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Messages

    • Terre
    • Guerrier
    • Cancer

    Cartuja

    Le plus grand guerrier de Farche, aussi courageux que vaillant

    Attaque
    753
    Santé
    5 405
    Défense
    578
    Vitesse
    103
    Attaque
    Top 71 %903
    Santé
    Top 9 %6 635
    Défense
    Top 44 %630
    Vitesse
    Top 75 %103
    Cartuja

    Compétence

    Broyage

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque avec des griffes acérées, avec 35 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours. Les dégâts augmentent en fonction de la santé max du lanceur.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % dégâts infligésOr9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+10 % chances d'effetOr18 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare2
    5. +5+10 % dégâts infligésOr28 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr143 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare7Catalyseur de combattivité épique2

    Taux d'attaque
    0,5
    Puissance
    1

    Zone de danger

    Passif

    Au moment où le lanceur est attaqué, augmente l'Ardeur au combat de 10 %. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 %, augmente l'Ardeur au combat de 10 % supplémentaires.

    • Immunité

      N'est pas affecté par les malus et par certains effets néfastes.

    • Contre-attaque

      Lors d'une attaque subie, attaque immédiatement l'attaquant avec la compétence de base. Ne s'active pas en cas d'attaque supplémentaire ou de contre-attaque.

    Amélioration+3
    1. +1Au moment où le lanceur est attaqué, augmente l'Ardeur au combat de 11 %. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 %, augmente l'Ardeur au combat de 10 % supplémentaires.Or9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    2. +2Au moment où le lanceur est attaqué, augmente l'Ardeur au combat de 13 %. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 %, augmente l'Ardeur au combat de 10 % supplémentaires.Or19 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare3
    3. +3Au moment où le lanceur est attaqué, augmente l'Ardeur au combat de 15 %. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 %, augmente l'Ardeur au combat de 10 % supplémentaires.Or42 000MolaGora3Catalyseur de combattivité épique1

    TotalOr70 000MolaGora5Catalyseur de combattivité rare4Catalyseur de combattivité épique1

    Rugissement prédateur

    Compétence 3

    5 toursObtient 3 âmes

    Attaque tous les ennemis avec une énergie sauvage, avec 75 % de chances de diminuer l'Attaque pendant 2 tours, et augmente la défense du lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur et ils augmentent si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 75 %.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+6
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+10 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    3. +3-1 tour de rechargeOr9 000MolaGora1Catalyseur de combattivité rare1
    4. +4+10 % dégâts infligésOr18 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare2
    5. +5+15 % chances d'effetOr28 000MolaGora2Catalyseur de combattivité rare4
    6. +6+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de combattivité épique2

    TotalOr143 000MolaGora11Catalyseur de combattivité rare7Catalyseur de combattivité épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr356 000MolaGora27Catalyseur de combattivité rare18Catalyseur de combattivité épique5

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Cartuja

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque604724753903Top 71 %
                        Santé4 2995 2835 4056 635Top 9 %
                        Défense466479578630Top 44 %
                        Vitesse103103103103Top 75 %

                        Comparer

                        Cartuja
                        Cartuja assassin
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion C pour un héros 4★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 6 %
                          2. ASanté + 8 %
                          3. SSanté + 10 %
                          4. SSSanté + 11 %
                          5. SSSSanté + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 9 %
                          2. ASanté + 12 %
                          3. SSanté + 14 %
                          4. SSSanté + 16 %
                          5. SSSSanté + 18 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×8 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Défense (%) +3 %
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×2 Rune de vie majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×17 Rune de vie
                            • ×8 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                            • ×8 Rune de vie majeure
                            • ×1 Rune de vie épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Défense (%) +6 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Critique
                          • Souvenir triste

                          Personnalité

                          • Loyal
                          • Altruiste
                          Préparer un campement avec Cartuja

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je crois que nous pourrions très bien nous entendre.

                            Intro
                            Le plus grand guerrier de Farche, aussi courageux que vaillant
                            Affiliation
                            Alliance de Farche
                            Origine

                            À Farche, les nomades du clan Tuharta furent presque tous exterminés par une grande tempête de sable.

                            Cartuja guide les quelques survivants à la recherche d'un nouveau havre, travaillant jour et nuit comme mercenaire pour gagner assez d'argent et sauver son clan.

                            Motto
                            Ma foi ne se flétrira pas devant le mal.
                            Spécialité
                            Se ranger du côté des opprimés
                            Loisir
                            Lire des revues sur la faune et la flore, regarder un feu et rêvasser
                            Aime
                            La justice, l'honnêteté et la bonne volonté
                            Déteste
                            L'immoralité, la malveillance, les discriminations et le mépris

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 정재헌
                            • JaponaisCV: 三宅健太
                            • AnglaisCV: Brad Venable
                            • ChinoisCV: 淦子齐

                            Relations

                            1. BasarConfiance

                              Basar a déjà tiré Cartuja de bien des ennuis, et lui fournit régulièrement du travail.

                            2. RoozidConfiance

                              Un jeune homme du clan Itan, qui fut terriblement touché par une tempête de sable. Cartuja essaie toujours d'aider Roozid, qui a encore très peu confiance en lui.

                            3. JechtConfiance

                              Le clan Itan serait en de bonnes mains sous le commandement de Jecht, un travailleur acharné dont les prouesses au combat dépassent de loin celles de son son âge.

                            4. ArminConfiance

                              Une collègue avec laquelle Cartuja travaille souvent à Savara et dans ses environs.

                            5. AraminthaConfiance

                              Le commandant de son ancienne troupe de mercenaires. Même longtemps après sa dissolution, ils entretiennent toujours une grande amitié.

                            Autres versions