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    • Glace
    • Guerrier
    • Lion

    Clarissa

    Un nonne avec une double personnalité violente

    Attaque
    934
    Santé
    4 799
    Défense
    564
    Vitesse
    103
    Attaque
    Top 10 %1 252
    Santé
    Top 61 %5 219
    Défense
    Top 70 %564
    Vitesse
    Top 75 %103
    Clarissa

    Compétence

    Leçon sévère

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque avec une Étoile du matin, avec 35 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % dégâts infligésOr9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+10 % chances d'effetOr23 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare3
    5. +5+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de combattivité rare4Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Rage

    Passif

    Le lanceur devient enragé pendant 3 tours lorsqu'un ennemi est vaincu par Leçon sévère ou Hystérie et utilise Kya-hahaha. Kya-hahaha (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis en faisant tournoyer sa massue de fer.

    Amélioration+5
    1. +1Le lanceur devient enragé pendant 3 tours lorsqu'un ennemi est vaincu par Leçon sévère ou Hystérie et utilise Kya-hahaha. Kya-hahaha (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis en faisant tournoyer sa massue de fer.Or4 000MolaGora1
    2. +2Le lanceur devient enragé pendant 3 tours lorsqu'un ennemi est vaincu par Leçon sévère ou Hystérie et utilise Kya-hahaha. Kya-hahaha (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis en faisant tournoyer sa massue de fer.Or4 000MolaGora1
    3. +3Le lanceur devient enragé pendant 3 tours lorsqu'un ennemi est vaincu par Leçon sévère ou Hystérie et utilise Kya-hahaha. Kya-hahaha (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis en faisant tournoyer sa massue de fer.Or9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4Le lanceur devient enragé pendant 3 tours lorsqu'un ennemi est vaincu par Leçon sévère ou Hystérie et utilise Kya-hahaha. Kya-hahaha (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis en faisant tournoyer sa massue de fer.Or23 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare3
    5. +5Le lanceur devient enragé pendant 3 tours lorsqu'un ennemi est vaincu par Leçon sévère ou Hystérie et utilise Kya-hahaha. Kya-hahaha (obtient 1 âme) : Attaque tous les ennemis en faisant tournoyer sa massue de fer.Or80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de combattivité rare4Catalyseur de combattivité épique2

    Hystérie

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis en tournoyant. Si l'ennemi est vaincu, réinitialise la recharge de compétence. Augmente les dégâts infligés si le lanceur est enragé.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr23 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare3
    5. +5+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr120 000MolaGora9Catalyseur de combattivité rare4Catalyseur de combattivité épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    0,85
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr360 000MolaGora27Catalyseur de combattivité rare12Catalyseur de combattivité épique6

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Clarissa

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7499589341 252Top 10 %
                        Santé3 8174 1574 7995 219Top 61 %
                        Défense455455564564Top 70 %
                        Vitesse103103103103Top 75 %

                        Comparer

                        Clarissa
                        Clarissa le chaton
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 5 %
                          2. AAttaque + 6 %
                          3. SAttaque + 7 %
                          4. SSAttaque + 8 %
                          5. SSSAttaque + 9 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de double attaque + 5 %
                          2. AChances de double attaque + 6 %
                          3. SChances de double attaque + 7 %
                          4. SSChances de double attaque + 8 %
                          5. SSSChances de double attaque + 9 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×8 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×12 Rune de givre
                            • ×2 Rune de givre majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×17 Rune de givre
                            • ×8 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %
                            • ×8 Rune de givre majeure
                            • ×1 Rune de givre épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Équipement exclusif

                          Massue en fer d'instinct caché

                          • Leçon sévèreAugmente les chances de réduction de défense de Leçon sévère de 15 %.
                          • Leçon sévèreLors de l'utilisation de Leçon sévère, inflige une hémorragie pendant 2 tours.
                          • HystérieAugmente les dégâts infligés de Hystérie de 10 %.

                          Campement

                          Conversations

                          • Histoire héroïque
                          • Encouragement adorable

                          Personnalité

                          • Religieux
                          • Maniaque
                          Préparer un campement avec Clarissa

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Suivre le chemin jadis tracé par la Déesse, telle est ma vocation.

                            Intro
                            Un nonne avec une double personnalité violente
                            Affiliation
                            Ezera - Ordre sacré de la croix bleue
                            Origine

                            Clarissa est une jeune nonne de l'Ordre sacré de la croix bleue, dont la pureté en fit la mascotte de l'église.

                            Cependant, dès qu'elle partit en pèlerinage, sa vraie nature de combattante commença à se révéler.

                            Motto
                            Les âmes déchues seront punies au nom de la Déesse.
                            Spécialité
                            Prétendre être pure et naïve pour cacher sa vraie nature et frapper avec un morgenstern
                            Loisir
                            Punir au nom de la Déesse et prier
                            Aime
                            Les accessoires avec une croix, la grâce de la Déesse et la doctrine de l'Ordre sacré de la croix bleue
                            Déteste
                            Les sectes, les blasphémateurs, les athées et les criminels

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 정혜원
                            • JaponaisCV: 諏訪彩花
                            • AnglaisCV: Abby Trott
                            • ChinoisCV: 瑞比

                            Relations

                            1. AngelicaAdmiration

                              La très respectée Angelica, de l'Ordre sacré de la croix bleue. Clarissa rêverait d'être aussi gracieuse et insouciante qu'elle.

                            2. LotsRival

                              Ayant rejoint l'Ordre sacré de la croix bleue à la même époque, et bien qu'elles semblent se respecter l'une l'autre, ce sont en réalité de fieffées rivales.

                            3. AitherConfiance

                              En regardant Aither, le souverain en place du Royaume sacré d'Ezera et chef du Conclave, Clarissa jura de le protéger à tout prix.

                            4. RasAdmiration

                              Clarissa n'oubliera jamais le moment où elle rencontra l'Héritier de la Prophétie, destiné à sauver le monde.

                            5. AchatesConfiance

                              Achates ressent une légère rivalité avec Clarissa, mais Clarissa ne la voit que comme une bonne amie.

                            Autres versions