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Messages

    • Terre
    • Tisseur d'âme
    • Sagittaire

    Jecht

    Un travailleur acharné rêvant de devenir le mercenaire le plus fort du monde

    Attaque
    662
    Santé
    3 505
    Défense
    599
    Vitesse
    101
    Attaque
    Top 83 %812
    Santé
    Top 99 %3 925
    Défense
    Top 58 %599
    Vitesse
    Top 61 %107
    Jecht

    Compétence

    Assaut de bâton

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque avec un bâton, avec 50 % de chances de réduire les chances de coup réussi pendant 1 tour.

    Amélioration+4
    1. +1+10 % dégâts infligésOr2 000Stigmate150
    2. +2+10 % chances d'effetOr14 000Stigmate300Catalyseur de bienveillance rare2
    3. +3+15 % chances d'effetOr23 000Stigmate550Catalyseur de bienveillance rare3
    4. +4+15 % dégâts infligésOr35 000Stigmate1 100Catalyseur de bienveillance rare4

    TotalOr74 000Stigmate2 100Catalyseur de bienveillance rare9

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1,05

    Vent arrière

    Passif

    Au début de chaque tour, a 80 % de chances de dissiper un malus d'un allié.

    Amélioration+4
    1. +1Au début de chaque tour, a 85 % de chances de dissiper un malus d'un allié.Or2 000Stigmate150
    2. +2Au début de chaque tour, a 90 % de chances de dissiper un malus d'un allié.Or14 000Stigmate300Catalyseur de bienveillance rare2
    3. +3Au début de chaque tour, a 95 % de chances de dissiper un malus d'un allié.Or23 000Stigmate550Catalyseur de bienveillance rare3
    4. +4Au début de chaque tour, a 100 % de chances de dissiper un malus d'un allié.Or35 000Stigmate1 100Catalyseur de bienveillance rare4

    TotalOr74 000Stigmate2 100Catalyseur de bienveillance rare9

    Coup de vent

    Compétence 3

    5 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis avec de la magie de vent, avant de conférer soins continus à tous les alliés pendant 2 tours.

    • Soins

      Restaure 15 % de la santé max au début du tour. Cet effet est cumulable.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente la durée des bonus conférés par cette compétence d'1 tour.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr1 000Stigmate50
    2. +2+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate230
    4. +4-1 tour de rechargeOr21 000Stigmate400Catalyseur de bienveillance rare3
    5. +5+5 % dégâts infligésOr29 000Stigmate650Catalyseur de bienveillance rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr39 000Stigmate1 000Catalyseur de bienveillance rare5
    7. +7+10 % dégâts infligésOr50 000Stigmate1 450Catalyseur de bienveillance rare6

    TotalOr146 000Stigmate3 900Catalyseur de bienveillance rare18

    Éveil

    Taux d'attaque
    0,9
    Puissance
    0,9

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de bienveillance rare36

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Jecht

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque531651662812Top 83 %
                        Santé2 7883 1283 5053 925Top 99 %
                        Défense483483599599Top 58 %
                        Vitesse101107101107Top 61 %

                        Comparer

                        Jecht
                        Jena
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

                        Avec votre équipement

                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Attaque+
                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BVitesse + 4
                          2. AVitesse + 5
                          3. SVitesse + 6
                          4. SSVitesse + 7
                          5. SSSVitesse + 8

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 460
                          2. ASanté + 575
                          3. SSanté + 690
                          4. SSSanté + 805
                          5. SSSSanté + 920

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Vitesse +2
                            • ×5 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Résistance d'effet +6 %
                            • ×9 Rune de vie
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×6 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %
                            • ×15 Rune de vie majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Résistance d'effet +12 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Critique
                          • Souvenirs heureux

                          Personnalité

                          • Héroïsme
                          • Travailleur
                          Préparer un campement avec Jecht

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Je ferai de mon mieux pour répondre à vos attentes.

                            Intro
                            Un travailleur acharné rêvant de devenir le mercenaire le plus fort du monde
                            Affiliation
                            Alliance de Farche
                            Origine

                            Jecht est un mercenaire du clan Itan qui s'impose une discipline de fer dans l'espoir de changer les mentalités vis-à-vis des Suïns, en devenant un guerrier au talent renommé.

                            Motto
                            Le mépris et la discrimination n'ont pas leur place là où se trouve le pouvoir.
                            Spécialité
                            Penser à tout pour le bien du clan Itan et réfléchir aux moyens d'améliorer le traitement des Suïns
                            Loisir
                            L' entraînement à la magie et bâtir sa réputation en tant que mercenaire Suïn
                            Aime
                            Travailler pour le bien des Suïns, se faire un nom et améliorer ses compétences
                            Déteste
                            Perde son temps inutilement, les préjugés et les discriminations à l'encontre des Suïns

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 이경태
                            • JaponaisCV: 堀江瞬
                            • AnglaisCV: Matthew Mercer
                            • ChinoisCV: 郑武文杰

                            Relations

                            1. CartujaAdmiration

                              Le rêve de Jecht est d'atteindre une position lui permettant d'assurer seul la responsabilité de sa tribu, comme Cartuja.

                            2. RoozidConfiance

                              Proches alors qu'ils étaient enfants, Jecht a fini par être frustré par Roozid qui est resté si pur et innocent, même s'il s'inquiète quand même pour lui.

                            3. BasarConfiance

                              Basar reconnut immédiatement le talent de Jecht, et commença à lui donner du travail. Une relation de confiance s'installa peu à peu entre eux.