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Messages

    • Feu
    • Assassin
    • Poisson

    Judith

    Une officière du Club de sécurité publique, qui s'avère être en réalité une voleuse

    Attaque
    698
    Santé
    3 869
    Défense
    494
    Vitesse
    113
    Attaque
    Top 77 %848
    Santé
    Top 96 %4 289
    Défense
    Top 90 %494
    Vitesse
    Top 18 %117
    Judith

    Compétence

    Attaque de faiblesse

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec deux poignards. Étourdit l'ennemi avec 75 % de chances pendant 1 tour, si le lanceur est furtif.

    • Étourdissement

      Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+10 % chances d'effetOr4 000Stigmate270
    3. +3+10 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de dissimulation rare3
    4. +4+15 % chances d'effetOr30 000Stigmate740Catalyseur de dissimulation rare4
    5. +5+15 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de dissimulation rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de dissimulation rare12

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Esquive urgente

    Passif

    1 tour

    Au moment où le lanceur est attaqué, a 70 % de chances de conférer furtivité au lanceur pendant 1 tour.

    Amélioration+5
    1. +1Au moment où le lanceur est attaqué, a 75 % de chances de conférer furtivité au lanceur pendant 1 tour.Or2 000Stigmate120
    2. +2Au moment où le lanceur est attaqué, a 80 % de chances de conférer furtivité au lanceur pendant 1 tour.Or4 000Stigmate270
    3. +3Au moment où le lanceur est attaqué, a 85 % de chances de conférer furtivité au lanceur pendant 1 tour.Or22 000Stigmate470Catalyseur de dissimulation rare3
    4. +4Au moment où le lanceur est attaqué, a 90 % de chances de conférer furtivité au lanceur pendant 1 tour.Or30 000Stigmate740Catalyseur de dissimulation rare4
    5. +5Au moment où le lanceur est attaqué, a 100 % de chances de conférer furtivité au lanceur pendant 1 tour.Or40 000Stigmate1 100Catalyseur de dissimulation rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de dissimulation rare12

    Marque d'accélération

    Compétence 3

    4 toursObtient 2 âmes

    Augmente l'Ardeur au combat de tous les alliés de 20 %.

    Braise d'âme20 âmes

    Confère un tour supplémentaire.

    Amélioration+5
    1. +1+2 % Ardeur au combatOr2 000Stigmate120
    2. +2+2 % Ardeur au combatOr4 000Stigmate270
    3. +3-1 tour de rechargeOr22 000Stigmate470Catalyseur de dissimulation rare3
    4. +4+3 % Ardeur au combatOr30 000Stigmate740Catalyseur de dissimulation rare4
    5. +5+3 % Ardeur au combatOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de dissimulation rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de dissimulation rare12

    Éveil

    Ardeur au combat
    +20 %

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de dissimulation rare36

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          Équipes et builds avec Judith

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque560680698848Top 77 %
                        Santé3 0773 4173 8694 289Top 96 %
                        Défense398398494494Top 90 %
                        Vitesse113117113117Top 18 %

                        Comparer

                        Judith
                        Juni
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 300
                          2. ASanté + 375
                          3. SSanté + 450
                          4. SSSanté + 525
                          5. SSSSanté + 600

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 84
                          2. AAttaque + 105
                          3. SAttaque + 126
                          4. SSAttaque + 147
                          5. SSSAttaque + 168

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×5 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Chances de coup critique +4 %
                            • ×9 Rune de flamme
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de flamme
                            • ×6 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                            • ×15 Rune de flamme majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Conseil
                          • Souvenir joyeux

                          Personnalité

                          • Individualiste
                          • Extraverti
                          Préparer un campement avec Judith

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Officier Judith, du Club de sécurité publique, au rapport !

                            Intro
                            Une officière du Club de sécurité publique, qui s'avère être en réalité une voleuse
                            Affiliation
                            Reingar - Club de sécurité publique
                            Origine

                            Judith est l'adorable et joyeuse membre du Club de sécurité publique de Reingar, où elle est initialement venue pour voler des artéfacts magiques.

                            Cependant, elle se plut tellement dans le Club de sécurité publique qu'elle finit par oublier sa mission initiale.

                            C'est une vieille amie d'Armin, la commandante de la Compagnie Longue-queue.

                            Motto
                            Faisons de notre mieux et vivons diligemment.
                            Spécialité
                            Attraper des voleurs (grâce à son expérience acquise) et crocheter des serrures ou des portes verrouillées
                            Loisir
                            Remplir ses missions du Club de sécurité publique (comme un hobby) et grignoter
                            Aime
                            Son modèle Karine, les vieux souvenirs avec Armin et les collations faibles en calories
                            Déteste
                            Ses relations du passé qu'elle ne souhaite pas révéler (gang de voleurs), les matérialistes qui ne soucient que de l'argent et la tentation du vol

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 최덕희
                            • JaponaisCV: 春野杏
                            • AnglaisCV: Adrienne Wilkinson
                            • ChinoisCV: 花玲

                            Relations

                            1. ArminConfiance

                              Judith se rappelle encore avec émoi du temps qu'elle a passé à Savara avec Armin, qu'elle considère comme sa sœur.

                            2. KarineConfiance

                              Judith suit partout la seconde lieutenante Karine, l'aidant avec enthousiasme dans ses missions au Conseil étudiant et au Club de sécurité publique.

                            3. RikorisConfiance

                              Avec Rikoris, Judith accomplit toutes les basses besognes du Conseil étudiant et du Club de sécurité publique.