    Coupeur séquentiel

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Frappe l'ennemi avec une épée. Réduit la recharge de compétence d'1 tour en cas de coup critique.

    Amélioration+4
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+10 % dégâts infligésOr9 000MolaGora1Catalyseur de dissimulation rare1
    3. +3+10 % dégâts infligésOr9 000MolaGora1Catalyseur de dissimulation rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de dissimulation épique2

    TotalOr102 000MolaGora7Catalyseur de dissimulation rare2Catalyseur de dissimulation épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    0,95

    Art de la lame : Flash

    Compétence 2

    4 toursObtient 2 âmes

    Coupe l'ennemi en l'attaquant. En cas de coup critique, réduit la Défense de la cible pendant 1 tour.

    Amélioration+4
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+10 % dégâts infligésOr9 000MolaGora1Catalyseur de dissimulation rare1
    3. +3+10 % dégâts infligésOr9 000MolaGora1Catalyseur de dissimulation rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de dissimulation épique2

    TotalOr102 000MolaGora7Catalyseur de dissimulation rare2Catalyseur de dissimulation épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    0,9

    Art de la lame : Tonnerre

    Compétence 3

    7 toursObtient 3 âmes

    Attaque l'ennemi en le découpant plus vite que l'éclair. Augmente les dégâts infligés en cas de coup critique réussi.

    • Hémorragie

      Subit des dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur au début du tour.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    4. +4-1 tour de rechargeOr9 000MolaGora1Catalyseur de dissimulation rare1
    5. +5+10 % dégâts infligésOr18 000MolaGora2Catalyseur de dissimulation rare2
    6. +6+10 % dégâts infligésOr37 000MolaGora3Catalyseur de dissimulation rare5
    7. +7+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de dissimulation épique2

    TotalOr156 000MolaGora13Catalyseur de dissimulation rare8Catalyseur de dissimulation épique2

    Taux d'attaque
    1,6
    Puissance
    0,85

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr360 000MolaGora27Catalyseur de dissimulation rare12Catalyseur de dissimulation épique6

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

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          Équipes et builds avec Karine

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7069108801 188Top 19 %
                        Santé3 5273 8674 4354 855Top 78 %
                        Défense409409508508Top 88 %
                        Vitesse113113113113Top 36 %

                        Comparer

                        Karine
                        Karine Lame de Sang
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 7 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 11 %
                          4. SSChances de coup critique + 13 %
                          5. SSSChances de coup critique + 15 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 7 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 11 %
                          4. SSChances de coup critique + 13 %
                          5. SSSChances de coup critique + 15 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×8 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×12 Rune de givre
                            • ×2 Rune de givre majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 2
                            • ×17 Rune de givre
                            • ×8 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %
                            • ×8 Rune de givre majeure
                            • ×1 Rune de givre épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Équipement exclusif

                          Épée du juste

                          • Coupeur séquentielAugmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 % après l'utilisation de Coupeur séquentiel.
                          • Art de la lame : FlashDissipe 1 bonus de la cible lors de l'utilisation d'Art de la lame : Flash. (S'applique en priorité avant la réduction de défense)
                          • Art de la lame : TonnerreAprès l'utilisation d'Art de la lame : Tonnerre, inflige à la cible 2 hémorragies pendant 2 tours.

                          Où l'obtenir

                          • Histoire secondaireLa voix de la mer
                          Planificateur de matériaux

                          Campement

                          Conversations

                          • Encouragement adorable
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Naturel
                          • Optimiste
                          Préparer un campement avec Karine

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Pour protéger la justice, la vérité, la magie, et... Mince, c'est quoi, la suite... ? Enfin bref, la lieutenante Karine est arrivée !

                            Intro
                            La vertueuse procureure du Club de sécurité publique
                            Affiliation
                            Reingar - Club de sécurité publique
                            Origine

                            Lieutenante en second du Club de sécurité publique de Reingar, Karine peine à maintenir l'ordre dans l'Académie de magie, où créativité tout autant que dangers pullulent.

                            Pour beaucoup, elle est la conscience et la véritable chef du Club de sécurité publique.

                            Motto
                            Je ne fermerai les yeux sur aucun criminel à Reingar !
                            Spécialité
                            L'arrestation des criminels et les interrogatoires
                            Loisir
                            Sprinter (pour traquer les criminels) et patrouiller Reingar (pour trouver les criminels)
                            Aime
                            Yuna, l'ordre, les friandises et sa tante Céline
                            Déteste
                            Tout ce qui va à l'encontre des règles et du règlement

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김현지
                            • JaponaisCV: 日高里菜
                            • AnglaisCV: Amanda Leighton
                            • ChinoisCV: Mace

                            Apparences

                            Apparence héroïque

                            Patrouille côtière

                            Les membres du Club de sécurité publique chargés de patrouiller le long de la côte portent des maillots de bain pour pouvoir sauter à l'eau immédiatement si des gens sont en train de se noyer.

                            Sorti le 30 août 2019

                            Relations

                            1. YunaAdmiration

                              La nouvelle chef de Reingar ! Karine admire comment Yuna arrive toujours à avoir ce qu'elle veut.

                            2. RasConfiance

                              Au début, Karine avait pris Ras pour un criminel, mais il l'aida par la suite à sauver Reingar.

                            3. HazelRival

                              Karine se chamaille toujours avec Hazel pour savoir laquelle est la plus grande admiratrice de Yuna. C'est un des points sur lesquels elle ne cèdera pas !

                            4. JudithConfiance

                              Un officier digne de confiance du Club de sécurité publique. Judith fait toujours de son mieux pour protéger Reingar.

                            5. RikorisConfiance

                              Rikoris se plaint constamment d'être traité comme un officier du Club de sécurité publique, mais il est toujours heureux de les aider.

                            6. ZeratoConfiance

                              Un mage de givre autodidacte de génie. Si elle n'est pas convaincue que ce soit un génie, elle ne peut pas nier que c'est un incroyable mage !

                            7. AzaleaConfiance

                              Responsable de la bibliothèque, elle se plaint de ne pas faire partie du Conseil étudiant alors qu'elle effectue les tâches du CSP plus assidument que quiconque.

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