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    • Feu
    • Tisseur d'âme
    • Scorpion

    Aram

    La gardienne rouge de la plage des Tempêtes est apparue telle une comète

    Attaque
    635
    Santé
    4 273
    Défense
    634
    Vitesse
    114
    Attaque
    Top 84 %785
    Santé
    Top 68 %5 077
    Défense
    Top 39 %634
    Vitesse
    Top 31 %114

    Sorti le 17 juillet 2025

    Aram

    Figure dans1 guide

    Compétence

    Plus un geste !

    Compétence 1

    Obtient 1 âme

    Attaque l'ennemi en projetant du sable avec 25 % de chances d'étourdir pendant 1 tour avant de restaurer la santé de tous les alliés proportionnellement à la santé max du lanceur.

    • Étourdissement

      Devient incapable d'agir pendant un certain nombre de tours.

    Braise d'âme10 âmes

    Augmente les chances d'effet à 100 %.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % dégâts infligésOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % chances d'effetOr4 000MolaGora1
    4. +4+5 % dégâts infligésOr19 000MolaGora1Catalyseur de bienveillance rare3
    5. +5+5 % chances d'effetOr32 000MolaGora3Catalyseur de bienveillance rare4
    6. +6+10 % dégâts infligésOr55 000MolaGora4Catalyseur de bienveillance rare7
    7. +7+10 % dégâts infligésOr110 000MolaGora4Catalyseur de bienveillance épique3

    TotalOr228 000MolaGora15Catalyseur de bienveillance rare14Catalyseur de bienveillance épique3

    Taux d'attaque
    1
    Puissance
    0,95

    Ordre de la plage

    Passif

    Lors du premier combat, si le premier tour commence par un ennemi, confère l'immunité à tous les alliés pendant 3 tours et si le premier tour commence par un allié, confère une augmentation d'efficacité à tous les alliés pendant 3 tours. Après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, utilise Échauffement. Échauffement (obtient 10 âmes) : Confère vigueur et augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours.

    Amélioration+1
    1. +1Lors du premier combat, si le premier tour commence par un ennemi, confère l'immunité à tous les alliés pendant 3 tours et si le premier tour commence par un allié, confère une augmentation d'efficacité à tous les alliés pendant 3 tours. Après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, utilise Échauffement. Échauffement (obtient 10 âmes) : Confère vigueur et augmente la vitesse de tous les alliés pendant 2 tours.Or52 000MolaGora3Catalyseur de bienveillance rare8

    TotalOr52 000MolaGora3Catalyseur de bienveillance rare8

    Repêchage rapide

    Compétence 3

    6 toursObtient 3 âmes

    Vidéo officielle

    Tire un missile de détresse et réinitialise la recharge de compétence d'un allié, sauf le lanceur, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 60 %. Cette compétence n'est pas affectée par les effets d'augmentation et de diminution de recharge de compétence.

    Amélioration+7
    1. +1+5 % Ardeur au combatOr4 000MolaGora1
    2. +2+5 % Ardeur au combatOr4 000MolaGora1
    3. +3+5 % Ardeur au combatOr4 000MolaGora1
    4. +4-1 tour de rechargeOr19 000MolaGora1Catalyseur de bienveillance rare3
    5. +5+5 % Ardeur au combatOr32 000MolaGora3Catalyseur de bienveillance rare4
    6. +6+10 % Ardeur au combatOr55 000MolaGora4Catalyseur de bienveillance rare7
    7. +7+10 % Ardeur au combatOr110 000MolaGora4Catalyseur de bienveillance épique3

    TotalOr228 000MolaGora15Catalyseur de bienveillance rare14Catalyseur de bienveillance épique3

    Éveil

    Ardeur au combat
    +60 %

    Chaque compétence jusqu'à sa dernière améliorationOr508 000MolaGora33Catalyseur de bienveillance rare36Catalyseur de bienveillance épique6

    Recommandation d'équipement

    Rôle

    #Support

    Au début du combat, confère des bonus aux alliés. Réinitialise la recharge de compétence des alliés et augmente l'Ardeur au combat de 100 %.

