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    Jena éclaireuse

    Guide des égarés et fléau des charlatans

    Attaque
    862
    Santé
    4 071
    Défense
    599
    Vitesse
    101
    Attaque
    Top 40 %1 063
    Santé
    Top 55 %5 305
    Défense
    Top 58 %599
    Vitesse
    Top 45 %111
    Jena éclaireuse

    Compétence

    Agression froide

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec un bâton, avec 35 % de chances d'étourdir pendant 1 tour.

    • Étourdissement

      Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.

    Amélioration+4
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate150
    2. +2+5 % dégâts infligésOr14 000Stigmate300Catalyseur de mystère rare2
    3. +3+10 % dégâts infligésOr23 000Stigmate550Catalyseur de mystère rare3
    4. +4+15 % dégâts infligésOr35 000Stigmate1 100Catalyseur de mystère rare4

    TotalOr74 000Stigmate2 100Catalyseur de mystère rare9

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    0,95

    Coercition

    Compétence 2

    4 toursObtient 2 âmes

    Lance une magie d'accablement, avec 75 % de chances chacun de réduire d'1 tour la durée des bonus de tous les ennemis et d'infliger engelure pendant 2 tours.

    • Engelure

      N'est pas affecté par la réduction ou le partage de dégâts. L'effet d'engelure s'applique uniquement aux héros.

    Braise d'âme20 âmes

    Confère un tour supplémentaire.

    Amélioration+4
    1. +1+5 % chances d'effetOr2 000Stigmate150
    2. +2+10 % chances d'effetOr14 000Stigmate300Catalyseur de mystère rare2
    3. +3-1 tour de rechargeOr23 000Stigmate550Catalyseur de mystère rare3
    4. +4+10 % chances d'effetOr35 000Stigmate1 100Catalyseur de mystère rare4

    TotalOr74 000Stigmate2 100Catalyseur de mystère rare9

    Éveil

    Lumière de punition

    Compétence 3

    5 toursObtient 2 âmes

    Vidéo officielle

    Attaque tous les ennemis avec de la magie de givre, avec 50 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours, avant d'avoir 75 % de chances de réduire l'Ardeur au combat d'une valeur aléatoire entre 20 et 40 %.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr1 000Stigmate50
    2. +2+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    3. +3+10 % chances d'effetOr4 000Stigmate230
    4. +4-1 tour de rechargeOr21 000Stigmate400Catalyseur de mystère rare3
    5. +5+10 % dégâts infligésOr29 000Stigmate650Catalyseur de mystère rare4
    6. +6+15 % chances d'effetOr39 000Stigmate1 000Catalyseur de mystère rare5
    7. +7+15 % dégâts infligésOr50 000Stigmate1 450Catalyseur de mystère rare6

    TotalOr146 000Stigmate3 900Catalyseur de mystère rare18

    Taux d'attaque
    0,85
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de mystère rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Jena éclaireuse

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil
                        Attaque8621 063Top 40 %
                        Santé4 0715 305Top 55 %
                        Défense599599Top 58 %
                        Vitesse101111Top 45 %

                        Comparer

                        Jena éclaireuse
                        Judith
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 60
                          2. AAttaque + 75
                          3. SAttaque + 90
                          4. SSAttaque + 105
                          5. SSSAttaque + 120

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BEfficacité + 10 %
                          2. AEfficacité + 12 %
                          3. SEfficacité + 14 %
                          4. SSEfficacité + 16 %
                          5. SSSEfficacité + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×5 Rune de givre
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Chances de coup critique +4 %
                            • ×9 Rune de givre
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 2
                            • ×12 Rune de givre
                            • ×6 Rune de givre majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                            • ×15 Rune de givre majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %

                          Évolution

                          Forme d'origineJena

                          10 point

                          • StatsRune de courageAugmente la vitesse.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 3.
                            3. +3Augmente la vitesse de 5.
                          • StatsRune de santéAugmente la santé.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la santé de 5 %.
                            2. +2Augmente la santé de 12 %.
                            3. +3Augmente la santé de 20 %.
                          • CompétenceRune d'épineAugmente les chances d'étourdir d'Agression froide.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances d'étourdir d'Agression froide de 1 %.
                            2. +2Augmente les chances d'étourdir d'Agression froide de 3 %.
                            3. +3Augmente les chances d'étourdir d'Agression froide de 5 %.

