Attaque l'ennemi en le poussant avec un bouclier, avec 50 % de chances de transférer 1 malus. Lorsque le lanceur est irréductible, les dégâts infligés augmentent, et étourdit la cible pendant 1 tour. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.
Amélioration+6
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+5 % dégâts infligés4 0001
+3+10 % chances d'effet9 00011
+4+15 % chances d'effet18 00022
+5+10 % dégâts infligés28 00024
+6+10 % dégâts infligés80 00042
Total143 0001172
Taux d'attaque
0,7
Puissance
1
Macération
Compétence 2
4 toursObtient 2 âmes
Attaque tous les ennemis avec une massue de fer, réduisant l'Ardeur au combat de 20 %. Lorsque l'Ardeur au combat de la cible tombe à 0, étourdit pendant 1 tour. Lorsque le lanceur est irréductible, la réduction d'Ardeur au combat est doublée. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la défense du lanceur.
Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.
Amélioration+7
+1+5 % dégâts infligés4 0001
+2+2 % Ardeur au combat4 0001
+3+3 % Ardeur au combat4 0001
+4-1 tour de recharge9 00011
+5+5 % Ardeur au combat18 00022
+6+10 % dégâts infligés37 00035
+7+15 % dégâts infligés80 00042
Total156 0001382
Taux d'attaque
0,3
Puissance
0,9
Ardeur au combat
−20 %
Avènement de la furie
Compétence 3
Obtient 2 âmes
En déchaînant son Esprit combattif, devient irréductible pendant 3 tours et confère un tour supplémentaire.
Débute le premier combat avec 50 Esprits combattifs.
Gagne 10 Esprits combattifs lors d'une attaque subie.