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    • Lumière
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    • Cancer
    • Lunaire

    Guide Aither

    Un petit oiseau libre et agile ayant perdu la mémoire

    Attaque
    934
    Santé
    4 192
    Défense
    627
    Vitesse
    107
    Attaque
    Top 10 %1 252
    Santé
    Top 87 %4 612
    Défense
    Top 44 %627
    Vitesse
    Top 61 %107
    Guide Aither

    Compétence

    Esprit chuchotant

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec la puissance des esprits, avec 25 % de chances de réduire la vitesse pendant 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+10 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % chances d'effetOr9 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare1
    4. +4+15 % chances d'effetOr23 000MolaGora2Catalyseur de mystère rare3
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de mystère rare4Catalyseur de mystère épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Protection de l'esprit

    Compétence 2

    3 toursObtient 2 âmes

    Attaque l'ennemi avec la puissance des esprits, avant de restaurer la santé de tous les alliés et de conférer une barrière pendant 2 tours. Les soins et la force de la barrière augmentent proportionnellement à l'Attaque du lanceur.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % dégâts infligésOr9 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr23 000MolaGora2Catalyseur de mystère rare3
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de mystère rare4Catalyseur de mystère épique2

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    0,9

    Vague de force

    Compétence 3

    5 toursObtient 2 âmes

    Inflige un coup à l'ennemi avec la puissance des esprits, dissipant tous les bonus avant d'augmenter l'Attaque de l'allié ayant l'Attaque la plus élevée pendant 2 tours.

    Braise d'âme10 âmes

    Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr9 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr23 000MolaGora2Catalyseur de mystère rare3
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de mystère rare4Catalyseur de mystère épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,8
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr360 000MolaGora27Catalyseur de mystère rare12Catalyseur de mystère épique6

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Guide Aither

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7499589341 252Top 10 %
                        Santé3 3343 6744 1924 612Top 87 %
                        Défense506506627627Top 44 %
                        Vitesse107107107107Top 61 %

                        Comparer

                        Guide Aither
                        Karine
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

                        Sets portés

                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 5 %
                          2. ASanté + 6 %
                          3. SSanté + 7 %
                          4. SSSanté + 8 %
                          5. SSSSanté + 9 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 9 %
                          2. AAttaque + 12 %
                          3. SAttaque + 14 %
                          4. SSAttaque + 16 %
                          5. SSSAttaque + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×8 Rune de lumière
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×12 Rune de lumière
                            • ×2 Rune de lumière majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×17 Rune de lumière
                            • ×8 Rune de lumière majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %
                            • ×8 Rune de lumière majeure
                            • ×1 Rune de lumière épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Équipement exclusif

                          Murmures de foi

                          Où l'obtenir

                          • Invocation mystique
                          Planificateur de matériaux

                          Campement

                          Conversations

                          • Potin
                          • Histoire bizarre

                          Personnalité

                          • Gratuit
                          • Extraverti
                          Préparer un campement avec Guide Aither

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Bonjour ? Comment vous appelez-vous ? Vous voulez jouer avec moi ?

                            Intro
                            Un petit oiseau libre et agile ayant perdu la mémoire
                            Affiliation
                            Monde inconnu
                            Origine

                            Aither est un joyeux voyageur qui adore la vie sur les routes.

                            Au fil de sa quête pour retrouver ses souvenirs perdus, des petits animaux se joignent souvent à lui.

                            Motto
                            Vivons en toute liberté.
                            Spécialité
                            Errer sans destination précise
                            Loisir
                            Découvrir de nouveaux lieux de voyage, camper et entendre le gazouillis des oiseaux
                            Aime
                            La liberté, le vagabondage, les petits animaux des bois, les Suïns, les glaces et les sucreries
                            Déteste
                            Les réglementations, les contraintes, les animaux sauvages imposants, le regard acéré des humains, les fruits acides et les repas complets

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김채하
                            • JaponaisCV: 高森奈津美
                            • AnglaisCV: Fryda Wolff
                            • ChinoisCV: 金娜

                            Relations

                            1. AlexaRancune

                              La première fois qu'Alexa le vit, elle essaya de l'enfermer dans le château.

                            2. ElsonRancune

                              Il pensait qu'ils pourraient s'entendre, mais il faut croire qu'Elson n'était pas de cet avis.

                            3. IseriaRancune

                              Iseria l'appelait toujours "Prince", et il trouvait ça vraiment gênant.

                            4. ClarissaRancune

                              Clarissa peut sembler douce et gentille, mais elle est en réalité terrifiante. L'habit ne fait clairement pas le moine !

                            5. WandaAdmiration

                              Il admire Wanda, une mercenaire qui vit librement et ne fait que ce qui lui plaît.

                            6. TieriaAdmiration

                              Il est fasciné par les histoires de Tieria, qui parcourt librement le monde.

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