    • Fissure dans le mondeVestige de la suprématie5 fois, la dernière le 1er oct. 2026
    • Épreuve des constellationsHerais représentant de la forêt1 fois, le 1er oct. 2025

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          Équipes et builds avec Aram

          Les équipes les plus jouées

            Build

              Vitesse
              Attaque
              Santé
              Défense
              Chances de coup critique
              Dégâts Coup Crit.
              Efficacité
              Résistance d'effet

                      Joueurs · Équipes0 · Builds0

                        Publier une équipePublier un build

                        Stats

                        Éveil Éveil Éveil Éveil
                        Attaque509629635785Top 84 %
                        Santé3 3993 8404 2735 077Top 68 %
                        Défense511511634634Top 39 %
                        Vitesse114114114114Top 31 %

                        Comparer

                        Aram
                        Schniel
                        Attaque
                        Santé
                        Défense
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                        • Santé+
                        • Défense+
                        • Vitesse+
                        • Chances de coup critique+
                        • Dégâts Coup Crit.+
                        • Efficacité+
                        • Résistance d'effet+
                        • Chances de double attaque+

                          Empreinte mémorielle

                          • La Libération d'empreinte augmente les stats de l'équipe ; la Focalisation, celles du héros seul, avec un Fragment d'Ego.
                          • Commence en classe de dévotion B pour un héros 5★.

                          Libération

                          Augmente les stats des alliés sur les positions désignées. Ne s'applique pas au lanceur.

                          1. BAttaque + 5 %
                          2. AAttaque + 8 %
                          3. SAttaque + 11 %
                          4. SSAttaque + 13 %
                          5. SSSAttaque + 15 %

                          Focalisation

                          Augmente les stats du lanceur.

                          1. BSanté + 7 %
                          2. ASanté + 11 %
                          3. SSanté + 15 %
                          4. SSSanté + 18 %
                          5. SSSSanté + 21 %

                          Éveil

                          1. Étape 1
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Efficacité +6 %
                            • ×10 Rune de flamme
                          2. Étape 2
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Santé (%) +3 %
                            • ×15 Rune de flamme
                            • ×2 Rune de flamme majeure
                          3. Étape 3
                            • Attaque +20
                            • Santé +60
                            • Améliore la compétence 3
                            • ×20 Rune de flamme
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                          4. Étape 4
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %
                            • ×10 Rune de flamme majeure
                            • ×2 Rune de flamme épique
                          5. Étape 5
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Efficacité +12 %
                          6. Étape 6
                            • Attaque +30
                            • Santé +80
                            • Santé (%) +6 %

                          Arène Draft

                          Build prêté à Aram en Arène Draft.

                          Guide de l'Arène Draft

                          Essayer un combat avec le héros

                          Ligne avant

                          Ligne arrière

                          Campement

                          Conversations

                          • Rappel à la réalité
                          • Croyance

                          Personnalité

                          • Arrogant
                          • Narcissique
                          Préparer un campement avec Aram

                          Héros similaires

                          Avis des joueurs

                            Profil

                            Hé... Il faut du cran pour m’avoir appelée. Es-tu prêt à m'obéir ?

                            Un charisme absolu qui veille sur la sécurité de la plage des Tempêtes.

                            Derrière son air dangereux se cache un secret.

                            Intro
                            La gardienne rouge de la plage des Tempêtes est apparue telle une comète
                            Affiliation
                            Visiteur venu d'ailleurs
                            Origine

                            Une belle femme au charisme mystérieux qui règne sur la plage des Tempêtes.

                            Il parait que le son de son sifflet au loin, fige involontairement le corps et qu'une étrange envie d’obéir s’empare de vous.

                            Motto
                            La sécurité avant tout
                            Spécialité
                            Menotter d’une main, faire la discipline
                            Loisir
                            Inspecter les trousses de secours, faire l'appel
                            Aime
                            Les gens obéissants, l'obéissance
                            Déteste
                            Les gens maladroits, la désobéissance

                            Voix & expressions

                            • CoréenCV: 김순미
                            • JaponaisCV: 竹達彩奈
                            • AnglaisVA: Kira Buckland
                            • ChinoisCV: vila

                            Vidéos officielles

                            1. Aperçu du hérosAram9 juil. 2025 · 5:52

                            Relations

                            1. Hwa-young vague argentéeAdmiration

                              Une fille prometteuse, certes, mais pas très motivante à entraîner... Aram n’aime pas les gens têtus !

                            2. Arunka chef de clanRancune

                              Elle ne la sentait pas dès le départ ! Toujours à sourire bêtement comme ça.

                            3. Feira louve solitaireRancune

                              Son regard perçant ne lui plaît pas du tout. Quelle arrogance !

                            4. Adine nouvelle élèveConfiance

                              Elle n’aime pas l’admettre, mais elle est excellente. Elle suit bien son entraînement.

                            Historique

                            1. 17 juil. 2025SortieLire l'annonce
                            2. 17 juil. 2025 – 31 juil. 2025Invocation limitéeLire l'annonce

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