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Messages

    • Feu
    • Mage
    • Gémeaux

    Aramintha

    La chef du Phantom CIC, chargé d'enquêter sur les Occultes

    Attaque
    961
    Santé
    4 152
    Défense
    683
    Vitesse
    106
    Attaque
    Top 18 %1 197
    Santé
    Top 88 %4 572
    Défense
    Top 16 %683
    Vitesse
    Top 63 %106
    Aramintha

    Figure dans2 équipessouvent avecCarrot chercheuseVictorikaRobin

    Compétence

    Ignition

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi avec une explosion de flammes, avec 35 % de chances d'infliger une brûlure pendant 1 tour.

    • Brûlure

      Subit de lourds dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur au début du tour.

    Amélioration+4
    1. +1+10 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % chances d'effetOr19 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare3
    3. +3+10 % chances d'effetOr37 000MolaGora3Catalyseur de mystère rare5
    4. +4+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr140 000MolaGora9Catalyseur de mystère rare8Catalyseur de mystère épique2

    Éveil

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1,05

    Catalyseur

    Compétence 2

    5 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis par une explosion catalytique, dissipant 2 bonus et rendant inguérissable pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours. Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 30 % à chaque fois qu'un ennemi est rendu inguérissable.

    Amélioration+4
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2-1 tour de rechargeOr19 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare3
    3. +3+10 % dégâts infligésOr37 000MolaGora3Catalyseur de mystère rare5
    4. +4+15 % dégâts infligésOr80 000MolaGora4Catalyseur de mystère épique2

    TotalOr140 000MolaGora9Catalyseur de mystère rare8Catalyseur de mystère épique2

    Taux d'attaque
    0,9
    Puissance
    1

    Colonne de feu

    Compétence 3

    5 toursObtient 2 âmes

    Attaque tous les ennemis avec une immense colonne de feu, avec 80 % de chances chacun d'infliger 2 brûlures pendant 2 tours et 50 % de chances d'étourdir pendant 1 tour. Confère au lanceur une barrière proportionnelle à l'Attaque pendant 2 tours.

    • Étourdissement

      Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.

    • Brûlure

      Subit de lourds dégâts proportionnels à l'Attaque du lanceur au début du tour.

    Braise d'âme20 âmes

    Ignore la résistance d'effet.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+10 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    4. +4-1 tour de rechargeOr19 000MolaGora1Catalyseur de mystère rare3
    5. +5+10 % chances d'effetOr32 000MolaGora3Catalyseur de mystère rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr55 000MolaGora4Catalyseur de mystère rare7
    7. +7+10 % dégâts infligésOr110 000MolaGora4Catalyseur de mystère épique3

    TotalOr228 000MolaGora15Catalyseur de mystère rare14Catalyseur de mystère épique3

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    1

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr508 000MolaGora33Catalyseur de mystère rare30Catalyseur de mystère épique7

    Recommandation d'équipement

    Tier list des joueurs

    Tier list

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          Équipes et builds avec Aramintha

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque7719609611 197Top 18 %
                        Santé3 3023 6424 1524 572Top 88 %
                        Défense551551683683Top 16 %
                        Vitesse106106106106Top 63 %

                        Comparer

                        Aramintha
                        Aramintha Lame d'argent
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
                        Vitesse

                        Ouvrir dans le comparateur de héros

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                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 4 %
                          2. AAttaque + 6 %
                          3. SAttaque + 8 %
                          4. SSAttaque + 10 %
                          5. SSSAttaque + 12 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BEfficacité + 9 %
                          2. AEfficacité + 14 %
                          3. SEfficacité + 19 %
                          4. SSEfficacité + 23 %
                          5. SSSEfficacité + 27 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Attaque (%) +3 %
                            • ×10 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×15 Rune de flamme
                            • ×2 Rune de flamme majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 1
                            • ×20 Rune de flamme
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                            • ×2 Rune de flamme épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Attaque (%) +6 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %

                          Équipement exclusif

                          Larme écarlate

                          • IgnitionAugmente les chances d'infliger brûlure par Ignition de 10 %.
                          • IgnitionAprès l’utilisation d’Ignition, déclenche les brûlures de la cible à la fin du tour.
                          • Colonne de feuAugmente les chances d'étourdir par Colonne de feu de 10 %.

                          Où l'obtenir

                          Campement

                          Conversations

                          • Histoire appétissante
                          • Plainte

                          Personnalité

                          • Alcoolique
                          • Extraverti
                          Préparer un campement avec Aramintha

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            C'est un plaisir de vous rencontrer. Mettons-nous au travail.

                            Intro
                            La chef du Phantom CIC, chargé d'enquêter sur les Occultes
                            Affiliation
                            Phantom CIC
                            Origine

                            Aramintha est une femme douce et pleine d'entrain à la tête du Phantom CIC, un groupe spécialisé dans l'étude des Occultes, qui ont tué son mari.

                            Quand elle ne se bat pas, on surprend d'ailleurs souvent cette combattante hors pair à vanter les mérites de son mari.

                            Motto
                            La flamme de la vengeance ne s'éteindra jamais.
                            Spécialité
                            Faire semblant d'être joyeuse et ne pas perdre le sourire même dans les situations les plus difficiles
                            Loisir
                            Regarder le portrait de Duren et boire de l'alcool
                            Aime
                            Son mari Duren, les liqueurs fortes et les flammes ardentes
                            Déteste
                            Les Occultes de petite taille, les Occultes de taille moyenne et les Occultes de grande taille (tous les Occultes, sans exception)

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 박신희
                            • JaponaisCV: 本田貴子
                            • AnglaisCV: Sumalee Montano
                            • ChinoisCV: 穆雪婷

                            Relations

                            1. BasarConfiance

                              Aramintha connaît Basar depuis bien longtemps. Lorsqu'elle était à la tête d'une troupe de mercenaires, il lui donnait beaucoup de travail.

                            2. RinConfiance

                              Elles ont toutes les deux perdu un être cher le même jour. Son immaturité peut être agaçante, mais Aramintha ne peut s'empêcher de s'inquiéter pour Rin.

                            3. CartujaConfiance

                              Ayant tous deux travaillé comme mercenaires pendant de longues années, Aramintha fait entièrement confiance à Cartuja.

                            4. CelesteConfiance

                              Céleste était autrefois membre de la troupe de mercenaires d'Aramintha. Timide et indécise, Aramintha aurait aimé qu'elle soit plus audacieuse.

                            5. LidicaConfiance

                              Une juge avec des convictions fermes et un sens de la justice aiguisé. Elle peut être extrême et causer des problèmes de temps en temps, mais Aramintha lui fait confiance.

                            6. BellonaConfiance

                              Un noble qui a rejoint le Phantom pour protéger Sez. Au début, Aramintha craignait que Bellona ne soit plus un fardeau qu'un soutien, mais celle-ci s'est avérée plus forte que n'importe qui.

                            7. SezConfiance

                              Un berserker envoyé d'Ezera comme une arme contre les Occultes. Grâce à Bellona, il ne semble pas aussi enragé qu'on l'aurait cru.

                            8. LotsConfiance

                              Un ascète loyal et bon de l'Ordre sacré de la croix bleue. On dirait parfois qu'il cache quelque chose à Aramintha, ce qui inquiète cette dernière.

                            Autres versions

                            Historique

                            1. 29 mai 2019 – 5 juin 2019Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            2. 9 juil. 2020 – 16 juil. 2020Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            3. 21 juil. 2022 – 28 juil. 2022Taux de drop augmentéLire l'annonce
                            4. 5 déc. 2024 – 12 déc. 2024Taux de drop augmentéLire l'annonce