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    • Terre
    • Assassin
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    Orté

    Guerrière de la Prairie irréfléchie mais douée

    Attaque
    707
    Santé
    4 111
    Défense
    483
    Vitesse
    119
    Attaque
    Top 76 %857
    Santé
    Top 92 %4 531
    Défense
    Top 94 %483
    Vitesse
    Top 4 %125

    Sorti le 6 janvier 2022

    Orté

    Compétence

    Coupe du point vital

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une épée. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr1 000Stigmate50
    2. +2+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate230
    4. +4+5 % dégâts infligésOr21 000Stigmate400Catalyseur de dissimulation rare3
    5. +5+5 % dégâts infligésOr29 000Stigmate650Catalyseur de dissimulation rare4
    6. +6+5 % dégâts infligésOr39 000Stigmate1 000Catalyseur de dissimulation rare5
    7. +7+10 % dégâts infligésOr50 000Stigmate1 450Catalyseur de dissimulation rare6

    TotalOr146 000Stigmate3 900Catalyseur de dissimulation rare18

    Taux d'attaque
    0,65
    Puissance
    0,9

    Zèle débordant

    Passif

    Si la santé est au max au début du tour, confère Perception pendant 1 tour. Si le lanceur bénéficie de Perception après avoir attaqué un ennemi qui n'est ni un monstre d'élite ni un boss, utilise la même attaque en supplément.

    Amélioration+1
    1. +1Si la santé est au max au début du tour, confère Perception pendant 1 tour. Si le lanceur bénéficie de Perception après avoir attaqué un ennemi qui n'est ni un monstre d'élite ni un boss, utilise la même attaque en supplément.Or4 000Stigmate300

    TotalOr4 000Stigmate300

    Éveil

    Chasse aux faibles

    Compétence 3

    6 toursObtient 2 âmes

    Attaque rapidement l'ennemi avec une tempête d'épées. Infiltre la défense de la cible de 30 %. Plus la vitesse du lanceur est supérieure à celle de la cible, plus le taux d'infiltration augmente, jusqu'à un maximum de 70 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.

    Braise d'âme10 âmes

    Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr1 000Stigmate50
    2. +2+5 % dégâts infligésOr2 000Stigmate120
    3. +3+5 % dégâts infligésOr4 000Stigmate230
    4. +4-1 tour de rechargeOr21 000Stigmate400Catalyseur de dissimulation rare3
    5. +5+5 % dégâts infligésOr29 000Stigmate650Catalyseur de dissimulation rare4
    6. +6+5 % dégâts infligésOr39 000Stigmate1 000Catalyseur de dissimulation rare5
    7. +7+10 % dégâts infligésOr50 000Stigmate1 450Catalyseur de dissimulation rare6

    TotalOr146 000Stigmate3 900Catalyseur de dissimulation rare18

    Taux d'attaque
    0,7
    Puissance
    0,95

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr296 000Stigmate8 100Catalyseur de dissimulation rare36

    Recommandation d'équipement

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          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque567687707857Top 76 %
                        Santé3 2703 6104 1114 531Top 92 %
                        Défense390390483483Top 94 %
                        Vitesse119125119125Top 4 %

                        Comparer

                        Orté
                        Otillie
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

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                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion D pour un héros 3★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 60
                          2. AAttaque + 75
                          3. SAttaque + 90
                          4. SSAttaque + 105
                          5. SSSAttaque + 120

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BAttaque + 84
                          2. AAttaque + 105
                          3. SAttaque + 126
                          4. SSAttaque + 147
                          5. SSSAttaque + 168

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Vitesse +2
                            • ×5 Rune de vie
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Chances de coup critique +4 %
                            • ×9 Rune de vie
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 2
                            • ×12 Rune de vie
                            • ×6 Rune de vie majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %
                            • ×15 Rune de vie majeure
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Vitesse +4
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Chances de coup critique +8 %

                          Campement

                          Conversations

                          • Souvenirs heureux
                          • Histoire appétissante

                          Personnalité

                          • Héroïsme
                          • Loyal
                          Préparer un campement avec Orté

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Entre devenir mon subalterne et ma proie, que préfères-tu ?

                            Intro
                            Guerrière de la Prairie irréfléchie mais douée
                            Affiliation
                            Prairie tranquille
                            Origine

                            Une jeune fille de la tribu des Morais qui s'est entraînée pour devenir la garde du corps d'Arunka après avoir été sauvée par cette dernière lorsqu'elle était enfant.

                            Elle voue une fidélité excessive à Arunka et oblige ceux qui l'entourent à faire de même.

                            Bien qu'elle soit exceptionnellement douée pour le maniement de l'épée, elle manque cruellement dans d'autres domaines, ce qui la rend parfois pénible.

                            Motto
                            Je veillerai aux côtés d'Arunka.
                            Spécialité
                            Être le bras droit d'Arunka et tout faire avec passion
                            Loisir
                            Parcourir la Plaine, recevoir des compliments d'Arunka et se procurer de la nourriture fraîche (chasse aux animaux sauvages)
                            Aime
                            La reconnaissance et les faveurs d'Arunka, et les plats de viande cru
                            Déteste
                            Januta qui se rebelle contre Arunka et ne pas pouvoir aider Arunka

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 가빈
                            • JaponaisCV: 七瀬彩夏
                            • AnglaisVA: Suzie Yeung
                            • ChinoisCV: 张昱

                            Relations

                            1. ArunkaAdmiration

                              Orté est inquiète car elle pense qu'elle a encore un long chemin à parcourir avant d'être suffisamment compétente pour protéger Arunka.

                            2. JanutaRancune

                              Un idiot qui s'est rebellé contre Arunka. Orté donnera une bonne leçon à Januta dès que l'occasion se présentera.

                            3. Hwa-youngConfiance

                              Bien que Hwa-young soit humaine, Orté a décidé qu'elle était une personne importante car elle est une amie proche d'Arunka.

                            Historique

                            1. 6 janv. 2022SortieLire l'annonce