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    • Feu
    • Guerrier
    • Lion

    Januta

    Suïn cruel à l'ambition téméraire

    Attaque
    843
    Santé
    4 475
    Défense
    543
    Vitesse
    101
    Attaque
    Top 26 %1 144
    Santé
    Top 75 %4 895
    Défense
    Top 77 %543
    Vitesse
    Top 83 %101

    Sorti le 6 janvier 2022

    Januta

    Compétence

    Agression féroce

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Fonce sur l'ennemi pour l'attaquer. Augmente les dégâts infligés si le lanceur est enragé.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+5 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de combattivité rare3
    4. +4+5 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5+10 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de combattivité rare12

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Conquérant de la Prairie

    Passif

    Après une attaque subie par un allié, le lanceur obtient 10 Esprits combattifs et a 25 % de chances d'utiliser Temps de la chasse. Temps de la chasse : Augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours et le lanceur devient enragé pendant 2 tours.

    Amélioration+5
    1. +1Après une attaque subie par un allié, le lanceur obtient 10 Esprits combattifs et a 26 % de chances d'utiliser Temps de la chasse. Temps de la chasse : Augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours et le lanceur devient enragé pendant 2 tours.Or2 000Stigmate120
    2. +2Après une attaque subie par un allié, le lanceur obtient 10 Esprits combattifs et a 28 % de chances d'utiliser Temps de la chasse. Temps de la chasse : Augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours et le lanceur devient enragé pendant 2 tours.Or4 000Stigmate270
    3. +3Après une attaque subie par un allié, le lanceur obtient 10 Esprits combattifs et a 30 % de chances d'utiliser Temps de la chasse. Temps de la chasse : Augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours et le lanceur devient enragé pendant 2 tours.Or22 000Stigmate470Catalyseur de combattivité rare3
    4. +4Après une attaque subie par un allié, le lanceur obtient 10 Esprits combattifs et a 32 % de chances d'utiliser Temps de la chasse. Temps de la chasse : Augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours et le lanceur devient enragé pendant 2 tours.Or30 000Stigmate740Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5Après une attaque subie par un allié, le lanceur obtient 10 Esprits combattifs et a 35 % de chances d'utiliser Temps de la chasse. Temps de la chasse : Augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours et le lanceur devient enragé pendant 2 tours.Or40 000Stigmate1 100Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de combattivité rare12

    Brisement

    Compétence 3

    Obtient 2 âmes

    Attaque l'ennemi, réduisant la vitesse pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet si le lanceur est enragé.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les dégâts infligés.

    Amélioration+5
    1. +1+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate270
    3. +3+5 % dégâts infligésOr22 000Stigmate470Catalyseur de combattivité rare3
    4. +4+5 % dégâts infligésOr30 000Stigmate740Catalyseur de combattivité rare4
    5. +5+10 % dégâts infligésOr40 000Stigmate1 100Catalyseur de combattivité rare5

    TotalOr98 000Stigmate2 700Catalyseur de combattivité rare12

    Éveil

    Taux d'attaque
    1,5
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr294 000Stigmate8 100Catalyseur de combattivité rare36

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          Équipes et builds avec Januta

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque6778788431 144Top 26 %
                        Santé3 5593 8994 4754 895Top 75 %
                        Défense438438543543Top 77 %
                        Vitesse101101101101Top 83 %

                        Comparer

                        Januta
                        Jecht
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

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                        Ce que votre équipement ajoute

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                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BSanté + 300
                          2. ASanté + 375
                          3. SSanté + 450
                          4. SSSanté + 525
                          5. SSSSanté + 600

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BChances de coup critique + 8 %
                          2. AChances de coup critique + 9 %
                          3. SChances de coup critique + 10 %
                          4. SSChances de coup critique + 11 %
                          5. SSSChances de coup critique + 12 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×5 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×9 Rune de flamme
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×12 Rune de flamme
                            • ×6 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %
                            • ×15 Rune de flamme majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Histoire héroïque
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Envieux
                          • Arrogant
                          Préparer un campement avec Januta

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Pour un dirigeant, la qualité la plus importante est la force.

                            Intro
                            Suïn cruel à l'ambition téméraire
                            Affiliation
                            Prairie tranquille
                            Origine

                            Suïn lion blanc qui veut dominer la Prairie de l'Ouest par la rébellion.

                            Il est le chef de la Tribu des marécages et de la pierre, qui est en dissension avec les Morais dirigés par Arunka.

                            Extérieurement, il affirme qu'il se bat contre les discriminations dont font preuve les Morais, mais son véritable objectif est de conquérir tous les Suïns de la Prairie et du Nord.

                            Motto
                            Je deviendrai le chef de la Prairie.
                            Spécialité
                            Traiter les faibles comme des proies et attiser la peur par la violence
                            Loisir
                            Chasser les faibles, instaurer la discipline et trouver une cible pour passer ses nerfs
                            Aime
                            Soi-même, le pouvoir inébranlable, l'autorité absolue, la force démesurée et sentir l'impact d'un coup de poing
                            Déteste
                            Arunka, les humains et tout ce qui semble faible

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 오인성
                            • JaponaisCV: 竹内栄治
                            • AnglaisVA: Chris Tergliafara
                            • ChinoisCV: 刘雨轩

                            Relations

                            1. ArunkaRival

                              En apparence, Januta déclare qu'il vise la place d'Arunka pour le bien de la Tribu des marécages et de la pierre, mais il semble avoir un motif plus personnel.

                            2. OrtéRancune

                              Orté n'est que du menu fretin aux yeux de Januta et il voudrait qu'elle disparaisse de sa vue.

                            3. CartujaConfiance

                              Januta considère Cartuja comme un camarade venu des terres lointaines, avec qui il voudrait construire l'avenir de la Tribu des marécages et de la pierre.

                              Débloqué plus tardMême s'ils sont de la même espèce, Januta ne pardonnera jamais Cartuja de sa trahison.

                            4. LuaRancune

                              Januta se sert de Lua pour ses ambitions, alors que cette dernière pense du contraire.

                            Historique

                            1. 6 janv. 2022SortieLire l'annonce