                          23 points

                          • StatsRune de vitesseAugmente la vitesse.Après Rune de courage
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente la vitesse de 1.
                            2. +2Augmente la vitesse de 3.
                            3. +3Augmente la vitesse de 5.
                          • CompétenceRune de séparationAprès l'utilisation d'Agression froide, si la cible subit engelure, réduit l'Ardeur au combat de la cible.Après Rune d'épine
                            3 niveaux
                            1. +1Après l'utilisation d'Agression froide, si la cible subit engelure, réduit l'Ardeur au combat de la cible de 5 %.
                            2. +2Après l'utilisation d'Agression froide, si la cible subit engelure, réduit l'Ardeur au combat de la cible de 10 %.
                            3. +3Après l'utilisation d'Agression froide, si la cible subit engelure, réduit l'Ardeur au combat de la cible de 20 %.

                          36 points

                          • CompétenceRune d'unitéAugmente l'Attaque de tous les alliés.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente l'Attaque de tous les alliés de 1 %.
                            2. +2Augmente l'Attaque de tous les alliés de 3 %.
                            3. +3Augmente l'Attaque de tous les alliés de 5 %.
                          • CompétenceRune de reliqueAugmente les chances de réduire la défense de Lumière de punition.
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les chances de réduire la défense de Lumière de punition de 1 %.
                            2. +2Augmente les chances de réduire la défense de Lumière de punition de 3 %.
                            3. +3Augmente les chances de réduire la défense de Lumière de punition de 5 %.

                          49 points

                          • CompétenceRune d'exploitLors de l'utilisation de Coercition, a des chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 15 %.
                            3 niveaux
                            1. +1Lors de l'utilisation de Coercition, a 25 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 15 %.
                            2. +2Lors de l'utilisation de Coercition, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 15 %.
                            3. +3Lors de l'utilisation de Coercition, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié à l'Attaque la plus élevée, sauf le lanceur, de 15 %.
                          • CompétenceRune de foiAugmente les dégâts infligés par Lumière de punition.Après Rune de relique
                            3 niveaux
                            1. +1Augmente les dégâts infligés par Lumière de punition de 2 %.
                            2. +2Augmente les dégâts infligés par Lumière de punition de 5 %.
                            3. +3Augmente les dégâts infligés par Lumière de punition de 10 %.

                          512 points

                          • CompétenceRune de gelSi la cible subit engelure après l'utilisation de Lumière de punition, a des chances d'infliger silence à la cible pendant 1 tour.Après Rune de foi
                            3 niveaux
                            1. +1Si la cible subit engelure après l'utilisation de Lumière de punition, a 5 % de chances d'infliger silence à la cible pendant 1 tour.
                            2. +2Si la cible subit engelure après l'utilisation de Lumière de punition, a 15 % de chances d'infliger silence à la cible pendant 1 tour.
                            3. +3Si la cible subit engelure après l'utilisation de Lumière de punition, a 30 % de chances d'infliger silence à la cible pendant 1 tour.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Histoire appétissante
                          • Rappel à la réalité

                          Personnalité

                          • Religieux
                          • Travailleur
                          Préparer un campement avec Jena éclaireuse

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Une guide bienveillante qui châtie les sectes.

                            Elle remet ceux qui ont pris la mauvaise voie sur le droit chemin.

                            Intro
                            Guide des égarés et fléau des charlatans
                            Affiliation
                            Ezera
                            Origine

                            Une guide voulant donner aux autres l'opportunité de choisir la voie vers la Déesse.

                            Elle cherche ceux faussement accusés d'hérésie et les faibles ayant fait le mauvais choix afin de les aider.

                            Motto
                            Il n’y a toujours qu’une seule vérité.
                            Spécialité
                            Jouer de la flûte et prendre des cours
                            Loisir
                            Faire du bénévolat éducatif et regarder des pièces de théâtre
                            Aime
                            Les oranges, le thé au lait et les couettes séchées au soleil
                            Déteste
                            Les musiques bruyantes et avoir chaud

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 정유미
                            • JaponaisCV: 三浦千幸
                            • AnglaisCV: Lisa Luck
                            • ChinoisCV: 小敢

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosJena éclaireuse4 janv. 2023 · 7:26

                            Relations

                            1. LidicaConfiance

                              Jena pense pouvoir comprendre un peu mieux pourquoi Lidica voulait punir les êtres malfaisants et les renégats avec tant d'ardeur.

                            2. EnottRival

                              Enott semble déconcerté par l'attitude de Jena qui lui met la pression bien plus qu'auparavant.

                            3. CorvusAdmiration

                              Jena veut maintenant suivre l'exemple de Corvus qui lui a fait ouvrir les yeux.

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